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FPX vs G2前瞻:“涅槃”還是“Phoenix”

2019-11-07 12:43 作者:言葉文化  | 我要投稿

客觀地講,這很可能是最有趣的一次世界賽總決賽對(duì)決。

從全球總決賽歷史上的比賽來看,打到第五場(chǎng)的比賽僅有2016年SSG vs SKT的五局,但也需要注意SKT一樣強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)先了兩場(chǎng)半零一萬經(jīng)濟(jì)——最后被安掌門瞎子成功翻盤到第五局。

世界賽歷史上沒有一次總決賽隊(duì)伍實(shí)力如此接近,也沒有一次是這樣風(fēng)格完全不同的對(duì)撞,兩者的交鋒我很看好能打到第五局,當(dāng)然我也希望FPX能為LPL拿下這個(gè)S系列賽連冠,去挑戰(zhàn)一下S3到S7韓國賽區(qū)五連冠的記錄。

當(dāng)然,想做到這一點(diǎn)并不容易。

FPX沒有在面對(duì)IG的比賽中拿出更多的東西,SKT也沒有能力把G2逼到第五局,Caps和Doinb作為兩個(gè)風(fēng)格完全不同的中單在兩場(chǎng)BO5里展現(xiàn)出了自己最拿手的能力。前者從對(duì)線到團(tuán)戰(zhàn)都把Faker壓的痛不欲生,后者則帶著打野去旅行,三場(chǎng)泰坦不但是BP里的奇兵,也是賽場(chǎng)上決定勝負(fù)的關(guān)鍵一手。兩者的對(duì)抗在這一刻就變得有趣了起來,至少我們不用再看兩個(gè)頻繁出現(xiàn)問題的中單選手去對(duì)抗了。

Caps差一個(gè)世界賽冠軍就能拿到大滿貫,而Doinb則帶領(lǐng)Fpx從這兩年的世界第一賽區(qū)LPL一路橫沖直撞殺到總決賽門前,他的實(shí)力毋庸置疑。

言歸正傳,這兩只隊(duì)伍到底具有什么樣的優(yōu)勢(shì)?對(duì)抗的焦點(diǎn)又在哪里?FPX想要擊敗G2 or G2想要擊敗FPX究竟需要在哪方面動(dòng)刀?想必這才是我們很需要了解的一個(gè)問題。

G2這支隊(duì)伍的特點(diǎn)其實(shí)非常明顯,那就是個(gè)人實(shí)力強(qiáng)且打法多變,這種隊(duì)伍在歷史上出現(xiàn)過不止一次,例如LPL春季賽的RNG,IMP還沒有徹底崛起的SSW,上單換成Duke的IG。考慮到這一點(diǎn),G2的針對(duì)辦法其實(shí)并不算少,例如限制住中單發(fā)揮,想辦法從下路打開突破,如果有一個(gè)超強(qiáng)力上單也可以試試打野上路連環(huán)蹲——至少SKT這樣贏下了一局。

但相對(duì)的,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊(duì)的陣容卻相對(duì)較為麻煩,首先FPX并不是一個(gè)注重線上的隊(duì)伍——這在世界賽歷史上都沒有出現(xiàn)過。有史以來奪冠的隊(duì)伍很少有一個(gè)不注重對(duì)線的,即使是S2時(shí)期號(hào)稱單帶無解的TPA戰(zhàn)隊(duì),其對(duì)線能力在當(dāng)時(shí)也實(shí)屬一流,中單Toyz更是世界第一發(fā)條。而從那個(gè)時(shí)代開始,越往后對(duì)于對(duì)線的權(quán)重要求就越大,在S8階段更是達(dá)到了非常極端的地步,基本上到了對(duì)線崩全線崩的地步,因此三路兇狠的IG才會(huì)在S8奪冠。

