英雄無敵3:恐怖而高效的防守機器——城堡(2)
大家好,本期繼續(xù)英雄無敵3,城堡建筑的分析,這篇主要分析城堡的戰(zhàn)術作用,如喜歡相關文章,還請關注冰鳥!

眾所周知,英雄無敵3的主要游戲群體在是在單機PVE上面,而即使在條件苛刻的200難度下,狡詐的玩家與單個AI相比還是占盡上風,無論是前期速攻種族還是后期運營種族,主力對拼基本上懸念不大,由于電腦都是開了全圖掛,因此從中期開始,AI的主力基本上都會對玩家主力敬而遠之(如果不是這種場景,那前期運營水平還有待提高)。
因此,水平到位的玩家,大抵是不害怕正面戰(zhàn)場的,害怕的是AI無孔不入,見縫插針的游擊戰(zhàn),玩家主力英雄帶著主力部隊患得患失,在來回奔波中浪費了擴張的黃金期,并最終導致失敗,也是玩家在1V7的場景中,常見的決策困境。這也就體現(xiàn)了從中期開始,培養(yǎng)副將主力多線戰(zhàn)斗的重要性,或者是依靠單一主力的強大魔法——時空之門來進行滴水不漏的防御,到了這個時候,AI連游擊戰(zhàn)的機會也沒了,自然進入垃圾時間。

但在游戲中前期,既沒有高等級法術進行戰(zhàn)略機動,也沒有足夠的部隊進行多路開荒,在不考慮直接換家的戰(zhàn)術下,如果老家的基建還有一定的投入的話,例如火爹和騎士,對主城的固守工作自然就要提到議事日程,而城堡毫無疑問就是性價比極高,以少勝多機會最高的防御建筑。
█?城堡的戰(zhàn)術收益
城堡不需要任何前置建筑,直接在大本營的基礎上建造即可,總體來看,城堡帶來了兩方面的收益:

1:增加100%的部隊基礎周產(chǎn):雖然文本說明上是周產(chǎn)翻倍,但由于是在大本營的基礎上建造,其實只增加了50%的產(chǎn)量,建筑描述有一定的誤導嫌疑。但好消息是,英雄無敵3里的數(shù)值計算,基本都是向下取整,這就意味著,基礎周產(chǎn)3的大雕,在建好大本營后,僅僅+1的周產(chǎn),造好城堡后,就可以獲得+3的周產(chǎn),同理,所有基礎周產(chǎn)為奇數(shù)的部隊,城堡都能獲得更好的效果,如+1的七級部隊,+3的五級部隊,還有+5的飛馬,+7的大精靈,對于一個基建良好的主城而言,城堡無疑能大大提高戰(zhàn)爭潛力。
2:極大的強化城防:城堡“立刻生效”的收益就是更強的城防能力了,兩座額外的各擁有2點生命值的左右箭塔,四面城墻的生命值從2點提高到3點,不僅顯著提高了箭塔輸出,城墻的防守回合數(shù)也大大延長了,那具體能帶來多少收益呢?

首先我們來看防守端,大本營有了2血的城墻和2血的大門,對于沒有彈道術的敵方英雄而言,投石車會嚴格按照城墻,大門,箭塔的順序進行攻擊,一共需要造成12點傷害即可破壞全部城防,按照10%幾率MISS,60%幾率一點傷害,30%幾率兩點傷害來計算,平均1.8輪被破壞一處城墻,大門被破壞需要9輪,10-11輪之后,主箭塔就會報銷。
而當強大的城堡建好后,城墻生命值的提高,以及副箭塔的支持,城防的總體生命值達到了20點,同樣如果是無彈道術的敵人攻城,平均要2.7輪才能破壞一處加厚的城墻,城墻和大門全部被破壞需要12-13輪,所有箭塔全部破壞則總共需要18輪!也就是說,城防的優(yōu)勢期會提高70%-80%,近乎翻倍的增長時間,對于守軍而言確實是極大的加強。

