玩一本“自己寫得修仙小說”是怎樣的體驗?
? ? ? ?在中國網(wǎng)文界,玄幻修真一直都是受眾最多的一條分支,從2005年的《飄邈之旅》開始,《凡人修仙傳》《牧神記》《修真聊天群》《從前有座靈劍山》等等精品層出不窮,好看到外國人都跪求“we need English”的那種。

這樣一個熱門的類型,其中自然也衍生了不少相關(guān)IP的游戲作品,只不過這么多相關(guān)作品精品極少,大部分都是套了現(xiàn)成玩法的換皮作品,就連steam上飽受好評的《了不起的修仙模擬器》,更側(cè)重門派運營的玩法也總讓人覺得少了點“孤身求道”的代入感。
直到我在無意間發(fā)現(xiàn)了這個“寶藏游戲”—《覓長生》。
開始還是想吐槽一點,《覓長生》這個游戲名字實在是太一言難盡了,屬于那種就算是在steam上一堆英文游戲里有中文名字非常醒目,但我也是不小心手滑了才會點進去的類型。如果改成《“凡人”修仙傳》或者《因為怕痛所以斗法只用回復(fù)技能的我如何才能終成大道》想必會有更高的話題度吧(笑)。

盡管現(xiàn)在在steam上還處于搶先測試階段,《覓長生》的好評率已經(jīng)到了84%的“特別好評”,它的玩法類似《金庸群俠傳》,用一個個格子和非即時的時間流逝,構(gòu)建了一個相當(dāng)開放的世界。

所以它的自由度很高,你所扮演的主角從基本外貌、靈根屬性到背景經(jīng)歷都是可以自定義的,在這里,你能體驗到包括但不限于拜師學(xué)技、游歷探寶、采藥煉丹、殺人越貨、奇遇悟道等等非常符合一個正常修仙者都會經(jīng)歷得冒險故事。

當(dāng)然《覓長生》中有著非常多修仙小說迷看到都能會心一笑的設(shè)定,比如它有很符合修仙體系的時間限制,煉氣期能活100歲,筑基期壽命則延長到200歲,金丹期則能活500歲,在現(xiàn)有境界的壽元到來之前,不管用什么辦法只要能突破境界,在修仙界都是被認(rèn)可的。

比如在煉氣期且小于40歲時,你可以參加5年一度的升仙大會,和同境界的對手斗法,成為冠軍還能獲得一顆寶貴的筑基丹,提升筑基概率,如果加入門派的話也能參加10年一度的宗門大比,奪魁便能直接被門派的金丹期長老收為記名弟子并加入內(nèi)門;
到了筑基期成了門派內(nèi)門弟子,我們又要參加20年一度的獵魔大會,來到天魔眼和其他門派筑基期的同道比拼一個月里獵殺魔物的數(shù)量;好不容易修到了金丹期,然后你就會發(fā)現(xiàn)還有個專門給金丹期修仙者準(zhǔn)備的,500年才會一開的寧州古跡,里面有各種上古時代修士留下的功法、法寶。

不夸張的說,就算是現(xiàn)在修仙小說經(jīng)常被吐槽總是“提升到更高境界→參加更大的拍賣會→探索更古老的遺跡→打敗更強的敵人”這樣的俗套過程,可一旦讓你實際進入到這個修仙的世界里,卻總能停不下來。
因為《覓長生》在“個人修仙”的代入感營造上,的確做到了暫時還沒游戲能出其右。

? ? ? ?以“修仙界的設(shè)定”做引,將靈氣牌、功法、技能所融合的卡牌對戰(zhàn)玩法著實讓人眼前一亮。
在修仙小說體系里,拋開作者給各路主角附加的逆天設(shè)定,讓他們不管什么廢物資質(zhì)總能龍傲天起來,一般來說五行靈根都是側(cè)重的屬性越少越好,只有一種屬性的靈根還能被稱為一萬個修仙者里也難找一個的天靈根,在修煉和斗法中都因為可以吸納更精純的天地靈氣而有非常大的優(yōu)勢。
如果要將這些小說中的設(shè)定在游戲中還原,一般來說就是資質(zhì)越高的角色升階所花費的時間更少,在升階過程中提升的屬性更多,只是這樣的話也太不“修仙”了。

《覓長生》中斗法是靠打牌的,只不過并不是直接將五行靈氣牌打出去,而是需要將靈氣牌按照對應(yīng)的比例和數(shù)量轉(zhuǎn)化成有著各種效果的技能并使用,因此如果要專門走一個流派,自然是抽到對應(yīng)屬性的靈氣牌越多越好,這也是受靈根所影響的,靈根代表了每回合抽到對應(yīng)屬性靈氣牌的權(quán)重,某一屬性權(quán)重更高,抽到的對應(yīng)靈氣牌幾率也越高,在斗法中也更具優(yōu)勢。
很多技能還有視靈氣牌組合的相生相克關(guān)系,產(chǎn)生額外的效果,提升了使用技能要兼顧各種效果疊加的策略性,那么現(xiàn)在《覓長生》中有多少技能和功法能支撐起這個打牌玩法呢?

