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SLG成卷王利器:騰訊網(wǎng)易向左,F(xiàn)unPlus莉莉絲向右

2022-01-07 21:20 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


似乎一到年底,廠商們就開始在SLG的賽道上扎堆了。

2021年最后一個周末,有多款SLG產(chǎn)品上線或開啟測試,其中包括4399《文明與征服》、騰訊天美工作室《重返帝國》、網(wǎng)易游戲《戰(zhàn)爭怒吼》等。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》顯示,近幾年SLG頭部市場年復(fù)合增長率均超25%。2021年SLG頭部市場規(guī)模增長至接近200億,相較2017年翻了一倍不止。

SLG市場發(fā)展勢頭大好,但細(xì)看下來,頭部SLG手游的題材選擇無外乎“三國”與“萬國”,在其他領(lǐng)域的題材探索較少,科幻品類隱隱有增長之勢。

究其原因,這可能與SLG游戲的發(fā)展史有關(guān)。

“三國”與“萬國”兩分天下

SLG游戲其本意是模擬游戲(Simulation Game)類型英文的縮寫。到了今天,SLG則被稱為策略類型游戲。

若要探究SLG游戲的歷史,可以追溯到1953年。當(dāng)時美國人羅勃茲根據(jù)傳統(tǒng)兵棋推演的模式,設(shè)計了一款名叫《戰(zhàn)術(shù)》(Tactics)的戰(zhàn)棋游戲并且取得了成功,在美國業(yè)余軍事愛好者中產(chǎn)生了很大影響。

羅勃茲還創(chuàng)建了第一個專門設(shè)計戰(zhàn)棋游戲的公司Avalon Hill Company,并且創(chuàng)辦了世界上第一本游戲雜志《將軍》(The General),隨后戰(zhàn)棋游戲開始在美國流行起來。

1976年,華特·伯萊特在大型計算機(jī)上編寫了《帝國》(Empire),這是第一款將戰(zhàn)棋游戲完全再現(xiàn)的電腦游戲。

1979年,喬爾·比林斯創(chuàng)立了戰(zhàn)略模擬股份有限公司(SSI),將各類戰(zhàn)棋游戲移植到蘋果電腦上。1982年,席德·梅爾和比爾·斯蒂利一起創(chuàng)辦了MicroProse,在80年代,MicroProse推出了多款軍事戰(zhàn)爭題材的模擬和策略游戲,以及奠定了后來《文明》基礎(chǔ)的《海盜》。

早期SLG因?yàn)槭艿疆?dāng)時設(shè)備性能以及程序限制,多以回合制戰(zhàn)棋為主。涌現(xiàn)了一大批優(yōu)秀的SLG作品,像育碧早期的作品《魔法門之英雄無敵》、光榮的三國英杰傳系列等等。

提到三國題材SLG,光榮是絕對繞不過去的。光榮1985年發(fā)行了《三國志》第一部作品,到今天,《三國志》系列續(xù)作已經(jīng)出到了第14部。

光榮在打造《三國志》系列時,格外注重對歷史的還原和時代感的營造,這也奠定了如今三國題材SLG游戲追求真實(shí)感與歷史感的基調(diào)。

加上近年來政策對于真實(shí)歷史相關(guān)改編作品的限制,如今國內(nèi)市場的三國題材SLG游戲比如《三國志·戰(zhàn)略版》、《鴻圖之下》、《臥龍吟》等都力圖在地圖、美術(shù)、人物塑造上還原我們所熟知的三國故事。

相比注重真實(shí)的三國題材,“萬國”題材就顯得格外天馬行空,不同時代、不同國度的陣營勢力出現(xiàn)在同一張地圖中,這種風(fēng)格更多是從歐美SLG游戲中延續(xù)下來的。

我們現(xiàn)在所說的4X游戲是對歐美典型SLG的特點(diǎn)的一個概括,代表這類游戲的4個特征:eXplore(探索),eXpand(擴(kuò)張),eXploit(開發(fā)),eXterminate(征服)。

換句話說,玩家必須白手起家,探索未知的地圖,同時擴(kuò)張、構(gòu)筑自己的帝國,而其他玩家也在做一樣的事,之后去征服其他人的地盤。

最早提出4X游戲定義的是誕生于93年的《獵戶座之王》(Master of Orion)?!东C戶座之王》提出了4X概念,但真正讓4X游戲成為風(fēng)靡全球的游戲類型的,實(shí)際上是席德梅爾的《文明》(Civilization)系列。

《文明》系列最近的一部作品《文明6》在2016年發(fā)售后,不到兩個月就獲得了2016TGA年度最佳策略游戲的獎項。

《文明6》游戲原版已經(jīng)有18個文明可供選擇,并可通過購買游戲DLC增加其他的文明。在游戲中每個文明都是獨(dú)一無二的,每個都有自己的“特質(zhì)”、戰(zhàn)斗單位和基礎(chǔ)設(shè)施。

“萬國”類型的游戲可以讓玩家感受不同文明的魅力,親身體驗(yàn)“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”式的高隨機(jī)性對決,這類游戲的靈活性、隨機(jī)性與內(nèi)容豐富程度在SLG游戲中是極具優(yōu)勢的。

文章開頭提到的幾款游戲大多都是采用這類“萬國”題材。同時這種“萬國”SLG由于有多個文明可供選擇,在游戲出海方面有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。

SLG成出海香餑餑,萬國題材脫穎而出

據(jù)App Annie報告顯示,SLG、RPG和模擬類型游戲是最熱門的三大游戲類別。 過去一年4X SLG游戲支出增長了 32%。熱門游戲包括北京江娛互動《口袋奇兵》和趣加游戲《State of Survival》。靈犀互娛旗下《三國志·戰(zhàn)略版》也在多個市場占據(jù)榜單前列。