但FPX卻是一個(gè)在對(duì)線期不那么重視的隊(duì)伍,這支隊(duì)伍的三路幾乎都不是優(yōu)勢(shì)線,即使是技術(shù)上最出色的Doinb,其也并不是以線上壓制著名,而是以游走、英雄池野和團(tuán)戰(zhàn)拉扯能力出色而聞名。所有傳統(tǒng)法師當(dāng)中,Doinb擅長的只有瑞茲的維克托,前者不可能放出來,后者則在當(dāng)前版本很難上場(chǎng),因此這次總決賽,注定是一個(gè)奇奇怪怪的對(duì)局,這對(duì)于目前的G2和帽皇而言不是什么好消息。

對(duì)于FPX來說,野輔才是節(jié)奏點(diǎn),而上單和射手則是提供輸出的位置,如果你翻一翻FPX的上單英雄選擇,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一件非常有趣的事情,以穩(wěn)和藍(lán)領(lǐng)著稱的上單GimGoon,更多的選擇并不是坦克英雄,而是輸出型戰(zhàn)士乃至于法師,因?yàn)樗贔PX的陣容里需要提供輸出任務(wù),而不僅僅是作為一個(gè)上單前排。

在打野和輔助帶節(jié)奏,上單和射手提供輸出的情況下,Doinb則是四名選手中間的轉(zhuǎn)換點(diǎn),在前期游走能力不足的時(shí)候,Doinb必須跟隨打野輔助帶動(dòng)節(jié)奏,而在后期需要補(bǔ)足團(tuán)隊(duì)輸出的情況下,Doinb也需要利用自己的英雄優(yōu)勢(shì)打出牽扯,保證隊(duì)伍輸出更平滑也更合理??紤]到這一點(diǎn),想要擊敗FPX實(shí)際上非常困難,當(dāng)然,F(xiàn)PX想打出這種節(jié)奏也非常困難,F(xiàn)PX想要打出這種節(jié)奏的運(yùn)營,必須具備三個(gè)條件。

1.世界級(jí)的打野和輔助,在任何情況下都能帶起節(jié)奏。

2.頂級(jí)的吃草擠奶型C位,能在不吃資源的情況下還能提供輸出。

3.節(jié)奏選手足夠深的英雄池。

想要達(dá)到這三點(diǎn)非常困難,要知道即使是SSW時(shí)期的五位選手,也需要資源才能打出優(yōu)勢(shì),這也是SSW在聯(lián)賽期間面對(duì)SSB總是輸?shù)舯荣惖母驹?。在世界賽期間因?yàn)榘姹菊{(diào)整,強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍幾乎可以從線上打出無限的優(yōu)勢(shì)來滿足隊(duì)員的消耗,SSW才能保證自己的戰(zhàn)斗力。

因此,你可以發(fā)現(xiàn)一件很有趣的事情,本質(zhì)上,F(xiàn)PX的“操作怪”是打野和輔助,而這兩位選手卻很難針對(duì)。打野在野區(qū)中游走,GANK打野并且擊殺壓制其發(fā)育的難度極高,要么必須配合強(qiáng)力線上選手,要么必須同樣擁有世界級(jí)的實(shí)力和意識(shí),并且保證線上能安穩(wěn)發(fā)育,才能去跟Tian賭一賭野區(qū)節(jié)奏,無論怎么看都不劃算。

在這種情況下,Tian的酒桶和琪亞娜達(dá)到了史無先例的100%勝率,打野琪亞娜更是堪稱目前世界賽第一,要知道琪亞娜目前在世界賽勝率其實(shí)并不算太高,目前僅為8勝7負(fù),而打野琪亞娜僅僅出現(xiàn)7場(chǎng),其中Tian就拿下了3場(chǎng)勝利,并且全部打出優(yōu)秀發(fā)揮。

最有趣的一點(diǎn)是,在Tian拿到琪亞娜以后,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊(duì)的比賽時(shí)長就會(huì)急劇縮短,兩場(chǎng)面對(duì)IG的琪亞娜分別拿下了28分鐘和25分鐘的比賽時(shí)長,面對(duì)GAM的比賽更是打出了23分鐘19人頭的血腥壓制,其7/1/6的戰(zhàn)績無疑給所有人都留下了深刻印象。

