星穹鐵道:新角色卡芙卡,持續(xù)傷害流核心,你準備抽么?

帕姆:開拓者的“誕生”與銀狼卡芙卡有關
凍梨:這奇特的關系,也讓玩家對她們的情感有些微妙

官方的【天外衛(wèi)星通信】又悄咪咪的發(fā)了一個卡芙卡,這是要提前預告玩家,1.2版本會出卡芙卡+刃么?不好說,提前插眼。上期我們已經(jīng)介紹了刃的技能,這期帶來的是關于2測時期,卡芙卡的技能情況。

注,2測不等于公測,技能組、星魂之類都會有所調整,更多只是提前看看設計師的想法以及定位方向,來借此判斷是否為你喜愛的角色類型~

2測卡芙卡技能
戰(zhàn)技,造成擴散雷傷,并額外結算一次目的當前身上的持續(xù)傷害。這應該是卡芙卡的核心技能,配合隊友給對方施加各種持續(xù)傷害,利用戰(zhàn)技特性,快速且額外引爆一波。

終結技,對敵方全體造成雷傷,100%基礎概率施加觸電狀態(tài),并額外結算一次目標身上的觸電傷害。相較于戰(zhàn)技,大招只結算觸電,看來希露瓦這種主動觸電的,可能有入隊機會?

天賦,我方角色普攻命中觸電目標時,卡芙卡會立即對該目標造成1段雷傷(1回合1次)。感覺整個技能通篇看下來,都是與觸電有關,其次是戰(zhàn)技的所有持續(xù)傷害額外引爆。

秘技,立即攻擊敵人,進入戰(zhàn)斗后隨機攻擊單個目標,并有100%基礎概率給每個目標施加觸電狀態(tài)。這個與希露瓦的秘技是一模一樣的,目的就是開局掛1層觸電。

額外能力:普攻命中觸電敵人也會額外結算一定比例傷害、觸電敵人被擊敗獲得能量、降低觸電敵人對卡芙卡的傷害。
星魂:挨打后若敵方無觸電則上狀態(tài)、天賦每回合可以用2次、提升終結技和普攻等級、終結技結算由觸電改為所有持續(xù)傷害、提升戰(zhàn)技普攻等級、提升首次天賦傷害且額外結算一次觸電。

注,額外能力和星魂這塊的改動概率挺大,目前低命看起來太過依賴觸電了,對其他持續(xù)傷害只有戰(zhàn)技有互動,因此這期我們主要看看技能設計方向(額外引爆持續(xù)傷害)。
個人看法
相較于經(jīng)典的直傷體系,卡芙卡的額外結算持續(xù)傷害,無疑是開創(chuàng)了一條新輸出道路。缺點是初期投入會要不少資源,好處是自成體系受外來角色影響和競爭壓力小。目前看起來有關系的希露瓦、桑博,皆非主流配隊角色。

不過就各位大佬的分析結果來看,2測時期的卡芙卡設計是不夠完善的,很多地方需要調整。而今談強度為時尚早,不知公測實裝后準備如何改動,屆時我們拿著最終版聊聊也不遲~