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【無期迷途】全禁閉者培養(yǎng)梯度表及強(qiáng)度概況(至渡鴉+卡斯洛版本)國際服攻略(?)

2023-06-03 15:24 作者:伶簫er  | 我要投稿



T0:這幾位禁閉者在物理/法術(shù)/需要奶的傷害需求環(huán)境是必上的,沒有平替可言的。


T0.5:非常強(qiáng)力且實(shí)用的禁閉者,在大部分模式有非常亮眼的發(fā)揮,無上位替代,可以看情況選擇。

T1:部分環(huán)境十分強(qiáng)力的選擇,或者綜合素質(zhì)比較強(qiáng)從而作為小部分情況或者缺配置時(shí)的考量因素。T1是退沒退環(huán)境的分水嶺,T1以下的禁閉者基本就是退環(huán)境禁閉者。

T1.5:雖然會被上述角色值班且跟不上環(huán)境,但自身機(jī)制強(qiáng)度在小部分時(shí)候依然能發(fā)揮作用。

T2:要么是機(jī)制尷尬到?jīng)]有環(huán)境需要,要么是已經(jīng)被上位完爆。

T2.5:未來可寄。

(這期繼續(xù)降低了檔位數(shù),同時(shí)也更加明確了梯度范圍)

【影響因素解讀】 ?

[本身強(qiáng)度]顧名思義,這個(gè)禁閉者到底有多強(qiáng),這里以禁閉者的培養(yǎng)上限作為考量標(biāo)準(zhǔn)。

[機(jī)制特性]禁閉者本身的機(jī)制特性是否保值,是否實(shí)用。

[陣容或模式適配]陣容適配,指與其他禁閉者配合能形成非常不錯的1+1大于2;模式適配,指禁閉者在特定模式有遠(yuǎn)超出其他模式的發(fā)揮。

[過渡期水平]在達(dá)到上限之前該禁閉者的總體強(qiáng)度變化情況

【前言】

大家好,這個(gè)系列拖更了很久很久,也有很多原因吧,這個(gè)留給后文再講了。

渡鴉這期的稿子當(dāng)時(shí)就已經(jīng)寫好大綱了,一直沒發(fā),也不打算廢了,所以說…全當(dāng)國際服攻略了哈哈。但其實(shí)說是國際服攻略,實(shí)際上理解水平已經(jīng)到當(dāng)前阿黛拉版本了,應(yīng)該只是算沒有德雷雅尤尼阿黛拉萊塔同時(shí)沒有評價(jià)暗阱環(huán)境,德雷雅阿黛拉兩個(gè)狂級禁閉者的設(shè)計(jì)面向其實(shí)都是更偏老玩家一點(diǎn),都是長線的腦測表現(xiàn)比短線好很多的,但是長線畢竟不是常駐,我并不認(rèn)為一個(gè)完全靠公式或者拿一些Boss關(guān)模擬出來的表現(xiàn)可以代表長線發(fā)揮,這樣一個(gè)純云的結(jié)果我也不好意思直接貼進(jìn)梯度(好吧其實(shí)就是為咕咕找個(gè)適當(dāng)?shù)睦碛晒?,正好也快會?zhàn)了,打算結(jié)合會戰(zhàn)測試后一起放出。關(guān)于暗阱環(huán)境和尤尼萊塔,后續(xù)會加更一次攻略。

還是先說大環(huán)境:EX04和新主線。

EX04總體上是繼承了EX03的基礎(chǔ)設(shè)定,對練度和配置的要求也總體更高了。也算是印證了自己之前說的無期迷途的打法更依賴角色而不是特化了。我本人是和上次EX一樣兩隊(duì)物理一隊(duì)法術(shù)過著最舒服,這估計(jì)也是以后無期設(shè)計(jì)關(guān)卡的趨勢了(從國服穿越歸來的審視暗井,確實(shí)是這樣哈哈哈)。還有一些具體就業(yè)之類的角色評價(jià)環(huán)節(jié)再去評價(jià)了。