當(dāng)然,與Tian一樣給人驚喜的,就是FPX戰(zhàn)隊(duì)輔助Crisp,雖然其他英雄很難評(píng)價(jià),但我確實(shí)可以說一聲,Crisp的機(jī)器人是本次世界賽里打的最好的機(jī)器人,面對(duì)G2之時(shí)完全可以作為一個(gè)BP勝負(fù)手來使用,在他手上這個(gè)英雄能克制的對(duì)象太多了。

雖然那場(chǎng)比賽FPX沒有取得勝利,但我想沒有人會(huì)覺得是機(jī)器人的鍋,如果不是Crisp機(jī)器人幾波神鉤,F(xiàn)PX甚至都無法把比賽拖到那個(gè)時(shí)間點(diǎn)。

當(dāng)然,加里奧依舊不配贏。

打野和輔助我們很難從數(shù)據(jù)上看到一些東西,但一樣可以從其他方面看出一些,在這次世界賽里,目前MVP數(shù)量最多的就是打野Tian,為6次,甚至還超過了G2中單Caps,F(xiàn)PX目前在世界賽一共取得了12場(chǎng)勝利,Tian拿下了其中一半MVP。

而他和輔助Crisp在70%上下游走的參團(tuán)率說明了兩位選手的實(shí)力究竟到了什么地步。

簡單的對(duì)比一下。

G2打野Jankos和輔助Mikyx甚至還不到60。

實(shí)際上,絕大多數(shù)隊(duì)伍的野輔參戰(zhàn)率都在60%上下浮動(dòng),F(xiàn)PX兩位選手達(dá)到70%的數(shù)據(jù)基本上可以說明兩位選手無時(shí)無刻不在賽場(chǎng)上游走,除了少數(shù)的單殺以外,他們幾乎參與到賽場(chǎng)上每一個(gè)交火。

這也正是FPX打法的核心。

野輔的強(qiáng)節(jié)奏加上上單AD兩個(gè)“工具人”的輸出,讓Doinb的壓力變的史無先例的大,作為連通地圖和其他四個(gè)隊(duì)友的節(jié)奏點(diǎn),Doinb必須強(qiáng)迫自己擁有足夠深的英雄池——同時(shí)英雄池還要足夠野。

如果你能想起來2015、2016年的Doinb,就會(huì)發(fā)現(xiàn)那時(shí)候他雖然依舊熱忱泰坦并且英雄池并不算深,但其實(shí)還是一個(gè)偏向于傳統(tǒng)法師的中單選手。主要選擇是卡薩丁、露露和維克托,這在當(dāng)時(shí)并不算奇特。

甚至你可以在他英雄池里發(fā)現(xiàn)狐貍、發(fā)條、妖姬等英雄,那年的他會(huì)被稱為英雄幣,但英雄池卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到現(xiàn)在這種詭異的地步。

在FPX的游戲體系里,Doinb并不是一個(gè)中單,而是一個(gè)游走戰(zhàn)士,在今年世界賽中,Doinb的非戰(zhàn)士選擇嚴(yán)格來說只有一個(gè),那就是僅出現(xiàn)了一場(chǎng)的天使,包括瑞茲也是一個(gè)能夠出坦裝的法師。

考慮到這一點(diǎn),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的事實(shí),那就是FPX在多數(shù)比賽里,打的都是雙/三戰(zhàn)士游走體系,雖然看上去是最“運(yùn)營”的隊(duì)伍,打法卻是最“剛猛”的節(jié)奏。多戰(zhàn)士組合在前期擁有足夠的戰(zhàn)斗力和搶資源能力,或許你打RNG的時(shí)候敢放潘森給小虎,但是你絕對(duì)不敢放潘森給Doinb,畢竟他在潘森沒改版之前就幾乎已經(jīng)是世界上最強(qiáng)的中單潘森選手了,曾經(jīng)在洲際賽和LPL聯(lián)賽中打出了出色戰(zhàn)績。

從這一點(diǎn)來看,F(xiàn)PX恰好是最克制G2的戰(zhàn)隊(duì)。

如果你能看得懂比賽,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)G2的比賽非常依賴一件事情,那就是Caps的壓制能力,如果Caps能壓制住對(duì)面,那么G2的節(jié)奏就會(huì)打的非常流暢,哪怕Caps只是跟對(duì)面打出了五五開的情況,G2的運(yùn)營節(jié)奏也會(huì)被斷檔。