如果考慮箭塔提供的額外輸出,那就更是驚人了,一般而言,開始起城堡的城市,起碼都已經(jīng)造出了五級部隊生產(chǎn)建筑,加上酒館,市場,魔法行會,內(nèi)政廳這些基本建筑,主箭塔的平均傷害差不多達到了42點以上,而副箭塔也有約20點左右,如果僅僅以這個數(shù)值來計算,大本營城防在完全被摧毀前,主箭塔可以射擊11次,一共可以造成462點傷害;而城堡在最后一座箭塔被摧毀前,主箭塔可以射擊14次,副箭塔分別可以射擊16次和18次,造成的總傷害高達1268點,箭塔輸出提高了174%!這是啥概念呢?要知道,一個種族全兵的基礎周產(chǎn)總生命值大約在1000-1100左右,孱弱的地獄甚至都低于1000點,這也就意味著,如果缺乏突襲的飛行部隊或者強力射手,也沒有準備好彈道術或魔法,即使有一周的全部兵力也只是經(jīng)驗大禮包。

而恰好,中期頭鐵的AI在攻城時,基本上沒有成建制的飛行部隊,城堡的獅鷲,壁壘的飛馬,塔樓的石像鬼消耗有余,輸出不足,地獄的火爹,要塞的飛龍,據(jù)點的大雕,孤身沖陣也兇多吉少,相對而言,魔法強大,遠程較多的地下城算是玩家害怕的對手,但好消息是,AI完全不懂得節(jié)約法力值的道理,妖術師在攻城時可能早就已經(jīng)法力枯竭了,一旦沒有傷害性魔法快速消滅守軍,箭塔的輸出就能毫無阻礙的傾瀉到敵人頭上。
而這還是城市建筑并沒有達到最高值的狀態(tài),在城建更多的情況下,總傷害能高達2000點以上,而且,由于這是完全無視防御力的“真實傷害”,并且能夠?qū)橙说摹胺烙g”產(chǎn)生反向加成效果,這也就意味著,中前期即使是7個炮灰裝模作樣守衛(wèi)的城堡,如果沒有足夠的遠程火力和殺傷魔法,飛行部隊又不足的情況下,一整周的部隊都會淪為城下的炮灰。

雖然城堡的建造價格不可謂不高,并且5000金幣,10石,10木在中前期無疑是一筆巨款,但如果僅以防守強度而言,在肉盾部隊足夠的情況下,遠程火力的提高大大高于同價格的射手部隊,想象一下,5000金可以買到33個神射手,單輪斷箭雙發(fā)輸出也就75點左右,甚至還不如三箭塔的一輪齊射。而且,脆弱的射手很容易受到敵人遠程的照顧和魔法轟殺,城墻都沒破,射手就死光也是稀松平常,另外,珍貴的神射手本身就是效率甚高的掃野利器,被霍霍在守城戰(zhàn)里簡直是暴殄天物,真要打到這份上,還不如直接重開了。
也正是城堡帶來的夸張的支援火力,讓“萬年守城男”有了發(fā)揮的舞臺,“矮子,樹人,鐵人,行尸,食人魔”這種廉價的肉盾變得格外眉清目秀,也正好因為萬年不帶出去擴張,家里也很容易就攢起大量,即使敵人轟炸完全部的城防,吃足了上千點的箭塔攻擊,肉盾男往城門口一站,一夫當關,萬夫莫開的感覺,敵軍剩下的部隊能不能車輪戰(zhàn)擊敗食人魔或者老樹都還兩說呢。兩周以內(nèi)的部隊基本上攻不下帶肉盾和炮灰的城堡。

