原神2.5版本問卷2022.02.25
版本新增:
1.八重神子
○蓄力攻擊前搖太長(zhǎng)。
○殺生櫻釋放前后搖太長(zhǎng)、釋放位置太近會(huì)摧毀、釋放過程抗打斷低,戰(zhàn)斗體驗(yàn)很差。
○大招充能需求太高,cd時(shí)間太長(zhǎng),傷害占比較高但是難以釋放,導(dǎo)致角色輸出能力很差。
○eq技能銜接太差,大招設(shè)計(jì)刷新e技能反而使角色戰(zhàn)斗流程拖沓,不如改成重置場(chǎng)上殺生櫻持續(xù)時(shí)間,若不足三個(gè)則在原地產(chǎn)生來補(bǔ)足個(gè)數(shù)。
○殺生櫻持續(xù)時(shí)間太短,神子作為后臺(tái)角色需要頻繁上場(chǎng)極不合理。
○缺少契合度較高的圣遺物,推薦武器只加成e技能不符合神子eq技能的傷害占比,大招傷害很高但是限制極多,導(dǎo)致角色只能發(fā)揮一半實(shí)力。
○精通轉(zhuǎn)攻擊被動(dòng)天賦數(shù)值加成太低,很雞肋,毫無用處,相當(dāng)于少一個(gè)天賦,等草雷反應(yīng)非常不現(xiàn)實(shí)。
○抵制售后,出新圣遺物可以加強(qiáng)角色,角色沒法就業(yè)可以等配隊(duì)開發(fā),但是新角色本身機(jī)制不能嚴(yán)重割裂,體驗(yàn)很差。
2.三界路饗記
○地圖反向探索是一大亮點(diǎn),感覺和開荒完全不一樣。
○探索機(jī)制很新穎,不卡階段而是利用機(jī)制干涉玩家進(jìn)度,這樣想肝的玩家能快速肝完活動(dòng),休閑的玩家也能長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)活動(dòng)。
○寶箱顯示好評(píng),極大的縮短了枯燥的重復(fù)開荒時(shí)長(zhǎng)。
○光路解謎偏簡(jiǎn)單了,不過自由度很高,解法不唯一好評(píng)。
○血緣龍蜥復(fù)活時(shí)間太快,建議加長(zhǎng)時(shí)間。
○法器【證誓之明瞳】副詞條不是生命值我難以理解。
3.其他
○雷神和神子的傳說任務(wù)劇情非常好,希望以后劇情能保持這種水準(zhǔn)。
○雷神周本的機(jī)制設(shè)計(jì)非常好,不鎖血不卡階段,攻擊到角色攢怒氣值比空殼單獨(dú)針對(duì)護(hù)盾的技能合理得多,角色機(jī)制交互也很到位。
舊版遺留:
○希望后續(xù)怪物設(shè)計(jì)全部增加反制機(jī)制,而不是只有針對(duì)角色的技能。
○漂浮靈增加元素附著,機(jī)制參考史萊姆,降低滯空時(shí)長(zhǎng),削減韌性。
○恢復(fù)角色雙立繪,且立繪動(dòng)作能極大展現(xiàn)角色魅力。
○希望活動(dòng)文本對(duì)話在被動(dòng)觸發(fā)之后,如果被開地圖傳送等操作打斷,在結(jié)束后能重新顯示文本劇情,不然有時(shí)候手按快了就錯(cuò)過幾句話。
○希望劇情播放文本時(shí)增加回看歷史文本的功能,參考崩三以及各類galgame。
○希望影郎丸能在大世界跟隨。
○希望能獲取希娜小姐的看板作為擺設(shè)。
○雷神愿力圈等特效亮度自主調(diào)節(jié)。
○稻妻主線補(bǔ)充對(duì)反抗軍陣營的描寫,擴(kuò)展主角在反抗軍營地生活的經(jīng)歷,優(yōu)化心海人設(shè)。
○提高心海大招抗打斷等級(jí),水面行走機(jī)制時(shí)間延長(zhǎng)或開大后不換人常駐。
○宵宮閃避后短時(shí)間內(nèi)不重置普攻段數(shù)。
○不希望稻妻地圖只能通過主線才能解鎖,包括以后涉及新材料獲取、活動(dòng)開展位置的地區(qū)都應(yīng)該是無條件可進(jìn)入的,如果類似清籟島、鶴觀地區(qū)這種類型解鎖條件可以是與冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)稻妻分會(huì)凱瑟琳對(duì)話接取任務(wù),而不是必須完成主線。
○塵歌壺自行設(shè)置負(fù)荷上限。
○塵歌壺加入自制圖紙或開設(shè)創(chuàng)意工坊。
○未獲取的武器圖鑒可查看數(shù)值信息,武器故事可以不開放。
○角色升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值溢出返還。
○命之座開關(guān)。
○圣遺物搭配一鍵更換。
○圣遺物強(qiáng)化擴(kuò)容。
○成就系統(tǒng)同系列整合,支持成就篩選以及搜索功能。
○副本不領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)也能重新開始。
○陌生人進(jìn)入世界申請(qǐng)理由填寫框(可以不填),填了方便知道目的。
○PC端按鍵適配鼠標(biāo)側(cè)鍵,手機(jī)端按鍵自定義大小和位置。
○設(shè)置大世界派蒙跟隨。