這在G2淘汰賽輸?shù)舻膸讏?chǎng)比賽中可以得到有效的驗(yàn)證。

一旦Caps只能和對(duì)面打出五五開而無法打出壓制性數(shù)據(jù),G2的唯一辦法就是后期拼團(tuán),得益于上單和AD選手強(qiáng)悍的英雄池,G2戰(zhàn)隊(duì)的后期贏法確實(shí)不少,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了聯(lián)盟里絕大多數(shù)隊(duì)伍。

但在當(dāng)前版本,G2的取勝其實(shí)沒那么簡單。

下路選手Perkz極端依賴兩個(gè)英雄,即霞和卡莎,這一點(diǎn)他比Teddy要好一些,但是也沒有好到哪里去,作為中單選手他確實(shí)還有一手亞索可以用,但不得不說阿P的亞索比起Caps乃至于Teddy確實(shí)有一些差距。

客觀地說,SKT面對(duì)G2的時(shí)候,最大的劣勢(shì)其實(shí)是BP劣勢(shì),Teddy作為一個(gè)職業(yè)選手,霞的掌握程度低到令人發(fā)指,SKT在BP階段基本上可以說舉步維艱,甚至如果SKT是紅色方,三個(gè)BAN位在比賽開始前就已經(jīng)確定了。

霞、潘森和辛德拉。

即使是藍(lán)色方,也只是可以不BAN潘森而已,為此甚至出現(xiàn)了多次SKT藍(lán)色方不搶霞,反而讓紫色方拿到這個(gè)當(dāng)前版本第一AD的情況,這個(gè)問題要完全歸在Teddy身上。此外,F(xiàn)aker對(duì)于辛德拉目前的掌握能力倒退也是一個(gè)讓人疑惑的問題。在整個(gè)BO5中,他僅有第二場(chǎng)妖姬打出了還算不錯(cuò)的戰(zhàn)績,但整體表現(xiàn)依舊不夠出色,關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中直接被秒,險(xiǎn)些導(dǎo)致這波團(tuán)戰(zhàn)失敗丟大龍。

如果不是這場(chǎng)有一個(gè)亞索完克了奧恩大招,那么比賽究竟會(huì)發(fā)展到何種地步不言而喻。

而在這個(gè)長達(dá)35分鐘,爆發(fā)了28個(gè)人頭的大戰(zhàn)里,F(xiàn)aker妖姬僅僅只打出了13.8K輸出,在全場(chǎng)6個(gè)C位里排名倒數(shù)第一,僅僅只比輔助多5K。

在整個(gè)BO5中,F(xiàn)aker被Caps的碾壓,是SKT輸?shù)舯荣惖母驹?,在Caps碾壓Faker的情況下打野Jankos可以近乎無限的游走幫助其他路打開優(yōu)勢(shì),Khan作為唯一的Carry點(diǎn)被限制的非常死,而Teddy在不會(huì)玩霞的情況下就只能每次都被Perkz的霞打成篩子。

實(shí)際上,在G2面對(duì)大烏龜?shù)谋荣愔校麄冓A下比賽一樣是這個(gè)原因,ShowMaker被Caps壓制到只能在中路刷線,雖然幾場(chǎng)比賽的表現(xiàn)尚可,但因?yàn)镃aps的原因無法支援邊路,在當(dāng)前版本一個(gè)無法支援邊路的中單非常危險(xiǎn)。因此這也直接導(dǎo)致了上路Wunder的壓制以及下路Perkz對(duì)Nuclear碾壓式的優(yōu)勢(shì),即使是帶上傳送的妖姬都沒有拯救他。

如果你想明白了這一點(diǎn),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)G2本質(zhì)上是一個(gè)無限強(qiáng)化版的單核隊(duì)伍,如果要求G2打出多核效果,那么就必須給其他選手拿到特定英雄,比如Perkz的霞或者Wunder的克烈。

