循環(huán)傳說/cycletale基礎(chǔ)設(shè)定
時間線
本AU有且只有兩條時間線,無法以任何形式在AU內(nèi)添加時間線,也無法以任何形式復(fù)制本AU時間線。
戰(zhàn)斗
HP 健康點??? ? (Health Point)
用于表示健康狀態(tài)的量,與原版不同的是健康點不僅用于表示血量,當(dāng)HP減少時,所造成的傷害會減少,而所受到的傷害會增加,MP值的恢復(fù)也會受影響。
ATK 攻? ? ?(Attack)與 DEF 防? ? ? (Defence)
用于表示物理性質(zhì)的攻防量,但是并沒有太大意義,因為赤手空拳搏斗的時代已經(jīng)過去。
EP 能量點??? ?(Energy Point)
這并非怪物與人類所擁有的量,這是部分武器或裝備所擁有的,EP值的降低將會影響該武器/裝備的效果,EP值的多少取決于武器/裝備。
在擁有EP值是如若受到致命傷害會消耗一點EP值抵擋該次攻擊。
EP值在戰(zhàn)斗之中無法恢復(fù),在離開戰(zhàn)斗后自動回滿,對于部分魔法屬性為雷的怪物在【ACT】中有【充能】選項,一次可回復(fù)1~3點。
受到橙色攻擊傷害會降低減少一點EP值。
MP 魔力點? ? ? (Magic Point)
frisk可以在【ACT】中進(jìn)行使用魔法,最多可攜帶四種魔法使用,使用魔法的使用要消耗MP值,魔法的獲取可以通過在商店買,殺怪,以及攜帶特定物品等。
基礎(chǔ)MP值為20,無法改變基礎(chǔ)MP值,但可以通過裝備增加MP值。
每一個回合后可以自動回復(fù)一點MP值,在【ACT】中也可以進(jìn)行【格擋】,回復(fù)1~5點MP值,當(dāng)?shù)綄Ψ交睾蠒r每受10點傷害額外回復(fù)一點。
當(dāng)HP低于25%時無法使用魔法,低于10%每回合無法自動回復(fù)MP值。
MP值可以達(dá)到負(fù)數(shù),當(dāng)?shù)竭_(dá)-5以后繼續(xù)減少所看見的景象將會變得黑暗且扭曲,當(dāng)MP值歸零后無法使用魔法。
受到青色攻擊時會減少一點MP值。
【ITEM】中分為食物,裝備與武器三欄,這三欄每一個欄放多少無限制,但加起來只能放16個。
靈魂
紅色靈魂性質(zhì):天命
該靈魂不存在。
橙色靈魂性質(zhì):勇氣/畏懼
在橙心狀態(tài)下移動速度加快且移動便無法停下,會一直向按鍵方向移動,碰到戰(zhàn)斗框的邊緣會受傷。
黃色靈魂性質(zhì):正義/悲觀
在黃心狀態(tài)下,可以發(fā)射黃色子彈,可以選擇消耗一點EP值發(fā)射【大仁物】(劃)特殊黃色子彈,這發(fā)黃色子彈更大,能摧毀更多黃色攻擊(在本AU之中黃色攻擊離開屏幕仍會從另一邊回來不會消失)。
綠色靈魂性質(zhì):仁慈/懦弱
與原版無異。
青色靈魂性質(zhì):耐心/詭譎
在青心狀態(tài)下可以消耗一點MP值進(jìn)行傳送,傳送時有一個顏色較淡的心指引傳送位置,傳送過后3秒內(nèi)所見景象會模糊。
藍(lán)色靈魂性質(zhì):誠實/欺詐
與原版無異。
紫色靈魂性質(zhì):毅力/固執(zhí)
與原版無異(瑪菲特那樣的)。
多數(shù)情況下人類的靈魂為單一顏色,其究竟會獲得該顏色哪種靈魂性質(zhì)完全隨機(jī)。
極少數(shù)情況下會有雙色靈魂,雙色靈魂者通常患有疾病,且在后續(xù)生活中疾病宛若洪水般涌來,即便出現(xiàn)了也必定離開人世。
