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專業(yè) | 不會畫畫也能報考?立命館映像學(xué)科報考解析

2023-02-16 19:09 作者:知日美術(shù)CHIART  | 我要投稿

在如今社會,與映像有關(guān)的技術(shù)正在以極快的速度發(fā)展,并改變著我們的生活方式和文化。智能手機(jī)和電腦的日常利用,讓我們的生活變得更便利的同時也變得多樣化。街頭巷尾的電子廣告牌隨處可見,我們的生活似乎充斥著各種與映像有關(guān)的東西。想學(xué)習(xí)映像相關(guān)專業(yè)的同學(xué)們有哪些院??梢詧罂寄兀緾HIART今天就為同學(xué)們帶來一所關(guān)西私立綜合院?!?strong>立命館大學(xué),本文包括課程設(shè)置、教授推薦和考試要求,一起了解看看吧:)





// 立命館映像學(xué)科


?“解決社會問題并創(chuàng)造價值”?

立命館大學(xué)創(chuàng)立于1900年,本部位于京都府京都市,和京都大學(xué)、京都藝術(shù)大學(xué)距離很近,簡稱為“立命大”、“立命”或“立命館”。它不僅歷史悠久,還是關(guān)西地區(qū)四大私立名校“關(guān)關(guān)同立”中的一所(“立”指的就是立命館大學(xué)),在關(guān)西享有極高聲譽(yù),在考生中也有著一定的人氣,還被譽(yù)為當(dāng)?shù)氐摹半y關(guān)大學(xué)”之一。


享有如此聲譽(yù)的知名學(xué)府,在教學(xué)理念上也有著自己的特色。在立命館大學(xué)映像學(xué)科,理論和實技一樣重要,學(xué)部和大學(xué)院都設(shè)有各類方向的相關(guān)課程,有針對性地深入研究藝術(shù)、商業(yè)、科技、游戲等不同領(lǐng)域。這些理論也是制作視頻作品的基石,能夠幫助同學(xué)們明確自己的“核心骨”和制作方向。在學(xué)校里習(xí)得了扎實理論基礎(chǔ)和實技,畢業(yè)后對就職也有很大的幫助,該學(xué)科的畢業(yè)生活躍在各大業(yè)界,從事節(jié)目制作人、策劃者、工程師、研究者等職業(yè)。



另外,補(bǔ)充一點,日本的映像學(xué)科和其他美術(shù)學(xué)科的選考方式很不相同!一般的學(xué)科學(xué)部考試都需要學(xué)習(xí)素描、色構(gòu)等等這些非常需要功底和時間積累的實操型科目。映像學(xué)科的學(xué)部作為藝術(shù)類大學(xué)里存在的學(xué)科,通常不需要同學(xué)們有特別扎實的素描繪畫功底(個別學(xué)校除外)。也就是說哪怕是文理科的同學(xué)們,只要有對映像學(xué)部的熱情并且滿足學(xué)校的條件,就都可以參加映像學(xué)部的考試,感興趣的同學(xué)可以大膽嘗試報考!


// 學(xué)部課程設(shè)置

映 像 學(xué) 部?學(xué) 什 么?

映像學(xué)科主要圍繞藝術(shù)、經(jīng)濟(jì)、科技三個重點開展五大領(lǐng)域的課程。同時,通過映像學(xué)的教育和研究,培養(yǎng)對映像與人類的關(guān)系有深刻理解的人才,開發(fā)映像內(nèi)容的潛力,并通過映像為人類和社會做出貢獻(xiàn)。

1.藝術(shù)

通過學(xué)習(xí)映像的創(chuàng)造力和表現(xiàn)力,來探求表現(xiàn)的可能性。學(xué)習(xí)的內(nèi)容包括映像制作、映像理論、電影史、映像人類學(xué)、游戲設(shè)計。并且培養(yǎng)電影、廣告、游戲等相關(guān)的創(chuàng)造力和表現(xiàn)力。

2.經(jīng)濟(jì)

通過映像內(nèi)容,強(qiáng)化與社會相關(guān)的商業(yè)。主要學(xué)習(xí)映像產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和制作現(xiàn)場的實際情況,國際內(nèi)容經(jīng)濟(jì),著作權(quán),市場的基礎(chǔ)知識,藝術(shù)管理的可能性等等。

3.科技

認(rèn)識和學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實的技術(shù),利用最先進(jìn)的器械學(xué)習(xí)游戲科技、虛擬現(xiàn)實、互動媒體中利用的技術(shù)。


學(xué)部五大領(lǐng)域的課程


1.電影藝術(shù)領(lǐng)域

#電影 #CD動漫該領(lǐng)域可以幫助學(xué)生習(xí)得電影表現(xiàn)領(lǐng)域的技法以及相關(guān)的技能知識。具體來說就是腳本、攝影、編輯、錄音等實際操作中需要的技能。同時還會有CG動畫的創(chuàng)作技術(shù),以及電影的倫理和歷史。?