新主線沒啥好說的相比九章十章,看得出來之前被噴的太慘了。
從地形上來看,長手單位相對來說表現(xiàn)確實(shí)沒那么難受了,能看得出來策劃在有意提升精準(zhǔn)的就業(yè),但是精準(zhǔn)角色主要還是自己強(qiáng)度的問題,總體情況依然不太理想。
至于第十二章很多堅(jiān)持時(shí)間的關(guān)卡,實(shí)際體驗(yàn)下來力大磚飛比選肉硬抗要好很多,所以目前堅(jiān)韌的就業(yè)面依然僅能EX高難本抗壓的選擇以及配合麥昆,兩個(gè)狂盾就夠了,其他堅(jiān)韌依舊就業(yè)尷尬。

在渡鴉版本之后會有一個(gè)新的常駐玩法深層暗阱,對這一玩法的分析評價(jià)留到下期啦,國際服上這玩法的時(shí)候下期肯定更新完了(發(fā)出鴿子的聲音)。

評價(jià)新角色環(huán)節(jié)。

渡鴉的設(shè)計(jì)屬于標(biāo)準(zhǔn)的強(qiáng)但是有缺點(diǎn)。能破2核能增傷還能打小爆發(fā)。就業(yè)上就是沒有龍的加強(qiáng)版赫卡蒂。不過缺點(diǎn)也很明顯,短線一波爆發(fā)完了就疲軟了,正常情況只能和其他法c一起上場的時(shí)候作為副c。長線她自己的持續(xù)傷害能力太低,雖然沒有掛羽毛的壓力但是一個(gè)大下去也是雷聲大雨點(diǎn)小,完全是拐的定位。所以即使渡鴉出現(xiàn)除了觀星四個(gè)狂級法c,不要求上傷害類型的環(huán)境法隊(duì)的表現(xiàn)依然無法同物隊(duì)比肩甚至差距極大。但是沒辦法,就是因?yàn)椴罹啻笏苑▊局灰阌械脑掃€是非常依賴這些禁閉者的。不過1鎖渡鴉沒有提升羽毛上限的話法隊(duì)實(shí)際表現(xiàn)和澈各有優(yōu)劣,澈突出一個(gè)更大范圍群破增傷表現(xiàn)略強(qiáng),渡鴉突出一個(gè)補(bǔ)傷害,因此給到t0.5的水平,3鎖的話大大提升自己的傷害和增傷,法隊(duì)表現(xiàn)是超越澈能給到t0的。

卡斯洛…也算是打破開服后陪跑危不廢的慣例了。其實(shí)卡斯洛是有上限的,但是上限不如黛倫專烙一拳你有什么頭緒嗎。而且需要運(yùn)氣需要凹,近戰(zhàn)露莉了屬于是,露莉在我這里的評價(jià)也是因?yàn)樾枰€運(yùn)氣因?yàn)楦怕时憩F(xiàn)不穩(wěn)定而且上限比不過強(qiáng)力角色而t2.5的??ㄋ孤迳踔量赡懿蝗缏独虻乃?,因?yàn)樗€對步數(shù)團(tuán)隊(duì)資源非常依賴…不過傷害上限能比露莉的高點(diǎn),何況最低也是t2.5了。



再就是感電的事,有很多人說感電體系現(xiàn)在三個(gè)配件了,等大c這些角色都未來可期,我的評價(jià)是做夢。感電這個(gè)東西沒法和流血類比的。流血它機(jī)制的目的就很明確是持續(xù)作戰(zhàn)的,感電呢?掛上電靠多段才能更好的引爆,長線沒這個(gè)掛電能力,短線現(xiàn)在t度高那幾個(gè)表現(xiàn)好的多得多呀,看看感電的倍率吧,清一色30%。所以感電最大的問題不是現(xiàn)在沒人炸的了電,而是就算未來能有配合炸完了電,傷害也不高。再就是流血隊(duì)是互拐互相提升出一個(gè)就質(zhì)變一下的,感電這幾個(gè)禁閉者你看有的配合嗎?他們自己的傷害相性都沖突。而且話又說回來,卡斯洛不是穩(wěn)定掛感電,又是需要概率的。就怎么說,發(fā)揚(yáng)體系科研打法是好事,但是要現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)。感電我的理解是就是個(gè)補(bǔ)傷害的設(shè)計(jì),是以前數(shù)值設(shè)計(jì)保守的產(chǎn)物,卡斯洛文藝復(fù)興了一下而已。真沒必要給別人傳什么未來可期,就是寄。

