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以后誰再告訴你夕一模比二模掛機(jī)厲害,你就把這個專欄拍他臉上

2023-08-22 19:24 作者:呔嗬  | 我要投稿

從零開始的術(shù)士隊(duì)新生活【擴(kuò)散術(shù)士篇】

本篇專欄原本作為視頻文案使用,但視頻制作無望,因此作為專欄發(fā)布,就當(dāng)翻新一次了

觀眾朋友們你們好,我是呔嗬,一名逐漸變成“賬號”的純術(shù)士隊(duì)愛好者,原本這個欄目是作為專欄進(jìn)行產(chǎn)出的,但是在寫完了目前所有術(shù)士分支后有很多人提出希望我有時間做成視頻的形式,所以這也是相當(dāng)于對整個專欄進(jìn)行一次翻新,更新時間不固定,如果想了解其他術(shù)士模板的分析可以先前往專欄進(jìn)行查看。 ?在開始分析之前,必須先聲明一句,本視頻對術(shù)士的分析和理解總體上基于純術(shù)士隊(duì)玩法,主要目的是分析不同的術(shù)士干員的設(shè)計思路以及在術(shù)士隊(duì)的用途,對常規(guī)隊(duì)中的使用情況可能有幫助,重點(diǎn)是希望鼓勵各位擁有自己的思考和理解,那么我們就開始吧。 ?擴(kuò)散術(shù)士,曾用名群法(下文為了方便講統(tǒng)一使用群法進(jìn)行稱呼),目前包含的干員有:夕、莫斯提馬、天火、萊恩哈特、寒檀、炎獄炎熔、Pith、遠(yuǎn)山、格雷伊、炎熔、12F。作為最早一批出現(xiàn)的術(shù)士模板之一,在特性上并沒有特別出眾的特色,只是簡單的描述為攻擊造成群體法術(shù)傷害,但是我們依然可以從面板以及攻擊方式上做出一些概括。 ?群法模板特點(diǎn)為:高費(fèi)、高攻擊白值、低攻速、基礎(chǔ)攻擊范圍小、攻擊對小半徑內(nèi)全體敵人造成傷害、自身技能設(shè)計大部分包含自身攻擊范圍擴(kuò)大/濺射范圍擴(kuò)大(含變?yōu)榉秶鷥?nèi)真群攻)、大部分技能回轉(zhuǎn)周期長 ?在此分析的基礎(chǔ)上我們可以發(fā)現(xiàn)設(shè)計師對群法的設(shè)計思路,群法模組分別對應(yīng)于費(fèi)用的降低和基礎(chǔ)攻擊范圍的擴(kuò)大,而對應(yīng)到每個單獨(dú)的群法干員身上可以看到設(shè)計師提出的不同的解決方案,那么我們就在干員自身的部分進(jìn)行詳細(xì)介紹。 ?首先是術(shù)士唯一限定夕,夕自登場開始雖然一直被常規(guī)隊(duì)所詬病,但于術(shù)隊(duì)而言一直是劃時代的存在,因?yàn)橄Φ牡絹頌樵臼菐缀鯚o地面阻擋的術(shù)隊(duì)(除蜜蠟外)提供了大量的地面阻擋,從夕開始單輪總輸出相對乏力的術(shù)隊(duì)開始轉(zhuǎn)入一輪打不死就拖住多打幾輪的時代,對單點(diǎn)控BOSS及應(yīng)對大量怪海均為不可或缺的強(qiáng)控制對策卡,因夕本身應(yīng)用最多的場合為一技能進(jìn)行點(diǎn)燃形式的短爆發(fā)輸出(多為單人水圖或二三技能無法回轉(zhuǎn)的場合)以及三技能的拖住環(huán)節(jié),因此夕自身最集中的問題應(yīng)當(dāng)是費(fèi)用過高、初動極慢、技能回轉(zhuǎn)周期冗長,對自身基礎(chǔ)攻擊范圍的需求存在但并無上述問題嚴(yán)重,加上X模組提供的額外一格攻擊距離并不能被攻擊范圍擴(kuò)大的技能應(yīng)用,因此夕的X模組無題長卷提供的加強(qiáng)根本上僅適用于需要夕沒技能且對四格以外的單位進(jìn)行攔截(例如第十章可以將天賦的自在打到城防炮不會炸到夕自身的位置),以及一技能工筆入畫的使用,但由于X模本身進(jìn)行加強(qiáng)的是夕的疊層,且要求的只是更高的層數(shù)而并非降低疊層難度,而且X本身沒有給到Y(jié)的攻速+7,就連攻擊白值都比Y還少2(X模組三級攻擊力+80,Y模組三級攻擊力+82),三級還只給極其摳門的一層,對于夕自身的絕大部分毒點(diǎn)沒有進(jìn)行解決。 ?夕Y模終夜無寐,用一種非常有特色的召喚物提供回轉(zhuǎn)的方式大幅降低夕自身長技力需求,同時極大程度拔高夕的上限,用這種方法解決長回轉(zhuǎn)問題,再搭配減費(fèi)模組和落地生效的阻擋機(jī)制,成為術(shù)隊(duì)的開局最優(yōu)選項(xiàng)之一,通過一個模組達(dá)成了降低入場費(fèi)用、提高入場效益、提升入場初動、降低技能回轉(zhuǎn)周期的效力,可謂是術(shù)士模組設(shè)計中的佼佼者同時也必然是最具有設(shè)計感和創(chuàng)造性的一位。 ?在這里順便可以對比一下夕的兩個模組對于一技能工筆入畫的傷害,假設(shè)放置一個無限血量0甲0抗的木樁,以夕兩個模組同時為0層有三層技能且不計算小自在傷害為例(X模組白值攻擊1142,Y模組白值攻擊1144),在一分鐘時間內(nèi)X模組共可進(jìn)行平A加技能次數(shù)計算為60/2.9≈21次,其中已經(jīng)存儲好的三層技能連發(fā)耗時8.7s,此后每5+2.9s(阻回)擁有一層技能,也即共可打出(60-8.7)/7.9≈6次技能,則可知一分鐘時長內(nèi)X模組0層可對目標(biāo)造成總傷害為9×1,142×2.5+12×1,142=39399。同理可得Y模組攻擊總次數(shù)為60/2.7≈22次,三層連發(fā)耗時8.1s,此后每5+2.7s(阻回)擁有一層技能,可打出(60-8.1)/7.7≈7次技能,Y模組總傷害為10×1,144×2.5+12×1,144=42328,由此可知當(dāng)殺人書層數(shù)不變時即使延長輸出時間,使用工筆入畫狀態(tài)下的夕二模傷害永遠(yuǎn)會高于一模,可見輸出時間并非兩個模組傷害差異的變量,僅有殺人書層數(shù)是。 ?由于X模組并未增加殺人書每層提供的傷害量,因此不難得知在殺人書層數(shù)一致的時間段內(nèi)X模組的攻擊白值不可能不可能高于Y模組,因此我們可以略去中間部分的計算,計算可知滿層的Y模組攻擊白值為1556,計算可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)X模組達(dá)到19層時攻擊白值為1575大于Y模組,此時再套入一分鐘輸出總傷計算公式可知Y模組此時總傷為10×2.5×1,556+1,556×12=57572,X模組總傷為9×2.5×1,575+12×1,575=54338,可見總傷依然存在差距,因此我們進(jìn)一步增加殺人書層數(shù),可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)X模組層數(shù)到達(dá)24層(即滿層)時總傷會達(dá)到9×2.5×1,690+12×1,690=58305,超過Y模組總傷。 ?當(dāng)然如果我們縱向拉長輸出時間,將上述的輸出模式延長到四分鐘,計算可知X模組23層時四分鐘內(nèi)的總傷為29×2.5×1,667+54×1,667=210875,Y模組18層時四分鐘內(nèi)的總傷為30×2.5×1,556+59×1,556=208504,我們可以知道當(dāng)X模組層數(shù)在23層以上且輸出時間大于四分鐘時總傷會超過18層的Y模組。但注意以上計算并未涉及Y模組落地召喚的自在會大幅提高工筆入畫的回轉(zhuǎn)以及Y模組屬性更強(qiáng)且多一條的小龍的傷害。 ?