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用音樂(lè)來(lái)表現(xiàn)櫻的黑暗面

2019-07-10 11:47 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:LIAR
封面:《Fate/stay night [Heaven’s Feel]Ⅱ. lost butterfly》


梶浦由記從劇場(chǎng)版《空之境界》系列起就一直與 TYPE-MOON、Aniplex、ufotable 聯(lián)手的作品保持著緊密的聯(lián)系,本次劇場(chǎng)版《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》三部曲的劇中音樂(lè)和主題曲也均由梶浦一人包辦。

《空之境界》時(shí),全系列作品都采用了音畫結(jié)合的“Film scording”踩點(diǎn)配樂(lè)方式進(jìn)行創(chuàng)作。通過(guò)《空之境界》的工作,也讓梶浦得到了很大的進(jìn)步,這也更成了她人生的一大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。梶浦接手的 ufotable 作品中大多是黑暗類型的傳奇故事,有著悲慘的命運(yùn)在等著主人公們,規(guī)模也十分宏大。

每當(dāng)在為這些作品創(chuàng)作音樂(lè)時(shí),梶浦總能看到歷史中的傳奇英雄率領(lǐng)著千軍萬(wàn)馬沖鋒在最前線、突擊敵方營(yíng)地的磅礴場(chǎng)面,然而這些英雄們往往最后都將迎來(lái)悲壯的結(jié)局,因此這類作品會(huì)讓梶浦感到迷惘,“這究竟是 ufotable 的作品,還是好萊塢的作品呢?”就像敵人的放聲大笑那般,梶浦在譜寫音樂(lè)的時(shí)候也感到很有意思。

《Heaven’s Feel》是《Fate/stay night》這陰郁的愛(ài)情故事中最為黑暗、最有血有肉的一條路線,強(qiáng)化了間桐櫻的女主人公比重,背景音樂(lè)起到的作用也非常之大,在創(chuàng)作櫻的嫉妒心等女性所有的黑暗面時(shí),梶浦用了更為接近個(gè)人的風(fēng)格,這對(duì)她來(lái)說(shuō)也是相當(dāng)大的挑戰(zhàn),不過(guò)她表示值得去嘗試。

當(dāng)然,梶浦承認(rèn)在寫第一章的音樂(lè)時(shí)就相當(dāng)困難。因?yàn)檫@是在看過(guò)了TV系列和玩過(guò)原作游戲的前提下來(lái)創(chuàng)作的作品。但其實(shí)即使不知道《Fate》系列,沒(méi)有看過(guò)TV動(dòng)畫、沒(méi)玩過(guò)原作游戲,若能夠站在櫻這個(gè)少女的立場(chǎng)上來(lái)看,會(huì)更容易投入到《Heaven’s Feel》這部作品中。

其他的《Fate》系列中,大多是人格面上已經(jīng)成形的大人,而《Heaven’s Feel》里則更多是“未完成”的角色,這也是梶浦認(rèn)為《Heaven’s Feel》的魅力所在。當(dāng)看著影片的時(shí)候,相信每個(gè)人都會(huì)心生“想要守護(hù)著士郎和櫻”的念頭,梶浦在寫曲的時(shí)候也抱著同樣的想法。無(wú)論是把它當(dāng)作一部黑暗奇幻故事,還是當(dāng)作一部乳臭未干的少年少女凄美愛(ài)情,《Heaven’s Feel》都是一部值得移步電影院來(lái)欣賞的作品。

梶浦過(guò)去在譜寫歌詞的時(shí)候,一般不會(huì)刻意往劇中人物的方向來(lái)寫,盡可能避開。而在寫《Heaven’s Feel》的主題曲時(shí),梶浦則希望能夠用歌詞來(lái)代言主人公的心情。希望觀眾們?cè)诳赐觌娪昂?,都能夠喜歡上櫻這個(gè)角色。因此,梶浦在第一章的主題曲《花の唄》中特別用上了劇中的臺(tái)詞,讓這首歌露骨地成了櫻的歌。

