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軒轅劍五小問題

2023-08-11 10:33 作者:0001暈1000  | 我要投稿

兼容性 1.亂碼。用金山游俠的內(nèi)碼轉(zhuǎn)換,大五碼。 2.動(dòng)畫無(wú)法正常播放。用DXWnd窗口化(記得隱藏鼠標(biāo))。 3.窗口模式有頂部的標(biāo)題欄,導(dǎo)致在800×600分辨率下顯示不全,需要調(diào)整為1024×768才能顯示全,但此時(shí)又無(wú)法充滿屏幕。 4.窗口大小重新調(diào)整后可能會(huì)出現(xiàn)卡幀或者重復(fù)幀(包括音樂一起)的情況。 5.窗口模式頻繁切屏可能會(huì)導(dǎo)致未響應(yīng)。離開游戲也是未響應(yīng),需要另行關(guān)閉(但是在DOMO小組保存后能順利離開游戲,不會(huì)卡,現(xiàn)只觸發(fā)一次,不知是不是這個(gè)原因,也不知是否能總是觸發(fā))。 體驗(yàn) 1.主界面的音樂在點(diǎn)擊(新的)開始播放開場(chǎng)動(dòng)畫后仍未消失(衰減),兩個(gè)音樂重疊了。 2.點(diǎn)擊回復(fù)保存裝置或者撿東西,小概率鼠標(biāo)還是箭頭,沒變成抓握形式。 3.建木東側(cè)有個(gè)寶箱貌似拿不到、打不開,然后后面的所有寶箱應(yīng)該都打不開了,中途連怪也遇不到,迷宮也出不去,有可能是在拿第一個(gè)打不開的寶箱之前的最近一次戰(zhàn)斗中由某種方式結(jié)束戰(zhàn)斗觸發(fā)了bug??上е皼]買誘敵女娃,這下bug出不去了。只好用掉才撿不久的神秘果保存了重新讀檔(這波啊,這波是制作組在第五層,料到會(huì)出bug,所以在建木第一個(gè)寶箱就準(zhǔn)備了神秘果;上次蒼之濤昊天界春之島也碰到了bug,都是在巨樹地圖)。后來(lái)發(fā)現(xiàn)不用神秘果也是可以的(浪費(fèi)一顆神秘果,555,鬼知道DOMO需不需要用到神秘果,不過到這個(gè)進(jìn)度才出現(xiàn)第一顆神秘果,而且也放在非常顯眼的容易獲得的位置,那估計(jì)DOMO任務(wù)也和黑龍舞兮云飛揚(yáng)及蒼之濤一樣對(duì)神秘果沒有要求),反正遇不到怪,直接走到保存點(diǎn)保存了重新讀取就行了。 4.商店(釘靈商人)系統(tǒng)貌似和主進(jìn)程不是同一個(gè)進(jìn)程,每次買賣東西都會(huì)卡一會(huì)兒,然后才進(jìn)入買賣界面,而且和前作不同的是,無(wú)法在買賣系統(tǒng)中裝備裝備(當(dāng)然也提高了買賣系統(tǒng)的封閉性與沉浸性)(不確定軒轅劍1的買賣系統(tǒng)能不能直接裝裝備,很久沒玩了,應(yīng)該可以吧)。原窗口大小(不調(diào)整窗口大小)的情況下沒有未響應(yīng)的卡頓過程,直接加載漸變動(dòng)畫,估計(jì)是調(diào)整窗口大小后加載或退出買賣系統(tǒng)等系統(tǒng)會(huì)稍微消耗一些時(shí)間,時(shí)間復(fù)雜度可能還需要優(yōu)化。但是有時(shí)候調(diào)整窗口大小后不卡,淡入淡出動(dòng)畫很順滑,有沒有可能是恰好調(diào)整了與原來(lái)相同的比例,是相似矩形。 5.對(duì)話。NPC對(duì)話老是莫名判定點(diǎn)兩下鼠標(biāo)(實(shí)際只點(diǎn)一下)跳過對(duì)話,不得不重新讀檔再看一遍。(主線劇情則一般不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)情況,大概是因?yàn)橹骶€劇情的對(duì)話有彈出的速度,不是一下子顯示出來(lái),就算誤判為兩下,也只是從彈出轉(zhuǎn)變?yōu)轱@示完全而已(當(dāng)然如果對(duì)話過短、彈出過快,也會(huì)跳過對(duì)話))。 