考量標(biāo)準(zhǔn)非長線僅為獎勵拉滿的畢業(yè),不考慮競速情況。長線考慮到秘盟招人或者以后像星獸那次開榜有傷害需求,會考慮最大化傷害。


關(guān)于練度推薦,10級技能我給的很慎重,都是提升非常大才會給這個(gè)建議,同時(shí)一些9級技能后跟+即可以考慮但不是非常建議,另外只有7級以上的技能提升是要慎重的,7級以下的技能升到打底7級也是沒有問題的,資源消耗的影響不大。


技能提升攻略主要面向是新人,所以有一些可能和老玩家的普遍理解存在出入的推薦,老玩家根據(jù)自己情況參考。


角色等級方面,三個(gè)模板。
第一個(gè)是練的全部90級,體驗(yàn)最好但是耗費(fèi)很大,養(yǎng)成周期很長。
第二個(gè)是c拉到90級,非c拉到80級,個(gè)人認(rèn)為這是目前體驗(yàn)和養(yǎng)成成本性價(jià)比最合適的。
第三個(gè)是c拉到80級,非c拉到70級(突破3階),這個(gè)狀態(tài)目前畢業(yè)拿滿獎勵沒有問題,節(jié)省養(yǎng)成周期,但是需要更多手部乘區(qū)和理解去彌補(bǔ)練度差距。


所以說,三階之后技能的提升其實(shí)是比角色等級提升更關(guān)鍵的,角色等級可以節(jié)省養(yǎng)成但是技能最好不要節(jié)省,最多超過7級按照推薦練度省1級,不能再多了。


下文角色評價(jià)順序按照本梯度內(nèi)先從上到下后從左到右的出現(xiàn)順序。梯度內(nèi)強(qiáng)度不嚴(yán)格排序,同梯度職業(yè)內(nèi)強(qiáng)度嚴(yán)格排序。


關(guān)于狂級角色的專烙,強(qiáng)烈建議先把已有的提到1專的開完再去提升3專,直接提升3專對于新人資源量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

【T0】


【黛倫】物理最強(qiáng)爆發(fā)且持續(xù)作戰(zhàn)能力強(qiáng),長線進(jìn)法隊(duì)甚至也比其他人傷害都高,破核不弱,快速轉(zhuǎn)圖(此處轉(zhuǎn)圖意即不消耗步數(shù)的移動,移動次數(shù)限制很大的EX關(guān)卡很吃香),無期迷途強(qiáng)度之巔。即使0鎖大大拖慢啟動速度也不影響其地位。黛倫復(fù)刻時(shí)強(qiáng)烈建議新人直接抽到1鎖,有條件沖擊3鎖,能給全隊(duì)帶來非常不錯的增傷。技能推薦10/10/10/10,3專。

