“疊甲萌妹”遭官方針對!技能被限制,穿甲傷害也來了
【動漫雜談】關(guān)于《因為太怕痛就全點防御力了》:
一月新番《因為太怕痛就全點防御力了》是一部網(wǎng)游題材的動畫作品,角色以萌妹子為主,主角還有個只加防御力的噱頭,所以還是挺有看點的。第三集依然是支線劇情,起了一個承上啟下的作用,重點在于囂張了兩集的疊甲萌妹,終于被官方針對了。

因為在上次的大混戰(zhàn)中表現(xiàn)突出,官方也注意到了“梅普露”這個角色有點太不平衡了,雖然面板上沒有傷害,但那個有“惡食”技能的盾牌卻都是一招秒殺的效果,比刀槍棍棒還方便。所以官方限制了“惡食”的使用次數(shù),每天只能用十次。說實話這也夠強了,不過缺少了這個技能補充魔法,女主的大范圍技能毒龍也就不能隨便亂用了。


官方還補充了一個早就該有的設(shè)計“護(hù)甲穿透”,按字面的理解就是可以無視掉一部分護(hù)甲對玩家直接造成傷害。其實一般的游戲計算護(hù)甲都是按乘法算,不管護(hù)甲多高也不至于同等級對戰(zhàn)而不受一點傷害。這是游戲算法本身的問題,只增加個穿甲傷害的設(shè)定可能還不足以撼動女主角最強肉盾的地位。


動畫里除了有生命值魔法值之類的基礎(chǔ)屬性之外,還有需要分配點數(shù)的力量、防御、敏捷、靈巧、智力。女主的好友莎莉把敏捷點到了60,靈巧點到了25,雖然不知道這些屬性具體影響哪些方面,但至少關(guān)系到移動速度和命中率。
最新一集中兩人面對boss的時候,同時從高處墜落,莎莉毫發(fā)無傷而梅普露卻陷入了長時間的暈厥。我覺得這也算是盾妹的一個弱點吧,不能抵御墜落傷害,對debuff的耐性也相對差一點。

另外,動畫還提到了今后要對野怪的AI進(jìn)行了強化,以后的戰(zhàn)斗可能會更加吃力了。不過這樣一來,也不可能再有人模仿女主通過挨打的方式獲得那些被動技能了,在我看來這種調(diào)整是其實是對女主角的增強吧,絕版神級初始號就這么誕生了。