這樣的隊(duì)伍像什么呢?S3、S6的SKT。

舉世無敵的Faker能在中路壓制一切對(duì)手——一旦壓不住就會(huì)陷入后期對(duì)抗,在后期他們需要依賴Piglet/Bang天下無雙的團(tuán)戰(zhàn)能力來打贏每一波團(tuán)戰(zhàn)。

回到G2身上,那么就是需要帽皇的強(qiáng)悍壓制能力,如果壓不住就需要阿P以及其他隊(duì)員的團(tuán)戰(zhàn)能力了,然而阿P只有霞能達(dá)到這個(gè)水準(zhǔn)。

所以,不要猶豫,把霞搶了!

針對(duì)G2戰(zhàn)隊(duì)的方式已經(jīng)露出了眉目,我們現(xiàn)在需要考慮兩個(gè)問題。

1.如何頂住帽皇的壓力?

2.在頂住帽皇壓力的情況下,應(yīng)該從哪條線開始針對(duì)G2?

第一個(gè)問題其實(shí)并不復(fù)雜,至少對(duì)于Doinb來說不復(fù)雜,如果無法從對(duì)線上對(duì)抗帽皇,那就想辦法把壓力從中單的1V1進(jìn)化到中野的2V2,從而用空間來釋放對(duì)抗壓力。

這一點(diǎn)在IG身上已經(jīng)得到了驗(yàn)證。

我們?cè)谇懊嬉呀?jīng)提到了一點(diǎn),IG實(shí)際上同樣是個(gè)對(duì)線強(qiáng)壓制型隊(duì)伍,包括Rookie的節(jié)奏與打法實(shí)際上和Caps很相似。而FPX在針對(duì)Rookie這一點(diǎn)上就是如此做的。

A.琪亞娜不可能放給對(duì)面,如果對(duì)方放出來就搶掉。

B.阿卡麗必死,霞和卡莎只放出來一個(gè),逼水子哥拿維魯斯和EZ這種不太適合當(dāng)前版本節(jié)奏的英雄,讓Lwx拖著對(duì)面下路兩個(gè)人自爆,解放Crisp游走。

C.中野連體,徹底限制死對(duì)方中單節(jié)奏。

于是在這場(chǎng)比賽中,Rookie打的異常難受,雖然在賽場(chǎng)上他的高光不斷,但想要打贏比賽卻幾乎是不可能的事情,第二場(chǎng)的盧錫安如果不是對(duì)面陣容過于笨重且己方擁有兩個(gè)AOE可以打輸出,那么結(jié)束比賽也不可能。

不過,打出38K輸出的盧錫安,也只是讓IG這個(gè)BO5輸?shù)暮每匆稽c(diǎn)而已。

所以,如何頂住帽皇的壓力,其實(shí)FPX已經(jīng)有了一個(gè)答案。

但是,泰坦很難出來或者到FPX手上了,對(duì)于FPX而言,這個(gè)英雄過于好用,三路搖擺加上極高的掌握度,讓G2寧愿犧牲這個(gè)BAN位或者自己搶也不太可能放給對(duì)面。因?yàn)樵诋?dāng)前版本你確實(shí)很難找到一個(gè)針對(duì)泰坦的選擇,因?yàn)檫@個(gè)英雄在BP選擇上確實(shí)過于靈活,而且足足擁有兩個(gè)穩(wěn)定點(diǎn)控和一個(gè)不穩(wěn)定點(diǎn)控以及一個(gè)群體減速,至少對(duì)于FPX這種隊(duì)來說,泰坦簡直是量身打造的。

那么,有沒有能一定程度上替代泰坦的英雄呢?