6.魔化肉芝有一塊黏液貌似沒法用消化液消掉,仿佛有一堵空氣墻,如果說(shuō)從另一側(cè)用消化液的話,我看了下攻略地圖,另一側(cè)應(yīng)該就是邊界外。里面可能是個(gè)寶箱裝著返思鈴啥的,也不是啥貴重物品,就沒有讀檔重新探索了。 7.玄海東岸打紅衣男子和紅衣女子在莫耶熱血先攻之后,紅衣男子攻擊陸承軒時(shí)進(jìn)入了未響應(yīng)狀態(tài),音樂播放完一遍就停止了,不知是觸發(fā)了什么bug. 8.毛民國(guó)巖壁洞穴入口在擊敗巨獸之前進(jìn)不去,站在入口可能會(huì)卡bug,無(wú)法脫離卡死。不像仙劍七可以Tab鍵換角色脫離卡死。 9.非戰(zhàn)斗狀態(tài)在菜單技能欄中無(wú)法預(yù)覽技能說(shuō)明。 10.回女子國(guó)的山路小徑中關(guān)了三只赤狐的柵欄那里走著走著就卡進(jìn)去了,人物可以轉(zhuǎn)體但無(wú)法移動(dòng),也無(wú)法觸發(fā)對(duì)話等等,這個(gè)bug不知道怎么卡的。土地神符、誘敵女娃也用不了,直接用輔助器結(jié)果卡停止響應(yīng)了,這下不得不用修改器/輔助器了,重新玩一遍有點(diǎn)傷,至少要補(bǔ)償一下。輔助器不能開多倍經(jīng)驗(yàn),猜測(cè)是因?yàn)榻Y(jié)算動(dòng)畫的原因,多倍經(jīng)驗(yàn)可能無(wú)法正常進(jìn)行數(shù)字變更,就無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)了。既然經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償不了,那就修改金錢吧。輔助器只開一個(gè)隨時(shí)保存防止意外卡bug就行了。(金錢溢出之后變?yōu)樨?fù)數(shù),負(fù)數(shù)也可購(gòu)買,購(gòu)買之后可變?yōu)楹艽蟮恼龜?shù)) 11.沒有去奇肱國(guó)從傳送錨點(diǎn)進(jìn)入本陣時(shí)帶著阿迭多就能直接找化蛇傳送到奇肱國(guó),也是一個(gè)正向體驗(yàn)吧。 12.拜火堂單刀雙擲開關(guān)那里拿寶箱的時(shí)候容易點(diǎn)到“屏幕外”按相反的方向走。 13.從幻火炎陣打完火靈之后出來(lái)莫耶離隊(duì)后眾人來(lái)到厭火山,走幾步進(jìn)入戰(zhàn)斗突然出現(xiàn)劇情中表震驚的砸鋼琴鍵的音效,然后就卡住不動(dòng)了,狀態(tài)欄由零變滿的動(dòng)畫都沒過完就停止工作了。猜測(cè)應(yīng)該是觸發(fā)劇情的同時(shí)遇到了怪,兩個(gè)沖突了,進(jìn)入了死循環(huán)。 14.本陣棘背虎等NPC不好點(diǎn),點(diǎn)一下要自動(dòng)尋路杵著他一直走到他后方等他轉(zhuǎn)過來(lái)才開始對(duì)話。 15.星耀石“氐”在玄武國(guó)一目民買草藥那里我忘了買的啥了,當(dāng)時(shí)由于受山路小徑柵欄bug影響,自我補(bǔ)償了很多錢,所以應(yīng)該是按多的買,結(jié)果只有買1個(gè)才能觸發(fā)后續(xù)白民國(guó)招杜羅買青泉?jiǎng)Φ闹Ь€,所以又用小幸輔助補(bǔ)償了這顆星耀石和青泉?jiǎng)Α?如果當(dāng)時(shí)沒觸發(fā)那個(gè)bug,錢就沒那么多,就要省著點(diǎn)用,就很可能會(huì)選買一個(gè)而不是按多的買,也就能正常觸發(fā)后續(xù)支線,但是沒有如果)不過攻略上顯示多的更便宜,那我也忘記當(dāng)時(shí)的選擇和想法了,只能說(shuō)沒有揣測(cè)出題人意圖還是怎樣的,坑啊,很坑啊。