2.社會映像領(lǐng)域

#紀(jì)錄片 #檔案拍攝紀(jì)錄片需要通過田野調(diào)查等手段,從中可以學(xué)到映像社會學(xué)、映像人類學(xué)、媒體社會學(xué)、數(shù)字檔案等理論知識。

3.映像管理領(lǐng)域

#內(nèi)容經(jīng)濟(jì) #創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) #內(nèi)容的全球化學(xué)習(xí)商業(yè)場景中運用到映像視頻涉及的理論和實際操作,比如映像媒體產(chǎn)業(yè)(內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、信息媒體產(chǎn)業(yè))的管理和市場。

4.創(chuàng)造/科技領(lǐng)域

#媒體藝術(shù) #虛擬現(xiàn)實 #人體工學(xué)學(xué)生能夠?qū)W習(xí)到各個行業(yè)的映像中運用到的最新的技術(shù),以及當(dāng)前的熱門虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。


5游戲/娛樂領(lǐng)域

#游戲 #用戶 #UGC(用戶生成內(nèi)容)這個領(lǐng)域能夠?qū)W習(xí)到游戲的理論和歷史以及難易度設(shè)計,還有世界觀設(shè)計、腳本、設(shè)計、社交媒體的構(gòu)筑等。



// 大學(xué)院課程設(shè)置

映 像 研 究 科 學(xué) 什 么?

映像研究科的課程領(lǐng)域和學(xué)部基本一致,但是學(xué)習(xí)內(nèi)容更與未來想要發(fā)展的行業(yè)更為貼合,相關(guān)的實踐也很豐富,同學(xué)們可以選擇自己感興趣的領(lǐng)域進(jìn)行研究。另外,映像研究科不僅可以讓你在學(xué)校實實在在學(xué)習(xí)到未來行業(yè)相關(guān)的知識和技能,而且畢業(yè)后大手企業(yè)就職率也非??捎^。CHIART想告訴正在備考的同學(xué)們,除了藝術(shù)類院校日本大學(xué)藝術(shù)學(xué)部的映像專業(yè)之外,立命館大學(xué)這所綜合類院校也是一個不錯的選擇哦!




大學(xué)院五大領(lǐng)域的課程


1.電影藝術(shù)領(lǐng)域

#真人電影 #CG動畫在真人電影和CG動畫制作中,學(xué)習(xí)必要的表現(xiàn)手法,從廣闊的視角定位自己在相關(guān)領(lǐng)域的制作出個性突出的作品為目標(biāo)。此外,深化與電影藝術(shù)相關(guān)的理論和歷史研究也是該領(lǐng)域的一大重點。
2.游戲娛樂領(lǐng)域

#游戲 #娛樂該領(lǐng)域?qū)W生主要學(xué)習(xí)與游戲制作相關(guān)的先進(jìn)專業(yè)知識和技能,并在實踐中充分利用它們,然后從學(xué)術(shù)或藝術(shù)的角度創(chuàng)作原創(chuàng)娛樂作品,并深入探索與游戲和游戲相關(guān)的知識體系。
3.創(chuàng)意科技領(lǐng)域

#媒體 #技術(shù)開發(fā)在該領(lǐng)域,除了學(xué)習(xí)與使用媒體技術(shù)和相關(guān)的尖端知識和技能外,學(xué)生還需要對基于這些知識的創(chuàng)意應(yīng)用和開發(fā)進(jìn)行高級研究。
4.映像管理領(lǐng)域

#經(jīng)營 #管理 #營銷主要是專門研究工業(yè)領(lǐng)域使用視頻的商業(yè)模式設(shè)計和管理方法及相關(guān)領(lǐng)域。主要目的是獲得與視頻媒體行業(yè)及其業(yè)務(wù)相關(guān)的高級專業(yè)知識。同學(xué)們將獲得視覺媒體產(chǎn)業(yè)(內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、信息媒體產(chǎn)業(yè))的經(jīng)營和營銷的專業(yè)知識。
5.社會映像領(lǐng)域