梶浦表示《花の唄》這首曲子,就是朝著“觀眾們?cè)诳催^(guò)第一章后,都能喜歡上櫻”這一目標(biāo)來(lái)寫的,而第二章的主題曲《I beg you》則比《花の唄》來(lái)得更加露骨,所感受到的心情,就像是櫻在被心愛(ài)的士郎掀起頭紗時(shí),那般小鹿亂撞。梶浦說(shuō),因此自己比起《花の唄》,更喜歡《I beg you》,甚至超越了“喜歡”的感情。

第二章里,梶浦也是第一次為櫻的黑暗面譜寫“病態(tài)曲”,而這些病態(tài)曲在譜寫的過(guò)程中需要經(jīng)過(guò)嚴(yán)密的計(jì)算。櫻有著釋放自我而冷笑的一面,但她并不適合自己陶酔的病態(tài)曲。梶浦想要將她那冷峻的眼神、內(nèi)心在盤算著什么的樣子生動(dòng)地表現(xiàn)出來(lái),在音樂(lè)上則用了連梶浦自己都感到意外的方向來(lái)寫,結(jié)果最為吻合。

第二章的音樂(lè)是梶浦絞盡腦汁譜寫出的作品,她也很期待觀眾們?cè)诳赐暧捌蠖加兄鯓拥姆从?,是否都能夠接受這些曲子?!禝 beg you》的歌詞也有些許攻擊性的成分,梶浦起初還在擔(dān)心 Aimer 在演唱的時(shí)候會(huì)不會(huì)要求改動(dòng),不過(guò) Aimer 欣然接受了梶浦的所有要求,也讓她感到了一絲安心。

對(duì)于為實(shí)拍影像和為動(dòng)畫作曲之間的差別,梶浦表示這特別看感覺(jué)。在實(shí)拍影像中,音樂(lè)有時(shí)也會(huì)“背叛空間”。比方說(shuō),場(chǎng)景是一個(gè)遼闊的原野,這時(shí)用的是比較干涸的鋼琴曲,若是實(shí)拍影像的話,就會(huì)顯得比較搭。聲音即使違背了空間的大小,但看的人是從視覺(jué)來(lái)獲取的信息,會(huì)無(wú)意識(shí)地將鋼琴的聲音等同于主人公內(nèi)心的聲音,這是有意圖的演出手法。

不過(guò),如果是動(dòng)畫的話,在廣闊的空間里用上狹窄的聲音,就會(huì)讓人感到這個(gè)空間被壓縮了一般。因此,實(shí)拍影像中音樂(lè)可以與空間的大小相悖,而動(dòng)畫則絕對(duì)不行。梶浦認(rèn)為音樂(lè)要遵守動(dòng)畫的設(shè)定,在設(shè)計(jì)世界觀的時(shí)候也同樣要考慮到音樂(lè)。因此,梶浦在為作品創(chuàng)作音樂(lè)之前,會(huì)十分注意劇中世界的大小,首先會(huì)拿到腳本和背景畫,根據(jù)世界觀的大小、配色等方面來(lái)考慮音樂(lè)的創(chuàng)作。梶浦在創(chuàng)作時(shí)也更傾向音樂(lè)在作品中起到的效果。在看到完成影像時(shí),能根據(jù)畫面的明暗來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的音樂(lè),也會(huì)更加契合主人公們的臺(tái)詞等方面。

相信每位看過(guò)了第一章的觀眾都無(wú)比期待第二章了,梶浦也表示這是一部不會(huì)背叛觀眾預(yù)期的作品,請(qǐng)務(wù)必到電影院通過(guò)大屏幕和全方位的音響來(lái)感受!

【參考資料】

  • Movie Walker:実寫とアニメの音楽制作の違いは?梶浦由記が明かす『Fate』サウンド?クリエイトの秘密(https://movie.walkerplus.com/news/article/174474/)


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