波比和亞索。

這兩個(gè)英雄已經(jīng)在之前的比賽中證明了自己的戰(zhàn)斗力,亞索是目前勝率最高的AD之一(無誤),整個(gè)世界賽亞索一共出場(chǎng)12次,3負(fù)9勝,勝率高達(dá)75%,團(tuán)戰(zhàn)中強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力和長時(shí)間擊飛就足以讓他成為熱點(diǎn),而征服者亞索對(duì)坦克的對(duì)抗能力也是這個(gè)英雄在賽場(chǎng)上火熱的根本原因之一。

最關(guān)鍵的是,亞索是一個(gè)可以出肉帶虛弱的ADC。

在SKT vs G2的比賽最后一盤里,F(xiàn)aker琪亞娜嘗試擊殺Perkz的亞索,但在血手、虛弱和盾的三重保護(hù)下,琪亞娜一套技能甚至只打掉了亞索不到一半的血量,在他技能交完以后亞索血線依舊是非常健康的。

對(duì)于FPX而言,亞索必然是一個(gè)值得注意的點(diǎn),而波比則可以作為奇兵出現(xiàn)。

畢竟Doinb也是會(huì)玩波比的,夏季賽他使用過一場(chǎng)波比。

在面對(duì)EDG的比賽中,他選擇了波比,在節(jié)奏和團(tuán)戰(zhàn)中堪稱完美的克制了對(duì)面的進(jìn)場(chǎng)英雄,最終取得勝利,這至少說明了Doinb對(duì)于該英雄的掌握度是足夠的。

當(dāng)然,波比也沒有那么困難。

因此,在針對(duì)帽皇這一點(diǎn)上,想必FPX已經(jīng)有一個(gè)答案了,辛德拉甚至是可以放的,畢竟完全可以中路拿戰(zhàn)士或者肉坦裸綠甲乃至于頭盔(這對(duì)于Doinb來說不奇怪),但是限制住帽皇的壓力和游走才是最關(guān)鍵的。

反而是亞索和瑞茲這種能帶節(jié)奏能單帶的英雄不太可能放給對(duì)面,這會(huì)讓帽皇也開始對(duì)面對(duì)著游走,這不符合FPX的打法。

針對(duì)G2中單的終極奧義就是……

我可以給你OP的中單英雄,但是我中路要么沒有人,要么三個(gè)人。

帽 ?皇 ?日 ?塔。

2.在頂住帽皇壓力的情況下,應(yīng)該從哪條線開始針對(duì)G2?

G2的下路是不需要針對(duì)的,像打IG的時(shí)候一樣,BAN霞搶卡莎或者BAN卡莎搶霞就可以,在狂小P拿出其他英雄的時(shí)候,他不是個(gè)威脅。

至于亞索,可能會(huì)落到G2手里嗎?除非G2用泰坦來換亞索,那么FPX是可以接受的。

那么,G2的針對(duì)點(diǎn)就只剩下了一個(gè)。

Wunder。

我之前在G2 vs SKT的前瞻里提到了一點(diǎn),G2上單很可能是本次世界賽最強(qiáng)歐洲上單,至少他在面對(duì)Theshy或者Khan的時(shí)候能輕松完成自己的任務(wù),不會(huì)出現(xiàn)被打崩的情況。

這一點(diǎn)在他面對(duì)Nuguri和Khan的時(shí)候都得到了驗(yàn)證。

但是我們需要明白一點(diǎn),本質(zhì)上Wunder和GimGoon沒有區(qū)別,都不是Carry型上單。

因此想要針對(duì)Wunder就變的異常容易,那就是封鎖掉藍(lán)領(lǐng)選擇,逼他玩Carry型英雄。

一個(gè)能C的人開始混,那就是個(gè)災(zāi)難,比如李相赫。

但一個(gè)只能混的人卻想開始C,那也是個(gè)災(zāi)難,比如李……。

Wunder的Carry英雄優(yōu)點(diǎn)是能穩(wěn)的跟他其他英雄一樣好,缺點(diǎn)就是Carry不起來,這一類英雄的特點(diǎn)其實(shí)非常明顯——均勢(shì)等于劣勢(shì),劣勢(shì)等于自殺。

拿到這種英雄,就一定要吃隊(duì)友經(jīng)濟(jì),一定要壓住對(duì)面,一定要有殺心,如果沒有,那么這個(gè)英雄就廢了,所以Theshy即使對(duì)面打野在也會(huì)壓線,無論如何都會(huì)搶資源吃野怪,必要時(shí)候甚至?xí)蟠蛞斑B環(huán)蹲,因?yàn)樗玫搅诉@種選擇就必須保證自己能贏。