【諾克斯】物理最強(qiáng)清群,雖然現(xiàn)版本45能量的回轉(zhuǎn)導(dǎo)致開局啟動依賴充能,真空期長,但目前依舊不影響其T0地位。短線大招的清群能力依然是神,長線也可以依賴減傷當(dāng)半拐半c。0鎖降低大招時(shí)間也不會影響其地位。錯過新手任務(wù)獎勵的新人非常建議直接重開或者等up抽出本體。技能推薦7/10/4/9+,1專。
【娜恰】持續(xù)輸出能力最強(qiáng)的法c。在其他法c的爆發(fā)冷卻期能保證團(tuán)隊(duì)整體輸出能力。本體基本已經(jīng)達(dá)到完全體,不依賴枷鎖提升,屬于非常親民的狂級禁閉者。(在此編者不認(rèn)同網(wǎng)上主流的3鎖質(zhì)變建議抽,個(gè)人的評價(jià)是提升確實(shí)是最大的,但是主線不差這個(gè)概率多出來的被動二,長線提升有但并不大,競速還要靠不斷凹才能體現(xiàn)出效果。)非常建議新人沒有的up時(shí)抽出本體。技能推薦9+/9/9/9+,1專。
【伊琳娜】大招與被動二的機(jī)制突出一個(gè)泛用多變,絕對保值。但和諾克斯一樣面臨啟動能耗過大的痛點(diǎn),沒有Buff的情況下法隊(duì)充能資源給不到伊琳娜,基本就是打Boss的時(shí)候只能轟一個(gè)大招。如果是0鎖會大大降低傷害上限,降到T0.5。但即使如此伊琳娜的總體強(qiáng)度表現(xiàn)依然是在線的,沒有的新人非常建議up時(shí)抽出本體。技能推薦7/10/9/9+,1專。
【愛緹】強(qiáng)力法系輸出,超高單體爆發(fā)。但是不到4鎖可以默認(rèn)為沒有被動二,純數(shù)值輸出不能破核都是愛緹潛藏的隱患。但其當(dāng)前能力依舊強(qiáng)勢,要想退環(huán)境至少半年之內(nèi)不現(xiàn)實(shí)。1鎖提升巨大,沒有1鎖傷害少很多。因此非常建議新人up時(shí)抽到1鎖。3鎖能極大提升自己長線輸出能力,4鎖更是相當(dāng)于解鎖了被動二,也因其多出的輔助能力更加保值,大家根據(jù)條件抽取。技能推薦9/10/9/1或9,沒有4鎖就是1。(這里糾正一下之前說的被動1最高8級九十卡不上攻速閾值,實(shí)際上愛緹攻速并不是嚴(yán)格的0.86,進(jìn)而導(dǎo)致9級相比8級是有實(shí)際提升的)
【哈梅爾】最強(qiáng)奶且有增傷損血的形態(tài)添頭,需要奶的環(huán)境斷層意義上的領(lǐng)先。沒有的新人非常建議up時(shí)抽出本體。練技能推薦8/8/8/8,1專。

【T0.5】



【澈】大范圍破核,強(qiáng)力增傷,普卡戰(zhàn)神之一。澈往往在一些地形限制導(dǎo)致其他破核手夠不著精英怪時(shí)有獨(dú)一檔的機(jī)制優(yōu)勢。澈的增傷能力極強(qiáng),在很多時(shí)候暗域Boss打不打的死可能真的就差一個(gè)澈的增傷,至少編者的按照上文第三種走法的練度是這樣哈哈。練度推薦3/3/9/1,3專。

