DNF攻略:開荒奧茲瑪流程思路分享


作者:時(shí)羨時(shí)厭
怪物分布圖作者:月盡天明丶
只針對(duì)思路過(guò)程,機(jī)制這類不過(guò)多闡述。按國(guó)服大部分常態(tài)為2星難度的基礎(chǔ)上延展。
首先我們得了解到奧茲瑪一階段一共有三個(gè)區(qū)域,攻堅(jiān)完三個(gè)區(qū)域一階段通關(guān)。
以下是三個(gè)區(qū)域的作用與類別
圖文版一階段怪物分布:感謝月盡天明丶?大佬的圖文版

區(qū)域地城 : 破滅之路
??- 通過(guò)破滅之路,可以進(jìn)入[安息之墓],[混沌門里側(cè)],[破滅平原],[亡者走廊]
安息之墓?- 通關(guān)安息之墓與絕望搖籃后,可以進(jìn)入恐懼大地(即深淵牛頭圖標(biāo))
混沌門里側(cè)- 通關(guān)后可以進(jìn)入安息之墓(即鑰匙圖標(biāo))
破滅平原- 入場(chǎng)時(shí),安息之墓會(huì)切換到混沌模式,并提升raid的混沌階段(即劍盾圖標(biāo))
亡者走廊- 通關(guān)后,在一定時(shí)間內(nèi)為1階段所有地城附加增傷效果(五芒星圖標(biāo))
區(qū)域地城:絕望的分岔路
??- 通過(guò)絕望的分岔路.可以進(jìn)入[絕望搖籃],[絕望之路],[沉默森林]
絕望搖籃-通關(guān)絕望搖籃與安息之墓后,可以進(jìn)入恐懼大地(即深淵牛頭圖標(biāo))
絕望之路- 通關(guān)后可以進(jìn)入絕望搖籃(即鑰匙圖標(biāo))
沉默森林- 入場(chǎng)時(shí),絕望搖籃變?yōu)榛煦缒J?并提升raid的混沌階段.(即劍盾圖標(biāo))
悲傷沼澤- 初次通關(guān)悲傷沼澤后,可以增加理性最大值,并在一定時(shí)間內(nèi)提升圣地的理性恢復(fù)量.(即五芒星圖標(biāo))
區(qū)域地城:恐懼大地
??- 通過(guò)恐懼大地可以進(jìn)入[恐懼圣地],[永燃峽谷],[殉教者的禮拜堂],[紅色樂(lè)園祭壇]
恐懼圣地- 通關(guān)后1階段結(jié)束,可以進(jìn)入2階段的埃雷利農(nóng)城(即深淵牛頭圖標(biāo))
永燃峽谷- 通關(guān)后可以進(jìn)入恐懼圣地(即鑰匙圖標(biāo))
殉教者的禮拜堂- 入場(chǎng)時(shí),恐怖圣地變?yōu)榛煦缒J?并提升raid的混沌階段(即劍盾圖標(biāo))
紅色樂(lè)園祭壇?- 通關(guān)后,在一定時(shí)間內(nèi)解除恐懼圣地中領(lǐng)主怪物的特殊狀態(tài)(即五芒星圖標(biāo))
特殊地城 : 啟示之塔-埃利諾斯
??- 1階段開始后,在經(jīng)過(guò)一定時(shí)間后,通過(guò)攻堅(jiān)信息版可以進(jìn)入
??- 在地城出現(xiàn)后,一共會(huì)觸發(fā)3次啟示,每次啟示效果都會(huì)給予所有地城負(fù)面效果.
??- 當(dāng)啟示觸發(fā)滿3次時(shí),攻堅(jiān)進(jìn)度會(huì)被初始化.
以下是1階段個(gè)人攻堅(jiān)思路:
優(yōu)先攻堅(jiān):絕望的分叉地,提升所有人的理性值上限(給通關(guān)的容錯(cuò)賦予一定的容錯(cuò))
隊(duì)伍搭配思路為:綠隊(duì)在鑰匙圖前面等待,紅隊(duì)在五芒星區(qū)域等待,黃隊(duì)速通劍盾區(qū)域。 然后鑰匙圖速通,紅隊(duì)速通五芒星區(qū)域。
打完后上述一輪后:紅隊(duì)進(jìn)絕望區(qū)域BOSS
綠隊(duì)轉(zhuǎn)而進(jìn)入破滅之路的鑰匙區(qū)域等待,讓黃隊(duì)速通劍盾區(qū)域。然后綠隊(duì)通關(guān)鑰匙模式
打完上述一輪后:黃隊(duì)進(jìn)入破滅之路的五芒星區(qū)域,綠隊(duì)進(jìn)特殊區(qū)域攻堅(jiān),紅隊(duì)直接進(jìn)入破滅之路區(qū)域BOSS
略微休整后:黃隊(duì)進(jìn)恐懼大地的劍盾區(qū)域,綠隊(duì)在恐懼大地的鑰匙區(qū)域等待。紅隊(duì)在外面休整(理性值休整到安全數(shù)值后)
打完上述一輪后:黃隊(duì)進(jìn)恐懼大地五芒星區(qū)域,綠隊(duì)進(jìn)增傷區(qū)域。紅隊(duì)在恐懼大地前面等待(高配置模板),猴戲好雙覺醒類/白兔子類。進(jìn)門:增傷-副官同時(shí)通關(guān)。應(yīng)該可以擊殺
配置不夠高模板:進(jìn)去先行纏斗一輪,然后增傷-副官通關(guān),重復(fù)一輪即可。
以上思路:需要的是小團(tuán)體有配合度,很像初版普雷的運(yùn)作模式,而且不同于大部分路人團(tuán)(3隊(duì)工具隊(duì))壓縮攻堅(jiān)時(shí)間
以下是二階段:
埃雷利農(nóng)
*主要地城:混沌王座- 通關(guān)后2階段作戰(zhàn)結(jié)束.(奧茲瑪本體)
埃雷利農(nóng)- 通關(guān)后,奧茲瑪切換到特殊狀態(tài).(阿斯特羅斯圖)
鏡園阿爾米斯- 通關(guān)后,2階段中營(yíng)地的理性自然回復(fù)量增加.并為所有地城附加增傷buff- 通關(guān)后經(jīng)過(guò)一定時(shí)間可再次入場(chǎng),再通關(guān)后刷新buff.(清夜圖)
圖文版