我可以說非常非常多,金、木、水、火、土、劍修、神識攻擊、修行陣法,這幾個大類的功法和技能之下又有“天、地、人”3個等級,技能和功法總數(shù)量接近200種。所以在《覓長生》里,你可以到處收集稀有的功法,也能盡情發(fā)揮想象力自由搭配功法和技能,完全走出自己的修仙之路。

比如我這一周目選擇加入了星河劍派,門派中有水系、冰系、劍修三個大的方向,而我選擇了兼顧冰系和劍修,利用冰系技能給敵人疊加霜凍buff(降低輸出),然后利用星河劍派劍法中特色的驚濤(用技能轉(zhuǎn)化劍氣造成傷害)和止水(用技能轉(zhuǎn)化成護盾或回復(fù)血量)相互轉(zhuǎn)化,在筑基期時打同階對手已經(jīng)可以轉(zhuǎn)化驚濤幾回合瞬殺,面對一些不太強的金丹期對手只要轉(zhuǎn)化止水和冰霜茍住了,打起來也非常輕松。
在設(shè)定中星河劍派的劍法就是看似鋒芒不顯,實則連綿不絕續(xù)航極佳且暗藏殺機,在玩法上也是這樣體現(xiàn)得。

在《覓長生》的貼吧里,也經(jīng)??梢钥吹酵婕曳窒碜约旱尿}套路,只不過自己研究出一套既適合修煉又適合斗法的build,應(yīng)該會比直接抄作業(yè)更有自己修仙的代入感,不是嗎?
? ? ? ?盡管《覓長生》現(xiàn)在的內(nèi)容只更新到了金丹期之后,金丹期里也有很多玩法還未開啟,但一周目的時間已經(jīng)相當(dāng)長了,初見時間大概在20-30小時左右,想要研究透徹需要的時間更多,到處都有讓人感到驚喜的地方,部分玩法太過具專業(yè)性,甚至讓我產(chǎn)生了制作組里是不是真的有人在修仙的錯覺。
就比如游戲中的煉丹系統(tǒng),一開始我并沒有詳細(xì)研究,以為只要一個按照丹方放入對應(yīng)藥材就能成丹。結(jié)果在結(jié)金丹的準(zhǔn)備工作中,關(guān)鍵的聚頂?shù)び幸晃墩湎幉脑趺炊颊也坏?,不得已才開始研究這個系統(tǒng)。

深入研究才發(fā)現(xiàn)煉丹其實并不需要嚴(yán)格按照丹方,不同的藥材在當(dāng)主藥、輔藥、藥引時會有對應(yīng)的藥性、藥力、冷熱屬性,煉丹本質(zhì)上就是一個嘗試組合不同的靈藥,讓丹藥最終能藥性正確、藥力足夠、冷熱中和的過程。
只不過游戲中有一、二、三階接近100種的靈藥,想要徹底研究透徹,應(yīng)該會讓你覺得在上一門相當(dāng)硬核的藥理課,至少光是研究出一個聚頂?shù)さ南挛惶娲し?,就用了我好幾個小時。這些系統(tǒng)顯然是一般小說中會選擇一筆帶過,但制作組卻用自己的玩法還原出來,進一步提升玩家修仙代入感的地方。

搶先測試了已經(jīng)快一年,看評價數(shù)量想必《覓長生》在steam上銷量也不會特別爆炸,制作組卻也并沒有選擇棄坑,而是在不斷地加入新的玩法和系統(tǒng),在最近的一次更新中,還開放了能去無盡海獵殺海獸的玩法,可以獲得珍惜的妖獸材料,而材料介紹的文本上也寫著可以拿來煉制法寶,煉器玩法應(yīng)該也不遠(yuǎn)了。
距離真正能讓人有“玩一本自己寫的修仙小說”,現(xiàn)在的《覓長生》還有非常多的路要走,主線劇情虎頭蛇尾還未展開,大部分npc除了交易和截殺幾乎沒有交互,讓這個世界少了許多生氣,版本更新經(jīng)常帶出一堆新的BUG。

但只要你是一個喜歡養(yǎng)成玩法的修仙迷,那么《覓長生》幾乎是你現(xiàn)在能選擇的唯一最優(yōu)解了。
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