至于夕的二技能潑墨淋漓,屬于夕唯一的范圍真群攻技能,但技能的覆蓋率相對較差,回轉(zhuǎn)比較摳門且傷害也并不顯著,在需要夕進(jìn)行開局而一技能傷害不足三技能回轉(zhuǎn)不夠的場合下可以用二技能進(jìn)行輸出緩解開局的小自在壓力,但本質(zhì)上我其實(shí)認(rèn)為潑墨淋漓作為一個輸出型技能可以設(shè)計為手動釋放的qa型技能,可以解決群法攻速慢以及技能回轉(zhuǎn)長的問題,讓夕有更多可以輸出的空間而非僅作為一個控制角色使用。 ?接下來是由憂郁藍(lán)調(diào)變身砸瓦魯多的第一位六星群法莫斯提馬,莫斯提馬現(xiàn)階段的強(qiáng)化和夕屬于同類型的降低入場費(fèi)用、等效提高初動速度、提高入場效力(全圖減速),以及最大的變化是讓莫斯提馬序時之匙的減速大幅度增加,由于序時之匙本身就是最早可以減速隱匿和無敵的對地面而非鎖定敵人減速,這使得莫斯提馬的地位大大提高,與夕相輔相成成為術(shù)隊(duì)甚至常規(guī)隊(duì)的“拖神”,對于莫斯提馬的Y模組強(qiáng)化效果相信對于所有人而言都是認(rèn)可的,再次也就不多做贅述,我想簡單談一下的便是未來可能會出現(xiàn)的莫斯提馬X模組,按照目前的情況來看失去了減費(fèi)和高額減速的莫斯提馬僅僅只靠一格額外的攻擊距離很難達(dá)成比Y模組更好的效果,但是莫斯提馬相比夕的優(yōu)勢在于她另一個天賦是團(tuán)隊(duì)增益的術(shù)士技力光環(huán),如果模組讓莫斯提馬的天賦效果增強(qiáng)再改變?yōu)榫庩?duì)中攜帶便可解決莫斯提馬高費(fèi)且入場效力低下的問題,同時因?yàn)榛臅r之鎖算是術(shù)隊(duì)為數(shù)不多的硬控技能,額外的一格且提升了回轉(zhuǎn)效率的眩暈在某些需要控制怪保持在與我方安全距離的地圖上場,算是可以被合理解決的模組。當(dāng)然對于莫斯提馬而言最遺憾的還是她的一技能是所有六星術(shù)士里面唯一一個沒有特色的技能(黑鍵的一技能和下位并不一樣,建議仔細(xì)查看數(shù)值),即使把一技能做成攜帶時提升自己天賦效果的被動技能效果也遠(yuǎn)好于現(xiàn)在,可惜目前并沒有能改變技能的強(qiáng)化方式。 ?萊恩哈特的二技能解構(gòu)與爆破屬短回轉(zhuǎn)手動型存儲技能,也即在夕部分我提到的對二技能潑墨淋漓可以想到的強(qiáng)化方式,通過玩家手動釋放技能來取消群法攻擊間隔的后搖,以此不斷qa的方式變相加快攻擊速度,同時解決了技能回轉(zhuǎn)周期長和攻速慢的問題,如果設(shè)計師愿意這可以是未來輸出型群法出現(xiàn)的方法之一,當(dāng)然萊恩哈特的模組和他本人并不算很契合,因?yàn)閷τ谶@樣一個本來就高頻率使用自己擴(kuò)大范圍的技能的群法來說常態(tài)攻擊范圍加一格意義相應(yīng)的也更小了,最多是多一格有可能讓更多的怪走進(jìn)自己的攻擊范圍提高自己天賦的傷害,但是萊恩哈特本身傷害也算不上很高出場次數(shù)相對尷尬,這樣的加強(qiáng)只能說是杯水車薪不如降低入場費(fèi)用。 ?天火做為開服的第一個五星群法,本身二技能的快速回轉(zhuǎn)在一眾高回轉(zhuǎn)群法中脫穎而出,但由于群法早期的設(shè)計為配合盾位阻擋進(jìn)行打年糕,天賦相應(yīng)的降低了自身的傷害,甚至自身的白值也沒有與天賦只需要攻擊范圍內(nèi)有敵人就加攻擊力的萊恩哈特拉開多少差距(三模天火白值977,三模萊恩哈特白值965,萊恩哈特的天賦可以讓自身攻擊力最多達(dá)到1428甚至高于六星群法且只需要自身攻擊范圍內(nèi)有敵人),加上二技能極大幅度提高自身攻擊延遲導(dǎo)致曾經(jīng)鬧出了不少乳火笑話,模組對天火的加強(qiáng)減費(fèi)和給攻速算是走對了方向,但由于天火本身白值和攻速太低(模組后二技能的攻擊間隔也只降低了0.2s),加上自身天賦并沒有被設(shè)計師變成編隊(duì)攜帶等方式,可能天火也很難翻身做主人了。 ?