以下是個(gè)人二階段攻堅(jiān)思路:
由于:奧茲瑪?shù)男略O(shè)定,只要混沌王座內(nèi)有隊(duì)伍存活就能一直造成傷害且撤退出來(lái)后不會(huì)恢復(fù)至滿血狀態(tài)。
攻堅(jiān)模塊這里很像初版的普雷2.0運(yùn)作方式(除了沒(méi)有射箭系統(tǒng))。快速通關(guān)方式為:紅隊(duì)進(jìn)混沌王座一直纏斗,黃隊(duì)/綠隊(duì)進(jìn)去纏斗一輪后分別進(jìn)入鏡園/清夜。然后循環(huán)模板
或許也可以用一些特殊手段黃隊(duì)做工具人(攻堅(jiān)清夜/阿斯特羅斯)/紅隊(duì)猴戲好后。拿著雙BUFF纏斗也是一個(gè)思路
由于清夜圖,進(jìn)門時(shí)打不出高額傷害,紅隊(duì)進(jìn)入很浪費(fèi)/黃隊(duì)進(jìn)去有點(diǎn)浪費(fèi)配置。
觀察了很多團(tuán)的方式:發(fā)現(xiàn)阿斯特羅斯還是需要一定的傷害要求。讓黃隊(duì)去(國(guó)服傷害高的情況下)是一個(gè)最優(yōu)的點(diǎn)