【麥昆】炸彈組合構(gòu)造者,超高爆發(fā)近乎真?zhèn)⒓婢呔艑m格破核,單拿出來傷害少了一半,只有T1表現(xiàn)。先節(jié)食一下炸彈組合,即配合高血盾上場并復(fù)制其為造像,通過直接炸造像來打巨額范圍傷害。再解釋一下近乎真?zhèn)?,因?yàn)檎ㄔ煜竦膫Y(jié)算公式是比例*生命值而不是比例*攻擊力,所以可以理解為炸造像時(shí)的攻擊力是幾千甚至近萬……物抗根本擋不住。不過策劃在暗域三期也想到了通過降低物理傷害的方式來處理。這其實(shí)也反映出策劃考慮壓制炸彈組合的表現(xiàn),所以雖然目前炸彈體系的組合能通解很多環(huán)境,但是編者并不看好未來發(fā)展。另外關(guān)于配合的盾的選擇目前編者只建議三個(gè):1.最大化傷害的迪蒙。2.跟迪蒙傷害差距不大,但自身破核和拐的能力遠(yuǎn)超迪蒙的嗷嗚。3.兩個(gè)狂級盾都沒有時(shí)拿德莫莉替代。練度推薦3/9+/7/3,3專。
【雷比尼斯】機(jī)制型破核手,偶爾的神,平民戰(zhàn)神之一。環(huán)境對口時(shí)有T0級別,且對口情況相比很多《未來可期》不知道高了多少倍。平時(shí)破核能力也極度優(yōu)秀。長線配置不齊時(shí)也可以靠站在繞后位打背刺傷害。練度推薦7/9+/7/7,1專。
【蘭利】破核增傷長手單點(diǎn)群傷樣樣兼具,十分萬金油。永遠(yuǎn)被人說退環(huán)境,永遠(yuǎn)還在環(huán)境。四個(gè)長手輸出只有蘭利強(qiáng)度在線,而且因果律配合尸爆也在部分場合有著非常強(qiáng)力的發(fā)揮。蘭利的1鎖增加承傷很關(guān)鍵,0鎖只能給到T1。建議新人在up時(shí)抽到1鎖。練度推薦9/9/9/9,1專。
【渡鴉】主要是破核+法傷拐,其次自己能補(bǔ)充一點(diǎn)傷害,破隱匿機(jī)制可有可無。3鎖時(shí)表現(xiàn)遠(yuǎn)超澈且拐和輸出的力度都得到非常大的提升,能夠給到T0。建議沒有的新人在up時(shí)抽出本體。練度推薦7/9/9/9,1專。
【恩菲爾】最強(qiáng)增傷拐兼具無啟動成本的破核。無啟動成本的破核本身就很優(yōu)秀,高比例的增傷也很難下崗。更是有獨(dú)特的恐懼機(jī)制,Boss不免控時(shí)表現(xiàn)堪稱為神。建議沒有的新人在up時(shí)抽出本體。練度推薦7/9+/7/3,1專。
【嗷嗚】破核增傷具備的功能盾,暴擊隊(duì)配件。嗷嗚本身的功能性極強(qiáng)而且不依賴枷鎖提升,暴擊隊(duì)拐黛倫的效果非常明顯。跟麥昆配合時(shí)的有力選擇。建議沒有的新人在up時(shí)抽出本體。練度推薦3/7/3/7,3專。

【T1】



【卓婭】卓婭在短線的表現(xiàn)早就是時(shí)代眼淚了,而在長線物隊(duì)的表現(xiàn)情況也不容樂觀。未來也很可能隨著角色越出越多擠出長線最優(yōu)物隊(duì),淪為沒有部分角色時(shí)的替代。因此up時(shí)建議新人根據(jù)自己需求思考是否抽取本體。練度推薦9/9+/3/8,0專。

