比LOL還狠?《神武》系列火到早上六點就排隊,十年都不帶停的!
在快餐化時代的當下,愿意去做端游的廠商越來越少,2020年端游市場份額再度下降,只有手游收入的四分之一左右,就足以證明這一點。

而那些十多年前的老端游,要么是靠一年一兩次的新資料片來維系玩家,要么就是靠開新服來沖一沖量,但事后新服變鬼服基本是逃不過的命運。而剩下那些基本已經(jīng)放棄掙扎佛系養(yǎng)生的端游,則在日新月異的游戲環(huán)境下漸漸淡出了玩家的視野。
但在這一眾老端游里面,有一個異類。

十年來它的【天下無雙】大區(qū)每天排隊都不帶停的,連剛出的新區(qū)都沒有這個區(qū)的人多;如果碰上活動,排隊時間則會更久,有時候甚至連臨時服都排不進去,這火爆程度簡直比LOL的艾歐尼亞大區(qū)還猛。
而且在最近幾個月,這個區(qū)的排隊趨勢有了越來越兇殘的跡象,有玩家早上六點爬起來想進游戲都得排隊,連帶著隔壁人口第二的【風云再起】,晚上都開始經(jīng)歷排隊的煎熬!

可能有老玩家已經(jīng)知道我要說的是什么游戲了。沒錯,就是《神武》系列。
那么《神武》系列是如何做到堅挺十年,依然如此受歡迎的呢?今天我作為一個《神武》系列的老玩家,就來說說我自己的感受。

一、玩法豐富且持續(xù)更新,十年永葆活力
一個游戲要保持長期的活躍度,是和游戲本身的玩法多樣性分不開的。
以《神武4》的常規(guī)玩法為例,它除了回合制中比較常見的師門任務(wù)、捉鬼封妖之外,有單人PVE挑戰(zhàn)副本“玲瓏寶塔”、考驗隊長風騷走位和團隊協(xié)作的幫派副本“降魔軍團”,還有諸如十二生肖、二十八星宿、三十六天罡等眾多PVE挑戰(zhàn)玩法,極大豐富了玩家的日常游戲體驗。

像捉鬼、鎮(zhèn)魔衛(wèi)道這樣的玩法還能提供跨服組隊或者對戰(zhàn)的功能,給了服務(wù)器之間交流協(xié)作甚至對抗的機會,讓玩家擁有持續(xù)變強的動力。
而在PVP方面也是各具特色玩法頗多,比如戰(zhàn)力大洗牌,把玩家重新拉回同一起跑線的“大鬧天宮”玩法,就受到了玩家的熱烈歡迎。成百上千玩家擠在同一場景中去同臺競技,初始分配到的裝備屬性都是統(tǒng)一的,讓以往硬件條件不夠的平民玩家也有殺一殺大佬威風的機會,“亂拳打死老師傅”都是這個玩法的常態(tài)。

還有幫派間的比武切磋大戰(zhàn)“幫派競賽”、考驗實力和戰(zhàn)術(shù)對壘的“圖騰爭奪”、田忌賽馬式的“幫派精英賽”、組隊攻城類的活動“烽火連城”等等,全方位滿足玩家的個人、團戰(zhàn)PK需求。

在過去的日子里,《神武4》更是保持著頻繁且穩(wěn)定的更新節(jié)奏,基本是每周一小更,每年兩大更的頻率,每個月還有游戲平衡性調(diào)整、游戲系統(tǒng)調(diào)優(yōu)升級等各類更新,而且還會定期推出許多特色活動。
例如“神武音樂秀”這樣的時髦活動,以一種“線上云K歌+粉絲打榜”的方式來促進玩家之間的交流,一上線就得到了玩家的積極響應(yīng)。
一方面,穩(wěn)定的日常和多樣可選的豐富活動,讓玩家對自己的成長曲線有更清晰的認知;而另一方面,不吃老本、與時俱進的新玩法,也讓為生活忙碌的玩家們,有了更多截然不同的游戲體驗和游玩動力。
新鮮感與內(nèi)容迭代的穩(wěn)定輸出,或許就是其系列能火爆十年的立身之本吧!

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二、拉新與回歸并行,快樂社交帶來游戲反哺
一款網(wǎng)游也許可以通過“勞模”式的更新,來保證自己不被時代所拋棄;但真正讓玩家心甘情愿留下來,并將游戲當做“生活的必需品”,那倚靠的很大一部分還是這款游戲的互動系統(tǒng)和社交氛圍。
而《神武》系列能十年永葆青春、一直排隊的關(guān)鍵,就在于它主打的“快樂社交”理念。真的隨手揪住一位神武玩家,問他/她對于《神武4》最深的印象是什么?答案都是社交。

很多回合制玩家也是玩遍了市面上所有的回合制游戲,那為何最終選擇留在《神武4》?就是因為它“綠色、公平”的玩法設(shè)計,使得整個游戲的功利性大大降低,玩家進來玩是真正去享受游戲的,玩法收益問題不再是核心矛盾,玩家也不用做什么都要考量如何獲取最大利益。
在這種氛圍的浸潤下,《神武4》的玩家才能重拾網(wǎng)游最初的快樂,在游戲中認識更多志同道合的朋友,收獲友情、師徒情,甚至愛情。

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而且為了促進“快樂社交”體系的搭建,《神武4》搭建了涵蓋組隊、幫派、結(jié)婚、結(jié)拜等多個方向,還有許多諸如“神武好聲音”、“選美大賽”等活動及神武社區(qū),能讓大家更進一步地認識彼此。
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如果是結(jié)拜或者幫派好友,大家一起組個局來個線下面基也不是難事。而這些玩家在游戲中積累出的感情,也在不斷增加游戲的粉絲黏性,畢竟一起副本的老友還在《神武4》中,誰又愿意輕易離開呢?

(專門為在游戲中結(jié)緣的玩家,舉辦線下婚禮)
此外,《神武4》本身在游戲的拉新與回歸上,也做得非常不錯。除了大家熟知的“老玩家招募”任務(wù),邀請老友回歸,雙方都能獲得豐厚的獎勵以外,《神武4》在重大活動上給出的福利也絕對重磅。
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例如在神武十周年活動上,十年慶典煙花、十年彩燈祝福、十年選美大賽、十年幸運抽獎、十年分享活動等一系列神武十周年主題活動接連上線,還有新時裝、新坐騎、新頭像、新趣味玩法等也同步解鎖,一方面吸引新玩家入手,另一方面還有對老玩家回歸的召喚。

在我所在的區(qū)中,就有許多老玩家在這次活動中回歸,不為別的,大家就是想回來看看當年一起玩游戲的老友還在不在,自己當年打下的江山是否還能再戰(zhàn)。
不得不說,快樂社交帶來的粉絲黏性、輕松和諧的游戲氛圍,以及日積月累的游戲情牽絆,給了游戲充分反哺,使玩家活躍不斷,因此《神武》十年老區(qū)依然人氣爆棚看似神奇,其實也是情理之中的事。

總結(jié):
十年來,《神武》系列在游戲內(nèi)核玩法上給予了不間斷的更新與豐富,而在社交、游戲平衡等方面又保持著自己的初心,一直秉承著慢節(jié)奏、輕松愉快的氛圍,讓玩家主動留下且頻繁回歸。我想這份創(chuàng)新與堅守,就是《神武》系列火爆十年的秘訣。