次更新日志 0.25.4 - (2021. 2. 10)
0.25.4為次更新,制作稍微的調(diào)整。
從2021年 2月 10日上午10點(diǎn)到下午1點(diǎn),維護(hù)應(yīng)用時間為3個小時。
角色
平衡補(bǔ)丁方向性
平衡角色統(tǒng)計數(shù)據(jù)中最重要的部分是全體及上位圈的平均MMR的變動率。平衡補(bǔ)丁的主要目的是考慮玩家通過特定的角色在每個游戲中獲得多少分?jǐn)?shù),并找出導(dǎo)致角色獲得過低或過高角色的原因進(jìn)行改善為第一階段目標(biāo)。
在盡量不破壞游戲平衡的前提下調(diào)整單人模式傷害量/恢復(fù)量補(bǔ)正值。單人模式中也加入了補(bǔ)正數(shù)據(jù),目前如果不是仔細(xì)閱讀每個補(bǔ)丁明細(xì)并堅持玩游戲的玩家,很難直觀地了解角色“準(zhǔn)確的威力”。
娜町/娜汀
調(diào)整娜町/娜汀基本能力值,使其在游戲初期發(fā)揮更穩(wěn)定的作用。
基礎(chǔ)防御力 21 → 23
基礎(chǔ)體力 520 → 535
倫諾克斯
倫諾克斯在雙人,三人模式中以范圍攻擊和武器級技能為基礎(chǔ),依然表現(xiàn)得非常強(qiáng)大。降低倫諾克斯在雙人,三人中的傷害值,并同時調(diào)整了W技能傷害的分布方法,讓倫諾克斯最有力的保持距離的作戰(zhàn)方式更具優(yōu)勢。
雙人,三人模式給敵人的傷害值調(diào)整 (雙人 94% → 92%, 三人 91% → 89%)
蔓藤毒牙(W)
第一段傷害量: 30/40/50/60/70(+攻擊力的 30%) → 20/30/40/50/60(+攻擊力的 30%)
第二段傷害量: 40/75/110/145/180(+攻擊力的 60%) → 50/85/120/155/190(+攻擊力的 60%)
洛茲
與高選擇率相比,調(diào)整表現(xiàn)較好的洛茲的Q技能。
隨意射擊(Q)
傷害量 40/80/120/160/200 (+攻擊力的 30%) → 30/70/110/150/190(+攻擊力的 35%)
盧克
盧克在游戲的前半段發(fā)揮著強(qiáng)大的威力,但在后半段卻表現(xiàn)出比平均值低很多的指標(biāo)。 調(diào)整盧克的成長曲線,讓他在游戲整體上發(fā)揮更均勻的威力。
盧克正式出戰(zhàn)排位賽
基礎(chǔ)攻擊力 35 → 32
每級別 成長攻擊力 2.1 → 2.5
保潔服務(wù)(Q)
射程 9m → 8m
再次使用 射程 10m → 11m
2擊后減少延遲 (優(yōu)化操作感)
售后服務(wù)(R)
射程 10m → 12m
bug修復(fù)
保潔服務(wù)(Q)的 2段無法造成傷害的問題已修復(fù)。
保潔服務(wù)(Q)? 2段后視野仍然不會消失的問題。
強(qiáng)迫癥(W)的普通攻擊傷害量和技能傷害重疊顯示的問題已修復(fù)。
利黛琳
調(diào)整酒醉后的持續(xù)時間,以便更快更靈活的使用技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。
酒醉值(P)
酒醉狀態(tài)持續(xù)時間 7秒 → 5秒
馬格努斯
馬格努斯在單人模式上名列前茅,在雙人和三人中的暴走飛車尤顯其威力。將降低終極技能的整體威力。
暴走飛車(R)
傷害量 200/400/600 (+攻擊力的 200%) → 200/375/550 (+攻擊力的 200%)
冷卻 90/80/70 → 95/85/75秒
料理師的熱情(P) 修凱/秀凱制作的食物和飲品的額外恢復(fù)量 30% → 20%
盛宴 (W)