所以用SWD5 Editor全局信息右鍵菜單開啟了全部星耀石事件,這樣就能觸發(fā)隱藏結(jié)局了(天之痕的幾個(gè)隱藏BOSS沒打,因?yàn)楹徒Y(jié)局無(wú)關(guān),一劍凌云山海情與結(jié)局有關(guān),所以開修改器也要改出來(lái)。有位老師說(shuō)得好:用CE(Cheat Engine)玩(單機(jī))游戲也是游戲的一種方式(也會(huì)加深對(duì)內(nèi)存、地址等概念的理解))。 16.建木研究室終之間的青龍女的支線任務(wù)結(jié)算邏輯可能有點(diǎn)問題,沒有在建木西側(cè)找到伙伴時(shí),就算用誘敵女娃趕走了九鳳,也無(wú)法提交趕走九鳳的支線。這兩個(gè)細(xì)分任務(wù)的邏輯可以是獨(dú)立的,一個(gè)不影響另一個(gè)的提交才好。 17.建木神丁研究室那個(gè)傳送機(jī)器前的斜坡有個(gè)小小臺(tái)階,從較遠(yuǎn)處自動(dòng)尋路上去有時(shí)候會(huì)卡在臺(tái)階那里上不去,需要來(lái)回調(diào)整位置,或者用鍵盤才能走上去,十分不方便。不光這個(gè)斷面,很多斷面都難以用鼠標(biāo)走上去,只好用鍵盤。 18.當(dāng)時(shí)通過釘靈商人買賣界面左側(cè)欄的數(shù)目推測(cè)出主角數(shù)量可能是16個(gè),然后后來(lái)根據(jù)已有的主角分別來(lái)自山海界的不同國(guó)家,推測(cè)最后一個(gè)應(yīng)該是來(lái)自朱雀國(guó),偶爾瞥到一些圖片里她的小頭像貌似是一位金發(fā)美女(當(dāng)然后面知道是紅發(fā)美女),可是隱藏結(jié)局條件判斷之前一直都沒有遇到。后來(lái)看攻略發(fā)現(xiàn)早在護(hù)送厭火國(guó)少年(坎瑟兒,也不一定)返回厭火山道觸發(fā)劇情之前要進(jìn)入一個(gè)什么拐角窩窩里面,這個(gè)又不想再返回到那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)重新玩,于是通過小幸輔助改出來(lái)(當(dāng)時(shí)v1.1.0沒有改隱藏結(jié)局的功能,于是用的SWD5 Editor,后來(lái)v1.2.3不僅有改隱藏結(jié)局的功能,還擁有添加角色的功能)。但是由于白虎侯正常在同盟駐扎營(yíng)區(qū)的主帥帳篷里時(shí),沒有觸發(fā)關(guān)于少微的選擇劇情,后來(lái)再去時(shí)白虎侯已經(jīng)被移到場(chǎng)外了,雖然鼠標(biāo)指針變?yōu)闅馀菘蓪?duì)話狀態(tài),但無(wú)法觸發(fā)對(duì)話了,所以在朱雀國(guó)進(jìn)入皇宮前觸發(fā)少微離隊(duì)劇情后再重新修改入隊(duì)就行了(本來(lái)就是修改來(lái)的,再修改來(lái)也沒事)。 19.建木頂部那個(gè)傳送裝置不好點(diǎn),要用鍵盤才能選中并進(jìn)行對(duì)話。 歷史 1.研究室時(shí)之間沙漏。沙漏在我們這兒可能最早出現(xiàn)在西漢,但是故事發(fā)生在山海經(jīng)的世界,那出現(xiàn)什么都不奇怪。 2.星曜法陣的二十八宿。二十八宿目前有考據(jù)的是在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,本作所描繪的上古時(shí)期(大概是涿鹿之戰(zhàn)后一千年左右,約公元前一千七百年左右)不見得已形成二十八宿的成熟體系,但也沒有證據(jù)否認(rèn)。

軒轅劍五小問題的評(píng)論 (共 條)

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