【白逸】長線物隊(duì)強(qiáng)力單兵,短線老玩家失業(yè),但新手過渡破碎很好用。白逸長線輸出的主要操作模式是每9s一動續(xù)住大招的加成來打高額輸出,所以說那些白逸3鎖才能打長線的言論…我不好評價(jià)。0鎖則在部分長線情況可能會導(dǎo)致步數(shù)不夠從而強(qiáng)行斷掉輸出(比如復(fù)樂園需要移動)。強(qiáng)調(diào)一下長線白逸必須9s一動不能斷,不然傷害會少非常多,不如不上。對于配置不齊的新手來說來說破3核的效果還是能有效緩解破碎破核壓力的,可以過渡用,如果后續(xù)有了長線需求也能繼續(xù)培養(yǎng)。因此up時(shí)建議新人根據(jù)自己需求思考是否抽取到1鎖,練度推薦9/7/不夠3鎖時(shí)1夠了7/9,3專。
【橡木匣】雖然是純數(shù)值輸出手但也較保值,開局3個(gè)大招0成本開場清雜和大招九宮格范圍群攻的機(jī)制優(yōu)越性愈發(fā)明顯(尤其是在暗阱,這個(gè)等后面加更詳細(xì)說明)。但橡木匣的后發(fā)輸出不足,攻堅(jiān)戰(zhàn)缺傷害,就業(yè)長線相對前面的禁閉者乏力(也就是說總體還是及格線的,可惜咱要的是擇優(yōu)),自身超高的增傷乘區(qū)導(dǎo)致吃拐稀釋極大等痛點(diǎn)導(dǎo)致其泛用性并不高。因此up時(shí)建議新人根據(jù)自己需求思考是否抽取到本體。練度推薦7/9/9/5,1專。
【赫卡蒂】目前總體是渡鴉下位,不過比渡鴉多了個(gè)抗傷害的夢魘,偶爾還能發(fā)揮奇效。練度推薦7/7/7/7,1專。
【露薇婭·蕾】這個(gè)禁閉者自己的能力是及格的,還是那句話,及格不行要擇優(yōu),法隊(duì)本來選擇就少內(nèi)卷很嚴(yán)重,經(jīng)典被卷下崗。伊琳娜 娜恰 愛緹 渡鴉這些不齊的話可以考慮露薇婭蕾過渡補(bǔ)輸出。另外露薇婭蕾在法隊(duì)里特色的長手機(jī)制在部分時(shí)候也有奇效(比如EX4-1清底下水母)。練度推薦9+/6/7/5,1專。
【卡米利安】非常保值的攻速拐,長線物隊(duì)的神。練度推薦7/9/7/7,3專。
【艾瑞爾】第二奶,沒哈梅爾時(shí)的糟糠之妻,長線也是能帶起一隊(duì)省個(gè)助戰(zhàn)的奶,在無助戰(zhàn)長線更是不可缺少。推圖高壓環(huán)境也可以試著雙奶。練度推薦7/9/7/7,1專。
【迪蒙】現(xiàn)在迪蒙的就業(yè)面有三個(gè):1.EX高難本抗壓。2.配合麥昆。但以上兩個(gè)嗷嗚也能勝任甚至部分時(shí)候表現(xiàn)還能超過迪蒙,那么直接下個(gè)吧。3.長線疊盾,門檻是3鎖,4鎖體驗(yàn)更好,其他角色方面綁死夏音伊琳娜。一方面這是個(gè)打法體系,剛需迪蒙枷鎖非常依賴隊(duì)伍練度非常依賴自己操作非常依賴摸軸能力,這都不是新人適合碰的。何況這里考慮的是1鎖,那總體基本就是嗷嗚下位了。雖然給到T1但迪蒙的抽取建議我的評價(jià)是不建議。練度推薦不疊盾3/3/3/3,0專都沒問題,主要拉角色等級提血就行。疊盾7/9/3/9,3專。

【T1.5】



從這里開始就是退環(huán)境角色了,講的會特別粗略,也不給抽取建議和練度推薦了。都是不建議抽取,都是根據(jù)自己喜好升技能,如果想具體了解的可以評論區(qū)提問。