#映像運用為了應(yīng)對現(xiàn)代社會的各種問題,該領(lǐng)域主要記錄人類文化活動創(chuàng)造的有形和無形文化產(chǎn)品,將它們作為影像資源存檔,并在從放送到紀(jì)實影像制作和學(xué)術(shù)領(lǐng)域的各個領(lǐng)域中使用。




//大學(xué)院生都在做什么

2021年研究方向題目

社會映像

《マルクス兄弟の日本における同時代的受容の分析——ゼッポの意義についての考察》クリエイティブ?テクノロジー《遠(yuǎn)隔授業(yè)における3Dアバタと相槌の強(qiáng)調(diào)表現(xiàn)を用いた意思表示インタフェース》

映畫蕓術(shù)

《ドキュメンタリー映畫『三十一文字を歌う』の制作と表現(xiàn)について》《映畫『雨はバケツを叩く』の制作と表現(xiàn)について》《家族間におけるコミュニケーションの表現(xiàn)をテーマとする映像製作》《短編映畫『凪』の演出と腳本を通した「心象表現(xiàn)」について》

ゲーム?エンターテインメント

《個人のホラーゲーム制作におけるインドアレベルデザインの効率化》
《MDAを用いたゲーム演出に関する検証型研究》

映像マネジメント

《日本eスポーツ産業(yè)エコシステムにおける中國ゲームメーカーの影響--「第五人格」の「日本IVC夏大會」を事例とする?yún)⑴c観察的研究》




// 映像學(xué)科校區(qū)環(huán)境
無論是哪所院校的映像學(xué)科,對拍攝設(shè)備的重視程度都很高,立命館大學(xué)也不例外,畢竟巧婦難為無米之炊,有了先進(jìn)設(shè)備的加持,同學(xué)們可以盡情創(chuàng)作出更多、更優(yōu)秀的作品。


同時,立命館大學(xué)和京都松竹電影工作室也有著密切的聯(lián)系,有著專業(yè)的攝影室和視頻編輯設(shè)備等,想要做更多實踐的同學(xué)可以盡情施展才華,就說你心不心動吧!





// 映像學(xué)科教授團(tuán)隊



飯?zhí)锖兔艚淌?/strong>

#ゲーム制作/コンセプト設(shè)計/ディレクション

游戲制作/概念設(shè)計/指導(dǎo)


大島登志一教授

#バーチャルリアリティ/ミクストリアリティ

人工現(xiàn)實感/符合現(xiàn)實感


奧出成希教授

#インタラクティブメディア

互動媒體


北野圭介教授

#映畫理論、表象文化論

電影理論,表象文化論


更多教授介紹可以看這里??https://www.ritsumei.ac.jp/cias/academics/faculty/

//?畢業(yè)后可以做什么

繼續(xù)學(xué)習(xí)+研究

映像學(xué)科可以深入研究的領(lǐng)域和方向有很多,畢業(yè)后可以選擇繼續(xù)讀碩士或者博士。立命館大學(xué)映像專業(yè)會定期請社會各界的專家來講座和開設(shè)項目,對學(xué)生來說既能在學(xué)校的凈土安心研究,又能能接觸到最前沿的行業(yè)信息?!?/p>


就職工作方向

廣義的服務(wù)業(yè)(サービス):比如廣告行業(yè)、無形服務(wù)等。媒體(マスコミ):電視臺、出版社等媒體行業(yè)。流通?商事:物流行業(yè)、商業(yè)公司。制造業(yè)(製造):商品制造行業(yè)。


//?立命館映像學(xué)科怎么考

映像學(xué)科考試募集要項


▼學(xué)部日語能力&考試要求? ??

留考日語:EJU(読解、聴解?聴読解):280點以上 ,(記述):35點以上 

考試內(nèi)容:一次試驗:提交日語成績,二次試驗:面試?




▼大學(xué)院日語能力&考試要求? ?

日語要求:JLPT N1? ?

作品要求:作品或者論文 (見下圖)

??? Content| 阿朱?なな?

???Edit| ?阿朱 シリアン????

Design?|?喝烏昂黃

圖 片 來 自 網(wǎng)?頁???未?經(jīng)?授?權(quán)? ??請 勿 轉(zhuǎn) 載

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