普通傷害量為修凱/秀凱最大體力的 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% → 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4%
翻滾吧!鍋子!(E)
對比最大體力傷害量 修凱/秀凱最大體力的 3.5% → 修凱/秀凱最大體力的 3%
給處于移動妨礙效果的敵人造成對比最大體力傷害量 修凱/秀凱 最大體力的 7% → 6%
火冒三丈(R)
額外傷害 料理師的熱情 每疊層 1.0 → 0.9
每級別 成長 防御力 2 → 1.7
騙局/非法利益(P)
基本 傷害量 25/60/95 → 10/45/80
每疊層 暴擊概率 3/6/9% → 5/7/9%
提案(W)
冷卻 17/15/13/11/9 → 17/16/15/14/13秒
協(xié)商(E)
傷害量 20/60/100/140/180(+攻擊力的 30%) → 35/75/115/155/195(+攻擊力的 30%)
修凱/秀凱
在此次補(bǔ)丁版本中,修凱/秀凱是勝率最高的實驗體,在大部分指標(biāo)中記錄平均以上。 以游戲初期及體力成長為基礎(chǔ),降低修凱/秀凱極后期的威力。
彰一
盡管選擇率很高,彰一在排位賽中的所有得分部分均顯示出良好的指標(biāo)。 減少彰一的總體傷害量,并使其在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)不佳時具有明顯的風(fēng)險。
希瑟拉
減少希瑟拉使用終極技能后因出血或維克萊恩減益效果等死亡的危險。
自身使用 最終解脫(R) 最小體力 1 → 100
(bug修復(fù)) 腳步輸出聲音異常的問題已修復(fù)。
西爾維婭/希爾維婭
為了讓西爾維婭/希爾維婭在游戲初、中期和后期發(fā)揮更均勻的威力,調(diào)整部分技能的數(shù)值。
各模式 恢復(fù)量 減少 10% (單人 110% → 100%, 雙人和三人 95% → 85%)
盧米亞越野賽(P)探索新的區(qū)域時 追加燃料 10/12/14 → 9/11/13
雷達(dá)槍(Q)
乘坐摩托車時 額外移動速度 0.2/0.25/0.3 → 0.15/0.25/0.35
離開摩托車時 普通攻擊 額外傷害量 125/150/175% → 100/150/200%
體力恢復(fù)量攻擊力系數(shù) 30% → 50%
極限騎乘(R)
阿雅/綾
更改了雙殺 (Q) 技能的傷害分配方法,該方法對某些武器組/武器而言過于有利。
2連發(fā)(Q)
原: 傷害量 攻擊力的 100% + 20/60/100/140/180(+攻擊力的 50%)
變更后: 攻擊力的 100% + 20/70/120/170/220(+攻擊力的 20%)
埃索
埃索通過技能組強(qiáng)有力的初期追擊/逃逸能力展示了高超的表現(xiàn)。 降低基本能力值,調(diào)整游戲前半部分,避免過多的優(yōu)勢。
基礎(chǔ)攻擊力 32 → 30
每級別 成長防御力 1.6 → 1.2
艾瑪
艾瑪仍然需要在初期變得更好,在后半段則需要稍微強(qiáng)一點(diǎn)。 調(diào)整部分技能,使其發(fā)揮均勻的威力。
CheerUP?(P)
冷卻 16/13/10 → 15/13/11秒
不思議帽子(W)
冷卻 12/11/10/9/8 → 11/10.5/10/9.5/9秒
雪
以先掌握櫻花流(E)的技能增幅為主的雪的傷害量,小幅上調(diào)。櫻花流(E)
原: 傷害量 70/120/170/220/270(+0.4 攻擊力)
調(diào)整后: 70/125/180/235/290(+0.4 攻擊力)