【莓絲】單點(diǎn)能力優(yōu)秀,但是為什么不用黛倫呢?如果沒有黛倫可以考慮練一個(gè)。
【溫蒂】清群能力優(yōu)秀,但是為什么不用諾克斯呢?
【多莉】單點(diǎn)清群能力都不錯,但是擇優(yōu)的話數(shù)值還是不夠,也沒突出機(jī)制。
【琳】暴傷拐,但是對地形依賴很嚴(yán)重,啟動速度也很慢。但其實(shí)如果真的是只玩到渡鴉版本還是能在上面那一檔的,但是攻略發(fā)布的現(xiàn)在出了阿黛拉呀,雖然是國際服攻略但也要適當(dāng)考慮未來哎嘿,暴擊隊(duì)是徹底沒位置了。
【科希】完全失業(yè)的狂,黛倫一出徹底遭重,一蹶不振。只看自己的話爆發(fā)水平還是能勉強(qiáng)留在這一檔的。
【普希拉】純數(shù)值輸出,沒有機(jī)制特色,只會隨著版本發(fā)展優(yōu)先級越來越低。
【夏音】都在說夏音長線,但是這里看的是1鎖。夏音長線輸出不夠3鎖是不如滿鎖普希拉的。疊盾這種不大氪根本不用考慮。和科希一樣因?yàn)樽约鹤鳛榭窦壗]者只看自己的實(shí)力水平留在這一檔。
【觀星者】這位更是重量寄。就姐們好歹也是個(gè)狂,好歹還能期待一下以后會不會出召喚體系去配合。(科普一下,觀星被動一那個(gè)增傷作用于所有召喚物,官方故意不修當(dāng)機(jī)制了)其實(shí)該黑黑,觀星高練的表現(xiàn)還是配得上這個(gè)檔次的,只是…拿這個(gè)資源隨便練個(gè)上面的法c作用都薄紗了。
【瓊】亮點(diǎn)是打尸爆,在法傷圖一些Boss受擊范圍大小怪和Boss行動重疊的時(shí)候能有亮眼發(fā)揮。高練瓊的輸出也還行。
【福克斯先生】Emm怎么評價(jià)這個(gè)禁閉者呢,一身機(jī)制,免傷免控延長破核,很對策,作用很多時(shí)候體現(xiàn)在一些大佬理解爆炸的奇兵上。但是真的是奇兵,而且就算奇了也僅僅只是較強(qiáng),平常表現(xiàn)特別平庸。
【瑪奇朵】哈梅爾艾瑞爾之下的奶,可以作為長線的三號奶,如果以攻略發(fā)布的現(xiàn)在新奶萊塔的視角來看萊塔表現(xiàn)是更好的,但是如果已經(jīng)練了瑪奇朵不建議再換了。
【嘟嘟】主要能力是增傷,奶是添頭,上點(diǎn)壓力奶量就不夠那種。在啟迪里屬于沒啥優(yōu)勢但是也看不出大漏洞的,堪堪留在這檔。
【卡瓦卡瓦】奶盾綜合體。高練的話EX本可以用來省配置,會戰(zhàn)長線也可以當(dāng)奶用,不過不保險(xiǎn),容易翻車,所以需要練度加保。但是強(qiáng)度確實(shí)又?jǐn)[在這里…選上位吧。

【T2】



先說下流血,因?yàn)檫@期沒算進(jìn)去德雷雅所以流血隊(duì)李維/堇/胡椒這三個(gè)人的配合給到T2,算進(jìn)德雷雅體系強(qiáng)度打底T1。本期攻略暫不評流血隊(duì),下期加更見。

【帕加茜】法傷,能破核,自己傷害不低。這三個(gè)點(diǎn)強(qiáng)行把帕加茜保底在這個(gè)檔次。
【赫羅】數(shù)值給的實(shí)在是太保守了,數(shù)值高點(diǎn)這個(gè)機(jī)制都是能提上去的。
【泰特拉】曾經(jīng)我說泰特拉能在未來暴擊隊(duì)就業(yè),結(jié)果新年版本3個(gè)暴擊隊(duì)角色直接把泰特拉瞬間擠失業(yè),然后編者發(fā)布攻略的現(xiàn)在還有阿黛拉…
【曇】能屯著破4核,好歹也算個(gè)特點(diǎn)。
【芙洛拉】和普希拉一個(gè)性質(zhì)但是總體表現(xiàn)不如普希拉,所以掉了一檔。
【艾米潘】真別推薦萌新拉艾米潘了,這禁閉者越往后打越乏力。
【狼獾】真別給萌新吹狼獾減防機(jī)制多nb了,策劃打擊跨區(qū)執(zhí)法力度有多大老玩家懂得都懂,長線用他減防還不如選個(gè)其他輸出。
【開爾文】減速機(jī)制很不錯,但是現(xiàn)環(huán)境需求不大,甚至特別依賴的時(shí)候掏個(gè)1級麗莎也能用,挺尬的。
【維多利亞】輸出能力比不過前面法c,高練xp黨倒是還行。
【麗莎】同開爾文那邊的評價(jià)。
【切爾西伯爵】能抗,非常能抗,但是這不是塔防,純粹能抗在無期迷途里意義真的不夠大。
【德莫莉】過渡盾。要么新手期扛不住進(jìn)攻壓力淺拉個(gè)抗怪,要么沒有那兩狂盾拿她配合麥昆。