玩家在進攻電腦時,如果看見建好城堡的主城,即使守軍薄弱,進攻也會猶豫再三,畢竟,炮灰或者射手的大損對于志在統(tǒng)一全國的玩家來說,無異于出師不利,而這也是城堡威懾力的直觀體現(xiàn)。
█?讓你的城堡更加穩(wěn)健
城堡對防守的強化是如此讓人安心,以至于隨便一個副將都很容易完成守家的任務,最優(yōu)秀的守城英雄自然可以將守城的優(yōu)勢發(fā)揮的淋漓盡致,最完美的技能組合是“炮術+防御術+抵抗力”的三件套了。
“炮術”對于守城戰(zhàn)的含金量毋庸置疑,可以允許玩家靈活控制三座箭塔帶來的戰(zhàn)術優(yōu)勢比起讓AI選擇射擊目標高了N個級別,一般而言,威脅最大的是可以入城的飛行部隊,其次是射手,最后是步兵,但由于守城戰(zhàn)總是兵力絕對劣勢,膽小如鼠的自動攻擊箭塔基本上只會選擇消極策略,只會攻擊敵人的隨軍炮灰,放任飛行部隊入城,痛失好局。

可以自由控制的箭塔的極強效果還不止于此,由于箭塔可以等待后最后一個出手,與下一輪最先出手的三發(fā)連在一起,在抓敵人準備逃跑的英雄時,可以實現(xiàn)迅雷不及掩耳的箭塔六連發(fā),基本上一抓一個準。
“防御術”對于消耗戰(zhàn)為主的守城戰(zhàn)無疑也是絕配,加上城墻對遠程攻擊的50%減傷,遠程火力對我軍的輸出僅有可憐的21%,能盡可能將戰(zhàn)斗拖入18輪以后,再搭配急救帳篷的治療能力,能讓敵方的射手幾乎無法產(chǎn)生有效的殺傷效果。

“抵抗力”則是效用完全不會衰減的防守性神技,雖然20%的幾率很多人看不上,但在漫長的防守回合中,仍然可以有效地增強守軍的存活幾率,某些特定情況下,敵方的魔法攻擊是唯一能夠有效殺傷城內(nèi)部隊的手段,抵抗力的存在,尤其是索格林麾下的守城部隊,無疑是攻城法師的噩夢。
當然,在“高級彈道術”或者獨眼王的進攻下,城堡就完全是另外一副模樣了,無彈道術的情況下,可以堅守18個回合,造成上千點傷害,但在雙發(fā)+固定傷害2的高級彈道術下,只要六個回合就會完全被摧毀,主箭塔只能射擊5次,副箭塔也只有12次,一共只有區(qū)區(qū)450點傷害,城堡的威懾力幾乎斷崖式的下跌,這個時候如果守軍完全沒有戰(zhàn)斗力的話,基本是很難成功防守的。

也正是“彈道術”在AI手中對玩家的極強作用,讓野蠻人約克,德魯伊尤蘭德,術士塞德洛斯,異教徒奧利馬成為談之色變的玩家之敵。當然,狡詐的玩家還會采用一種另類的戰(zhàn)術,當敵人缺乏飛行部隊,而步兵大軍戰(zhàn)斗力強悍時,控制箭塔,遠程,和魔法,直接攻擊投石車,雖然這玩意如圣龍一樣有1000點生命值,也如弩車一樣擁有10點基礎防御力,但在集火的環(huán)境,尤其是高力量的法師系英雄的閃電攻擊下,可能也投不了幾次石頭就散架了,到了這個時候,即使攻城部隊有上千只比蒙,無數(shù)的九頭蛇,城內(nèi)守軍只有幾個孱弱的農(nóng)民,都無法撼動城墻一絲一毫,這也是極為戲劇性的游戲體驗了。
不可否認,城堡為防守方帶來的防御優(yōu)勢是不言而喻的,即使是大兵團作戰(zhàn)的后期,箭塔的輸出不足掛齒,但城墻的保護和限制走位的作用還是有極強的戰(zhàn)術意義,另一方面,作為國會的前置建筑,城堡又深得不少國會流玩家的喜愛,那在戰(zhàn)略角度,城堡是否是優(yōu)先級高的優(yōu)秀建筑呢?我是冰鳥,我們下次再見!