扎希爾/查希爾
調(diào)整了部分扎希爾/查希爾的技能,以便在游戲初期,中期和后期都獲得均勻的力量。
死神之目(P)
每級別技能 移動速度 增加 20/25/30 → 25%
標(biāo)識持續(xù)時間 6秒 → 5.5秒
那羅延法寶(Q)
耐力消耗 80/90/100/110/120 → 70/85/100/115/130
杰琪
杰琪使用基礎(chǔ)攻擊力低的武器組,這在進(jìn)行擊殺時免不了苦戰(zhàn)。調(diào)整連斬(Q)技能的一段傷害方式,減少技能傷害中反映的攻擊力值的比例,并調(diào)整了某些技能的可用性。
鮮血盛宴(P)
持續(xù)時間 20/25/30秒 → 25/27.5/30秒
連斬(Q)
1段 傷害 20/40/60/80/100(+0.45 攻擊力) → 45/80/115/150/195(+0.25 攻擊力)
連斬 Q 技能后延遲 0.13 → 0.1秒
bug修復(fù)
襲擊(E)工具提示修復(fù),以符合上次變更點(diǎn)。
在使用電鋸殺人狂(R)中使用襲擊(E)時,會出現(xiàn)現(xiàn)有武器而不是電鋸的問題已修復(fù)
奇婭拉/琪婭拉
小幅提高奇婭拉/琪婭拉在游戲出席的生存能力, 下調(diào)獻(xiàn)祭煉獄(R)過強(qiáng)的威力。
基本防御力 24 → 27
暗之洗禮 (Q)
耐力消耗 50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
獻(xiàn)祭煉獄(R)
對比傷害量 體力恢復(fù) 30% → 20%
哈特
哈特已經(jīng)連續(xù)兩周在所有實驗體前區(qū)間中的平均MMR獲得率最低。 提高使用率較低的破音(W)技能的威力,整體提高第一階段進(jìn)化時的進(jìn)化點(diǎn)效率,將進(jìn)化點(diǎn)投放到更多樣的技能中,以獲得更好的補(bǔ)償。
延音(Q)
升級時的慢效果 30/50% → 35/50%
持續(xù)時間?5秒 → 7秒
冷卻 22/19/16/13/10秒 → 22/20/18/16/14秒
進(jìn)化時 第一聲波 防御力 減少 20/35% → 25/35%
震音(E)
升級后使用 技能增幅 15/25% → 18/25%
Peacemaker(R)
升級時 被擊中的敵人 耐力值 每秒 減少 70/180 → 80/180
基礎(chǔ)攻擊力 40 → 38
普通防御力 26 → 23
虛張聲勢(W)
防御力 增加 4/18/32/46/60(+ 0.1 防御力) → 9/23/37/51/65(+ 0.1 防御力)
先發(fā)制人(E)
第一次遇到敵人時 傷害防御力系數(shù) 防御力的 100% → 80%
破音(W)
玄佑/玹雨
調(diào)整玄佑/玹雨為李過強(qiáng)的一擊,并調(diào)整了他的技能需要更多精心操作才能產(chǎn)生高效能。
慧珍
使用弓時 在單人模式中受到的傷害 減少 3% 調(diào)整 刪除 (97% → 100%)
武器
平衡補(bǔ)丁方向性
與初期的游戲組合難度相比,我們降低了顯示過大威力的高級/稀有武器的等級。
調(diào)整利用率太高或太低的武器技能。
上調(diào)一些對比制造難度/材料,其活用率較低的傳說級武器。
高級/稀有武器威力調(diào)整
(皮手套) 護(hù)手 攻擊力 32 → 28
(旋棍) 警棍
攻擊力 35 → 31
防御力 8 → 10
(球棒) 長棍 攻擊力 25 → 22
(球棒) 金砕棒/碎棒 攻擊力 30 → 27
(球棒) 火炬 攻擊力 40 → 36
(槍) 矛 攻擊力 60 → 57
(短弩) 重弩 攻擊力 69 → 66
手槍