【T2.5】



沒必要評價(jià)了,這一檔的禁閉者一言難盡,純吐槽不如不發(fā)。


【疊甲環(huán)節(jié)】
本培養(yǎng)梯度表僅代表個(gè)人觀點(diǎn),極其主觀。如果與你的觀點(diǎn)不同,歡迎在評論區(qū)和平理性討論,本人會發(fā)表自己進(jìn)一步的理解,或者根據(jù)大家的補(bǔ)充進(jìn)行修正,但過激言論如敵意過重,臟話甚至人身攻擊等影響評論區(qū)風(fēng)氣的言論我會直接刪評。

【建議】
1.梯度這個(gè)東西僅供參考,雖然這是編者自己的作品但是編者也不建議只看一家,可以結(jié)合多家看法,那種大家看法基本一致的基本上就穩(wěn)了,不一致的可以去看各方見解也可以提問,然后結(jié)合自己理解做選擇,這樣才能基本把握整體概況。
2.廚力即是真理,真愛克服萬難。往期有很多在評論區(qū)閑聊表示自己練錯的,其實(shí)也沒必要為此過多焦慮。無期迷途各角色間的強(qiáng)度差異在非競游的游戲里還是比較小的,在滿級滿鎖10-10-10-10的真愛黨手里誰都不弱。也不用過多的唯強(qiáng)度論,在養(yǎng)成T0T0.5這些主流認(rèn)知的強(qiáng)力角色后整體游戲體驗(yàn)就不會很差,這個(gè)時(shí)候再結(jié)合自己興趣與喜愛跟需求去養(yǎng)也完全沒問題。非常過度的考慮強(qiáng)度反而會失去很多興趣。

【關(guān)于很久沒更新的回應(yīng)】
好啦,再往后沒有實(shí)際性內(nèi)容啦,都是自己的一些牢騷,不感興趣的可以直接跳評論區(qū)啦。
首先是愛緹那期,我這幾期專欄攻略準(zhǔn)備的時(shí)間精力成本都是一期比一期大的,所以我一直不認(rèn)為我存在偷工減料降低質(zhì)量的情況。但是愛緹那期的熱度非常慘淡,對比黛倫那期,到我這個(gè)專欄發(fā)布的時(shí)候無人評論,10贊,觀看不夠千。而在我剛發(fā)布的時(shí)候贊和觀看也是只有這個(gè)的一半。很明顯,被叔叔限流了。
叔叔從那時(shí)開始一直在給那種豎屏短視頻推流,為了更好的推流從而降低了這種專欄長文的推送,所有專欄都是這樣的規(guī)律。這對我的創(chuàng)作積極性影響是非常巨大的。
再就是那段時(shí)間我們秘盟盟首突然退坑跑路,留給我的可以說是一個(gè)沒法接的下的攤子,秘盟被迫重組,還有一系列事件,那段時(shí)間無期給我的整體體驗(yàn)確實(shí)很負(fù),所以在早就寫好渡鴉版本大綱的時(shí)候也一直沒發(fā)。
現(xiàn)在一切都在好起來了,然后在一次交談中他們了解到了我的攻略,我們新盟那邊大家都很認(rèn)可我的攻略,希望我能繼續(xù)做下去。所以近期現(xiàn)在把那時(shí)的大綱重新修了一遍,加了很多細(xì)節(jié)和內(nèi)容,補(bǔ)了練度推薦等等,用了很多心思重修,希望大家能喜歡。
自己制作條件有限,很難去做視頻。專欄這種形式未來的流量情況我也能預(yù)知到,但是我感受到既然有很多人需要,所以我決定還是繼續(xù)堅(jiān)持做下去。如果你覺得我做的攻略參考價(jià)值很高,希望你能把它轉(zhuǎn)發(fā)給更多的人幫助到他們,多謝了。

最后,攻略制作不易,如果能對你起到幫助,希望多多點(diǎn)贊收藏關(guān)注,后續(xù)會根據(jù)版本的變化跟進(jìn)更新。??



【無期迷途】全禁閉者培養(yǎng)梯度表及強(qiáng)度概況(至渡鴉+卡斯洛版本)國際服攻略(?)的評論 (共 條)

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