所以,如何對(duì)付G2,其實(shí)我們已經(jīng)有了一個(gè)答案。

BP上限制上下,打法上限制中單。

考慮到G2的實(shí)力,F(xiàn)PX應(yīng)該會(huì)因?yàn)閴翰蛔∶被实陌l(fā)揮丟掉一場(chǎng),因?yàn)镚2黑科技輸?shù)粢粓?chǎng),比分很可能會(huì)來到2:2,最后一場(chǎng)勝利很難判斷,畢竟我們需要給這支史上歐洲最強(qiáng)一個(gè)面子。

最后,說幾個(gè)BP里的關(guān)鍵點(diǎn)。

1、2手關(guān)鍵:霞、卡莎、瑞茲、泰坦

這四個(gè)英雄是當(dāng)前版本能出來的四個(gè)T1,毋庸置疑,泰坦的重要性對(duì)于FPX已經(jīng)不言而喻,在當(dāng)前版本下瑞茲也是個(gè)非常OP的中單/上單,至少他在世界賽的勝率還不錯(cuò)。

瑞茲目前在世界賽上的勝率為59.3%,也就比霞低一點(diǎn)。

而泰坦勝率也達(dá)到了54.3%,在一部分選手手上還更高一些。

至于卡莎霞,已經(jīng)是當(dāng)前版本唯二能用的AD了。

對(duì)于這兩個(gè)隊(duì)而言,這四個(gè)英雄必然是會(huì)在第一輪BP就出現(xiàn)的,不是出現(xiàn)在BAN上,就是出現(xiàn)在PICK上。

2、3手爭(zhēng)奪:酒桶、盲僧、辛德拉、鱷魚、船長

兩邊第二輪會(huì)傾向于給打野拿英雄,除非第一輪有變態(tài)的琪亞娜出現(xiàn)(不太可能,別做夢(mèng))才會(huì)考慮打野,如果第二輪沒有選擇打野,那么八成會(huì)選擇備胎挖掘機(jī)或者留在后面作為克制選擇。

這并不奇怪。

作為兩個(gè)打野權(quán)重都不低的隊(duì)伍,他們有拿到四五手位置的資格,但如果此時(shí)有鱷魚船長此類英雄放出來,那么兩隊(duì)也不會(huì)介意去選一選。

至少在這FPX,船長這個(gè)上路能抗壓團(tuán)戰(zhàn)又能打輸出的英雄地位太高了。

而琪亞娜和阿卡麗這種英雄,應(yīng)該不會(huì)再放了。

五手克制位的大招,雖然兩隊(duì)都宣稱自己準(zhǔn)備了不少,但實(shí)際上卻沒有太大意義,比賽打到現(xiàn)在這種地步,絕大多數(shù)大招其實(shí)都已經(jīng)暴露的差不多了,即使G2突然拿出一個(gè)大發(fā)明家或者其他英雄來也不會(huì)太引人注意,畢竟在這個(gè)蓋倫都能上場(chǎng)的版本,又有什么是發(fā)生不了的呢?

世界賽至今的74場(chǎng)比賽已經(jīng)出現(xiàn)了92個(gè)英雄,這已經(jīng)達(dá)到了三分之二了。

至少在這時(shí)候,已經(jīng)無所謂大招不大招這種說法了,可能會(huì)有,但也最多一兩個(gè)。

況且對(duì)于英雄池非常野的兩個(gè)隊(duì)伍來說,即使是克烈這種冷門英雄,每個(gè)隊(duì)也至少有一個(gè)人是非常精通的。

例如在FPX面對(duì)FNC的時(shí)候,四場(chǎng)比賽就BAN掉了三場(chǎng)克烈。

第二輪就大多數(shù)是看情況BP,對(duì)于目前的雙方來說,想要限制對(duì)方已經(jīng)很難,打到這一步就真的只能看各自硬實(shí)力了。

祝LPL能再拿下一個(gè)世界冠軍。


FPX vs G2前瞻:“涅槃”還是“Phoenix”的評(píng)論 (共 條)

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