電子光束槍 攻擊力 65 → 61
馬格農(nóng)·博亞
攻擊力 90 → 95
移動速度 0.1 → 0.15
移動重載(D) 冷卻 50/25 → 50/30秒
皮手套
如來神掌 冷卻 減少 10% → 15%
巴西拳套
攻擊力 53 → 50
防御力 13 → 10
體力再生 1.0 → 1.2
耐力值再生 0.7 → 1.2
攻擊速度 30 → 35%
吉他
紫色團(tuán)霧/紫色團(tuán)霧 攻擊力 85 → 89
短劍
破山劍 攻擊力 38 → 35
斗篷和短劍(D) 冷卻 40/25 → 40/30秒
斧子/斧
大鐮刀 技能增幅 18% → 20%
死亡圣神之鐮/死亡祈願 體力 450 → 410
狂戰(zhàn)士(D) 沒疊層 攻擊力 增加(被動) 2% → 1.5%
沖鋒槍
AK-12 暴擊概率 20% → 17%
XCR 攻擊力 63 → 60
西洋劍
隕星重劍
暴擊概率 15% (新)
暴擊 額外傷害量 30 → 20%
咎瓦尤斯
移動速度 0.2 → 0.3
攻擊速度 12% (新)
鐵錘/錘子
穿刺效果(D)
持續(xù)時間 3/5 → 5/7秒
防御力 減少 25/40 → 20/35%
球棒
救世女神像
攻擊力 90 → 82
吸血 10% → 12%
短弩
諸葛連弩 技能增幅 +8% (新)
雙手劍
破滅之枝
攻擊力 75 → 78
體力再生 1.5 → 2.0
耐力值 再生 1.5 → 2.0
暗器
飛鏢 暴擊傷害量 20 → 15%
普拉巴塔標(biāo)槍
移動速度 0.1 → 0.18
暴擊傷害量 20 → 15%
飛鏢彈
暴擊傷害量 40% → 15%
普通攻擊射程 +0.5 (新)
妙見神輪 攻擊力 125 → 130
狙擊槍
Tac-50 吸血 20% → 30%
夜行 射程 增加 +1 → +1.5
北極星 攻擊力 125 → 120
槍
青龍偃月刀 攻擊力 115 → 118
波賽頓之戟 冷卻 減少 5% (新)
鞭子
等離子鞭 普通攻擊額外傷害 +12 (新)
血花九節(jié)鞭 吸血 20% → 25%
弓
武器 熟練度 每級別 攻擊速度 增加量 2.2% → 2.4%
箭雨(D) 冷卻 15秒 → 20/15秒
護(hù)甲/防具
胸部
皮甲/皮衣 防御力 22 → 15
騎士戰(zhàn)甲 最大體力 140 → 170
亞馬遜戰(zhàn)甲/亞馬遜鎧甲 最大體力 120 → 140
星火洋裝 攻擊力 +10 (新)
頭部
調(diào)整頭冠/金屬頭環(huán)系列物品的能力值分配。
安全帽 最大體力 210 → 200
消防頭盔 最大體力 280 → 250
頭冠/金屬頭環(huán)
防御力 14 → 16
最大耐力值 460 → 400
水晶冠
防御力 14 → 21
最大耐力值 700 → 600
手臂
斯嘉蒂的手鐲
體力再生 2 → 1.5
耐力值再生 2 → 1.5
腿部
布西發(fā)拉斯 防御力 5 → 10
萬年冰鞋
體力再生 2 → 1.5
耐力值再生 2 → 1.5
裝飾
與其他高級武器相比,調(diào)整威力過高或過低的裝飾品。鍍金羽扇 技能增幅 14 → 12
洋娃娃/娃娃 吸血 11% → 12%
箭筒/箭袋 攻擊速度 22 → 25%
食物
面包 體力恢復(fù)量 200 → 225
咖喱粉 體力恢復(fù)量 200 → 250
冰咖啡 耐力恢復(fù)量 530 → 500
bug修復(fù)以及優(yōu)化事項
已修復(fù),在技能增幅選項過篩選器中無法搜索到廷達(dá)羅斯手環(huán)的問題。
已修復(fù),切換服務(wù)器的當(dāng)下,使用排位模式匹配會出錯的問題。
已修復(fù),重復(fù)拒絕比賽處罰時,處罰時間不疊加的問題。