怪物靈魂的白色由所有顏色靈魂性質(zhì)(除紅色)在一起相加得出,這使得怪物沒在使用自己靈魂力量方面取得了巨大優(yōu)勢,但是,正是由于所有靈魂性質(zhì)的相加致使其靈魂無法趨于平衡,正是因此,他們的靈魂無比脆弱。
而人類靈魂中擁有著【決心】這種事物,【決心】是靈魂性質(zhì)之間的轉(zhuǎn)換器,使其保留下一種靈魂性質(zhì),所以,他們的靈魂更為穩(wěn)定。
雙色靈魂的的誕生是由【決心】的缺失引起的,因此,他/她繼承了父母的兩種靈魂性質(zhì),這使得從未接觸過雙色靈魂的人類身體進(jìn)行排斥,誘發(fā)疾病。
GODOVER
性質(zhì):靈魂瘟疫。
時間線一號所盛行的一種強(qiáng)大病毒,能誘導(dǎo)怪物/人類身體發(fā)生異變,傳染性極強(qiáng),怪物方尚且還有一線希望醫(yī)治,人類方毫無可能醫(yī)治。
GODOVER來自創(chuàng)世神gaster的死后殘魂,這使得它幾乎無可匹敵,但真正驅(qū)動GODOVER如此盛行的是其內(nèi)部的【純粹決心】
純粹決心
【純粹決心】是在gaster殘魂中所發(fā)現(xiàn)的,只有由【純粹決心】所構(gòu)成的靈魂才是“天命”靈魂性質(zhì)的靈魂。
【純粹決心】擁有著令人驚嘆的效果,僅僅只需一點便可治愈所有疾病,它亦可被做成威力不同凡響的武器/裝備,作為能源使用更是強(qiáng)大,時間線一號怪物便利用【純粹決心】功能,但很不幸,發(fā)生了【純粹決心】的泄露從而致使GODOVER的誕生。
大量【純粹決心】的聚集甚至?xí)羝圃械奈锢矸▌t,打開通往時間與空間縫隙的大門。
虛空
虛空是一道由低維度跨向高維度的門,這正是為何虛空會抹除痕跡,跨向下一個維度,便要舍棄自己原有維度的一切。
而時空縫隙是時間與空間的夾縫,是通往虛空的必由之路,可以借助時空縫隙的力量前往未來,現(xiàn)在,過去的任何地方,但是時空縫隙一旦降落于現(xiàn)實時間線上,便會引起時間線的崩潰。
魔法屬性
元素體系
每個怪物擁有屬于自己的魔法屬性,其魔法屬性將會影響方方面面,因此,對于怪物而言,了解彼此的魔法屬性是十分重要的,即使是科技發(fā)達(dá)的時間線一號,這依舊適用。
魔法屬性分為四種基本屬性:
水,代表海洋。
土,代表大地。
風(fēng),代表天空。
心靈,代表精神與靈魂。
海洋與陸地相互對立,水屬性怪物與土屬性怪物便是相互為敵的,這是一種隱藏于血脈之中,不可遏制的。
當(dāng)然,有基礎(chǔ)元素自然也有其他元素,
居于“水”體系的有冰,草木,暗影。
順序:海洋(水)產(chǎn)生嚴(yán)寒(冰)與植株(草木),嚴(yán)寒的深海產(chǎn)生黑暗(暗影)。
居于“土”體系的有草木,火,光,雷。
順序:陸地(土)產(chǎn)生植株(草木),植株(草木)產(chǎn)生火,烈焰(火)產(chǎn)生光明(光),光明(光)產(chǎn)生雷電。
風(fēng)并沒有自己的元素體系,它所做的是滋生元素,風(fēng)助火,風(fēng)雨之中生雷。
心靈元素是早已失傳的元素,但這并不意味著毫無可能獲得,仍舊可以通過靈魂的力量獲取。
互相對立的元素有著相互克制的特性,不僅僅有水與土的對立,光與暗影,冰與火也是對立的。
同一元素體系的元素可以發(fā)生反應(yīng),風(fēng)可以與多個元素反應(yīng),心靈無法與任何元素發(fā)生反應(yīng)。
魔法屬性種類
本身魔法屬性
這是怪物自身擁有的元素,兩個對立元素的怪物幾乎不會同時出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,本身元素屬性決定了一個怪物所能使用的魔法為何,可通過特殊藥物修改/增加/減去,但這種行為不值得推薦。
