2022虛幻引擎技術(shù)開放日,一場連接未來的技術(shù)盛宴
自2020年6月發(fā)布Nanite和Lumen兩大核心技術(shù)演示震撼游戲界后,虛幻引擎5(UE 5)的面紗終于在今年4月隨著正式版的亮相而完全揭開,這款全新產(chǎn)品于次世代讓實時渲染細(xì)節(jié)能夠媲美電影CG和真實世界的愿景也進一步落地。

當(dāng)時,Epic Games CEO Tim Sweeney感慨道:這是一個激動人心的時代,實時3D技術(shù)正將各行各業(yè)聯(lián)系到一起,而UE5將會成為大家共享的媒介。
半年之后,我們也確實看到了UE5在各行各業(yè)的舞臺上大放異彩——2022年11月17日-18日,Unreal Open Day 2022(虛幻引擎技術(shù)開放日)將首次以線上線下同步的形式,在bilibili虛幻引擎官方直播間和上海半島酒店舉行。來自國內(nèi)外各行業(yè)的頂尖虛幻技術(shù)專家及開發(fā)者們將共聚一堂,展示卓越的虛幻引擎技能與最新使用案例,分享各領(lǐng)域使用虛幻引擎創(chuàng)造杰出成就背后的經(jīng)驗之談。

據(jù)了解,本屆UOD設(shè)置了bilibili虛幻引擎官方直播間主會場和游戲、媒體娛樂、汽車、建筑及仿真四個分會場。兩天的主會場直播帶來了二十余場精彩技術(shù)演講;四個分會場則圍繞各自行業(yè)將上線近六十場主題演講。其中,主會場和游戲分會場的游戲相關(guān)主題占比達(dá)一半以上。
眾所周知,UE5最值得稱道的當(dāng)屬Nanite與Lumen兩項技術(shù),幾乎顛覆了傳統(tǒng)游戲的實時渲染和全局動態(tài)光照水準(zhǔn)。其效果早在《古代山谷》與《黑客帝國:覺醒》演示時,就受到了游戲行業(yè)的關(guān)注。
本屆UOD上,關(guān)于這兩項技術(shù)的分享也是干貨滿滿。包括UE遮擋剔除技術(shù)改進及Nanite的Culling管線淺析、基于Lumen的靜態(tài)烘焙實踐、多線程渲染、支持蒙皮動畫的高精度實時技術(shù)分析等主題演講將一一呈現(xiàn)。
另一方面,在UE5正式版發(fā)布后,眾多游戲公司就迅速宣布接入。除了科樂美、NEXON等國際知名游戲大廠外,國內(nèi)的騰訊、完美世界、米哈游、游戲科學(xué)等廠商也相繼宣布使用UE 5開發(fā)旗下游戲產(chǎn)品。
得益于此,UOD 2022上關(guān)于UE 5的多平臺應(yīng)用案例分享也成為熱點。其中“多端游戲時代如何應(yīng)用虛幻引擎做到多平臺開發(fā)及優(yōu)化” “使用硬件特性提升游戲上限(移動端渲染向)” “改善分布式協(xié)助背景下的開發(fā)迭代” “虛幻引擎移動端渲染前瞻” “安卓/IOS高階調(diào)試指南”等主題演講將深度闡釋虛幻引擎在多平臺游戲開發(fā)時代的“用武之地”。
而時隔兩年,UOD Awards(虛幻引擎年度頒獎典禮)也將在本屆UOD 上重磅回歸,設(shè)置了年度最佳游戲作品、最受期待虛幻作品、最佳行業(yè)應(yīng)用、最佳獨立作品、最佳藝術(shù)表現(xiàn)、杰出社區(qū)及教育合作伙伴六項大獎,意在鼓勵、支撐更多虛幻開發(fā)者的優(yōu)秀創(chuàng)意真正落地。
值得一提的是,當(dāng)前疫情陰霾尚未散盡,UOD 2022的舉辦無疑預(yù)示了游戲圈繼續(xù)跨步前行的巨大可能性。不論是對前沿技術(shù)的探索,還是對開發(fā)者們的高度重視與扶持,游戲行業(yè)迎來虛幻項目大爆發(fā)的前景正愈加明朗。
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