國內(nèi)游戲市場受當(dāng)前游戲版號政策影響,自7月22日國家新聞出版署發(fā)布游戲版號以來,近段時間未有新的版號信息公示。截至發(fā)稿日,2021年共計下發(fā)755款游戲版號。其中國產(chǎn)游戲版號679款,進(jìn)口游戲版號76款。

同時,2021年國內(nèi)移動游戲市場實(shí)際銷售收入的增長率僅為7.57%,2021年國內(nèi)移動游戲用戶規(guī)模增長率僅為0.23%。國內(nèi)移動游戲用戶增長再度放緩。疫情對中國移動游戲市場而言,加速了從增量市場轉(zhuǎn)變?yōu)榇媪渴袌龅倪^程。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)

可以說,游戲出海已經(jīng)從游戲公司的可選項變成了必選項。

比起MMORPG、大型FPS等品類,SLG手游的研發(fā)成本相對較低,所需求的運(yùn)營手段也相對簡單。這也讓SLG成為了許多中型游戲廠商的出海首選。

在海外,F(xiàn)unPlus旗下《State of Survival》《火槍紀(jì)元》、IGG《王國紀(jì)元》、莉莉絲《萬國覺醒》等SLG游戲都有著非常不錯的表現(xiàn)。

尤其莉莉絲旗下《萬國覺醒》憑借凈收入4億美元和同比增長51%,成為2020年的營收冠軍。該作于2018年末推出,游戲主題就深受前文提及的《文明》影響。

在SLG手游題材相關(guān)數(shù)據(jù)排名中,三國題材在亞洲市場中更受歡迎,《三國志·戰(zhàn)略版》在2019年上線后通過持續(xù)地買量投放形式,吸引了大批的SLG用戶,基本穩(wěn)坐中國大陸暢銷榜前十,在中國香港、中國臺灣市場和日韓市場表現(xiàn)也不錯。

而萬國題材的DAU與IAP排名都位列前茅,說明此類題材不僅容易吸引用戶關(guān)注,且有很強(qiáng)的變現(xiàn)能力。多文明融合讓游戲內(nèi)容擁有更多變化,創(chuàng)造力也更高。

數(shù)據(jù)來源:ADTIMING

但是當(dāng)2021年游戲廠商一齊向SLG和海外市場發(fā)力,原本就較為成熟的SLG市場便容易出現(xiàn)一些用戶飽和與產(chǎn)品同質(zhì)化的問題。于是有不少的游戲廠商開始瞄準(zhǔn)了想象力、創(chuàng)造力更大的科幻題材。

SLG也要做開放世界?

在UOD2021上,F(xiàn)unPlus首席執(zhí)行官鐘英武就表示FunPlus未來將會專注于打造全新的科幻世界與IP。他們認(rèn)為科幻是一個非常有潛力的題材,而具體的方向會放在賽博與太空上。

鐘英武認(rèn)為:“在未來,SLG將逐漸演變成更為龐大、具有開放世界特點(diǎn)的大型多人游戲產(chǎn)品,玩家可以在游戲世界中有更多的職業(yè)選擇及更為新鮮的角色體驗(yàn)。由于圖形技術(shù)、引擎技術(shù)的提升,游戲的表現(xiàn)力、沉浸感也將進(jìn)一步提高?!?/p>

總體來看,SLG未來的一大趨勢就是——開放。

首先一點(diǎn)就是地圖、玩法上的開放,開放世界再一次成為了游戲界的熱潮,但大家往往把它和RPG結(jié)合在一起,而在如今的許多SLG游戲中,已然有了開放世界的雛形在。比如前文提及的《文明6》、《全面戰(zhàn)爭》系列。

當(dāng)然SLG游戲的地圖大小很難去和RPG做比較,同時過大的戰(zhàn)略深度也會讓玩家覺疲于應(yīng)付,還有很重要的一點(diǎn)是如今常用的國家戰(zhàn)爭類的題材難以填補(bǔ)開放世界所需要的內(nèi)容含量。所以世界觀的打造在將來至關(guān)重要。

對于一個成熟的、長線的IP而言,如果世界觀足夠龐大且經(jīng)得起推敲,IP產(chǎn)品就可以進(jìn)行衍生內(nèi)容創(chuàng)作,從而圍繞角色或平行世界展開的全新故事內(nèi)容,系列續(xù)作以及外傳作品。

UGC/PGC用戶也可以基于龐大的世界觀和IP世界,利用游戲提供的內(nèi)容編輯工具或引擎,創(chuàng)作更多的游戲內(nèi)容。

因而以宇宙為背景、以星球?yàn)閱挝?、具有無窮想象空間的科幻題材更容易滿足未來SLG游戲的“開放”的需求。

如今市場上也已經(jīng)有了不少科幻題材的SLG產(chǎn)品,像網(wǎng)易的《無盡的拉格朗日》、Scopely的《星際迷航:艦隊指揮官》。這也表明了各廠商在該領(lǐng)域中逐步開始了自己的探索。

結(jié)語:

鐘英武提出,在未來的技術(shù)發(fā)展中,云游戲與web3.0會最先到來。SLG并不像競技游戲、開放世界游戲那樣復(fù)雜,更容易首先登上云游戲平臺。

他也給出了一個SLG小型元宇宙的定義方式:即DAU達(dá)到1000萬即可稱作一個小型元宇宙。這也是FunPlus未來的目標(biāo)。

或許未來,在云游戲、元宇宙等技術(shù)的加持下,我們可以共同處在一個可容納千萬量級的科幻世界中遨游探索、運(yùn)籌帷幄。

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