地域魔法屬性
一個地區(qū)所擁有的魔法屬性,這會影響該地區(qū)的怪物,如,在水與冰的雪鎮(zhèn)中火或者土元素的怪物會受到削弱,還有可能受到該地區(qū)怪物的歧視,自己也更容易產(chǎn)生負(fù)面情感。地域魔法屬性可以通過強(qiáng)大的魔法所修改。
武器/裝備魔法屬性
一件武器/裝備也擁有魔法屬性,其效果一定程度上取決于使用者的魔法屬性,若元素相互對立,則效果不好,反之,如若位于同一元素體系則會有加成。
元素效果
以下均指時間線二號。
風(fēng)
風(fēng)元素大抵是一些氣象魔法,配合其他元素才能發(fā)揮最大作用,但是,怪物方的高層近半數(shù)都是風(fēng)元素者,因為風(fēng)元素者這對于逃離地底有著強(qiáng)大的執(zhí)念,甚至到達(dá)不擇手段的境界。
水
水元素受到環(huán)境的影響非常大,在熱域見不到任何水元素者,它們也向往著自由,但是它們從未表露出來,僅僅只是獨自進(jìn)行著自己的努力。
土
土元素在地底世界有著巨大的優(yōu)勢,皇家護(hù)衛(wèi)隊之中便不乏土元素者,土元素者在地底有著一種親切感,它們安于現(xiàn)狀,樂觀,但在一個絕望而又瘋狂的世界這并不好。
冰
冰元素相比于水元素它們修補(bǔ)了對于環(huán)境的依賴,但相比于水元素者,它們有的是對于自由無望的沮喪與絕望。
暗影
暗影元素的魔法大多是禁忌的魔法,也正因此,暗影元素幾乎沒有學(xué)習(xí)魔法的可能,所以,它們倍受歧視,它們的天性即是孤獨與絕望,再加之歧視,這使得它們成為了不折不扣的惡魔,而這更加劇了歧視,就這樣,產(chǎn)生了一個惡性循環(huán)。
草木
草木元素的魔法可以創(chuàng)造生命,而所謂草木僅僅只是其一部分,但草木元素所創(chuàng)造而出的生命沒有精神與靈魂,這便是為何心靈元素,那這便需要心靈元素的配合。草木既屬于“土”元素體系又屬于“水”元素體系,這也彰顯了它們的性格——追求和平與公平。
火
火元素的魔法威力巨大,掌控簡單,正是因此優(yōu)勢,火元素者才是地底世界真正的控制者,風(fēng)元素者并沒有實權(quán),火元素者不擇手段,貪圖享受,強(qiáng)大,也正因此,火元素者才可獨自掌控地底世界。
光
光元素者所掌控的魔法種類多樣:攻擊,防御,祝福等,亦或利用光線干擾視線它們的魔法更為強(qiáng)大,它們的本性單純,因此,光元素者受人愛戴,光元素者更有領(lǐng)導(dǎo)力,火元素者利用這個特點籠絡(luò)人心,表面上是光元素者掌權(quán),事實上,這僅僅是火元素者卑鄙的伎倆罷了。
雷
雷元素是光元素的變種,但它們并沒有光元素強(qiáng)大的魔法,它們的魔法弱小,在無其他元素的幫襯下難成氣候。但它們在策略與研究之上造樹非凡,正因此,歷代皇家科學(xué)員都是雷元素者。
心靈
相比于構(gòu)成世界的其他元素相比,心靈并不引人注意,因為心靈元素的強(qiáng)化與使用困難無比,心靈元素所發(fā)掘的是潛藏在每一個人與每一個怪物靈魂之中的力量,每一種靈魂性質(zhì)中都蘊含著這樣的力量,人怪戰(zhàn)爭的到來直接引發(fā)了心靈元素研究成果的喪失,但這種元素的研究從未停止,心靈元素的攻擊絕非簡單的精神攻擊,是毫無辦法規(guī)避的,未知的攻擊,這種攻擊甚至可以徹底掌控他人的心靈。
無
這意味著他/她/它可以學(xué)習(xí)如何一個體系的魔法。
雙元素
其所擁有的元素一定位于同一元素體系內(nèi)。