炎獄炎熔(炎熔就不單獨(dú)開一篇說了),唯一一個技能可以吃到模組加成的額外一格的群法(因?yàn)檠转z炎熔的技能描述為攻擊距離+1而其他群法技能描述都是攻擊范圍擴(kuò)大),這讓炎獄炎熔甚至可以打到五格外的敵人變成異客聚焦指令的長度,且自身天賦使其在三模情況下可以做到落地開技能,打二濺射的攻擊方式可以理解為是群法自身攻擊為小范圍濺射的強(qiáng)化,與qa型的萊恩哈特不同這種選取多目標(biāo)分別進(jìn)行濺射甚至在近距離下讓目標(biāo)互相濺射的方式可能是輸出型群法的另一條出路,因?yàn)楫?dāng)怪的距離足夠接近時一次強(qiáng)化的普攻可以讓一個敵人收到n次傷害,疊加起來后也可以有效提升群法的輸出效率。但以上這些對于目前的炎獄炎熔而言都只是空談,自身天賦提高初動但并未緩解技能長達(dá)50s的后續(xù)回轉(zhuǎn)問題以及自身高額的入場費(fèi)用問題,攻擊白值更是只有三模950遠(yuǎn)低于有天賦提高輸出的天火和萊恩哈特,技能僅有20%倍率也讓本就不富裕的家庭更加雪上加霜,如果未來有輸出型術(shù)士仿照這種打多濺射出現(xiàn),我希望他多幾個攻擊目標(biāo)再多給點(diǎn)倍率。天賦給全隊(duì)加一個小亂火也因?yàn)楸桓哳~的費(fèi)用拖累而變成了一個僅在費(fèi)用充足的情況下用來模擬羊亂火的工具,雖然炎獄炎熔是唯一一個可以吃到攻擊范圍紅利的群法,但綜合下來看并不如獲得一個減費(fèi)模組然后入場給術(shù)士全隊(duì)加一次sp充當(dāng)一個小莫斯提馬,或者跟上面天火說的一樣天賦變?yōu)榫庩?duì)中攜帶。 ?寒檀,新晉五星群法,第一個脫離“有攻擊范圍擴(kuò)大技能就必定拿攻擊范圍模組”的群法,攻擊白值與同樣有天賦攻擊力加成的萊恩哈特相近(三模962,天賦后1183,大于0層三模夕),同時自身的技能回轉(zhuǎn)也有很大程度的改善,同時技能中首次出現(xiàn)了群法里沒有見過的攻擊間隔超大幅度縮短(但是隨機(jī)亂砸還是有點(diǎn)血壓高的,但好在只是偽隨機(jī)),雖然并不能說憑一己之力改變了群法現(xiàn)狀,但至少減費(fèi)減回轉(zhuǎn)加攻速這些設(shè)計讓人看到了一點(diǎn)未來群法的希望,當(dāng)然少點(diǎn)尬吹尬黑多點(diǎn)真誠實(shí)干無論對哪一個干員來說都是如此。 ?格雷伊,除了pith之外唯一一個普攻濺射半徑比其他群法小0.1的群法(意義不明,不知道為什么要小一圈),做為又一個控制型選手雖然模組給的減費(fèi)加攻速以及大幅提高天賦控制效率強(qiáng)化方向完全正確,但奈何頭上上有頂流的控制莫夕,且自身的技能回轉(zhuǎn)實(shí)在是讓人看了都能大吃一斤的地步(0/60),放在現(xiàn)在的環(huán)境下可能很難找到合適的地圖。 ?遠(yuǎn)山,開服萌新開荒的好姐姐,可惜出的實(shí)在太早還拿的是吃不到效果的攻擊距離模組,甚至連天賦給的特效都很難察覺還要凹,技能回轉(zhuǎn)更是超級重量級(50/85還要暈10s),地位甚至可能比格雷伊還尷尬,用在某些壓星圖可能會有效果。 ?至于我們的12F大哥,曾幾何時還擁有過5-10硬閃浮士德的光榮戰(zhàn)績,但因?yàn)樽陨沓圆坏侥=M調(diào)整外加物抗大爹環(huán)法的出現(xiàn),現(xiàn)在甚至單物閃都比不過三模雙閃的葛羅莉亞了,時代的眼淚。 ?那么綜上我們可以看出現(xiàn)在設(shè)計師大體上在將群法往控制輔助方向引導(dǎo),但也存在一定的輸出方向嘗試(嘗試了好幾年不敢端大的你不會是還怕超模吧),由于本身篇幅也很長了在此也不再多廢話,本次的從零開始的術(shù)士隊(duì)新生活就到這里,如果你看完視頻后有什么想法或問題歡迎在評論區(qū)進(jìn)行交流,下次其他術(shù)士模板時我們再見。

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