游戲行業(yè)產(chǎn)品荒“不講武德”
成都已進入深秋,降溫至10°C出頭,太陽更是難覓蹤跡,上月成都日均日照時間不足20小時。但這樣的成都攔不住游戲人找產(chǎn)品、找團隊的熱情。
這快一年的光景里,游戲茶館已經(jīng)接待過來自北上廣深數(shù)不清的從業(yè)者。他們來成都不是尋找優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品發(fā)行,就是尋找靠譜的研發(fā)團隊投資。像三七互娛、IGG、游族等財大氣粗的上市公司,直接在成都設(shè)立了分公司,實現(xiàn)了近水樓臺先得月。

“原來你們base在成都,辛苦多多介紹研發(fā)廠商啊”
“我們需要放置、塔防、模擬養(yǎng)成......算了,有產(chǎn)品就推我吧,我們后面再挑”
在陷入產(chǎn)品荒的第N個年頭里,好產(chǎn)品猶如游戲里SSR卡牌一樣珍稀,人人都在努力氪金,但往往求之而不得。這樣持續(xù)數(shù)年的產(chǎn)品荒有點“不講武德”,何時是個頭現(xiàn)在還看不到希望。
在KPI驅(qū)使下,大家都辛苦地工作著。游戲茶館近期走訪了多位游戲廠商商務(wù)、產(chǎn)業(yè)基金投資人,聽他們聊了聊找產(chǎn)品、看團隊的這一年。
現(xiàn)在產(chǎn)品是真難拿
Helena告訴游戲茶館,她最近總有種錯覺:所有CP都統(tǒng)一了口徑,沒有預(yù)付就不談接入。
“大概在今年6月后,我就感覺產(chǎn)品挺不好拿的”Helena說道。雖然Helena的公司并沒有下達每季度必須引入多少款游戲這樣硬性的指標,但Helena依然感到完成公司考核的壓力挺大。
Helena是華東一家發(fā)行廠商的產(chǎn)品引入。她每日的工作就是通過TapTap、微信群、跑會等多種方式尋找合適的產(chǎn)品,并推薦給發(fā)行團隊。不過Helena自認為這種找產(chǎn)品方式“效率比較低”。
談到現(xiàn)在拿產(chǎn)品難的癥結(jié),Helena歸因于研發(fā)與發(fā)行在“錢”方面都非常小心翼翼。
“產(chǎn)品能不能發(fā),能不引入都需要測試數(shù)據(jù)說話?,F(xiàn)在開發(fā)商對接入SDK很謹慎,如果沒有預(yù)付很難談下去”Helena解釋道,“發(fā)行也非常謹慎,沒有數(shù)據(jù)的話很難給預(yù)付?!?/p>
Helena透露,他們初步看好的一些產(chǎn)品都是因為以上原因而無法達成合作。
通常發(fā)行在接入一款產(chǎn)品后會進行一些吸量測試,再根據(jù)測試反饋要求研發(fā)進行修改。站在發(fā)行的角度,跑一款產(chǎn)品也是有一定風險的。比如發(fā)行需投入人力、買量、程序等資源。
不過怎么看,發(fā)行承擔的風險都遠小于研發(fā)。許多開發(fā)商按發(fā)行商的要求進行多次產(chǎn)品修改后,最終還是被發(fā)行放棄,還白白搭進去大量人力物力。因此許多開發(fā)商都對此忿忿不平,認為被“白嫖”了。

Helena也理解開發(fā)商的情緒,如果她在開發(fā)商當商務(wù),肯定也會要求先預(yù)付再測試。
前幾年行業(yè)里粗制濫造的換皮產(chǎn)品大干快上,造成了劣幣驅(qū)逐良幣。行業(yè)里優(yōu)秀的開發(fā)商成為珍稀動物,被各家發(fā)行追捧著。Helena向游戲茶館透露,他們此前看好的一款產(chǎn)品就有多家發(fā)行商爭奪。
“所以我們早期就介入了研發(fā),比如DEMO階段,就與CP進行深度的項目合作和綁定?!?/p>
回想起這一年產(chǎn)品引入之路,Helena覺得略微有點魔幻。年初受疫情影響,他們和開發(fā)商線上推進項目時遇到了種種囧事:不是員工被限制在老家無法返程,就是硬盤資料鎖在寫字樓,但物業(yè)不讓進去取,項目進度也因此被耽誤了。
“好在我們幫CP賺了錢,這點很重要?!?/p>
現(xiàn)在產(chǎn)品是真的少
Helena公司掣肘于自身實力,往往與大廠競爭中不占優(yōu)勢。那么大廠拿產(chǎn)品又很順利嗎?
Danny供職于一家大廠的子公司,負責找產(chǎn)品、看團隊。他也明顯感到完成公司的考核有難度,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品背后必然有多家廠商在爭奪,最終拼的也是各自的消息靈通度。
“我們常常找到一家還不錯的研發(fā)團隊,了解后對方告訴我們,產(chǎn)品已簽給其他大廠了。而這些研發(fā)團隊,絕大多數(shù)人都沒聽說過”Danny向游戲茶館形容好產(chǎn)品現(xiàn)在有多搶手。
Danny的公司近期主要在尋找具有商業(yè)潛力的SLG產(chǎn)品,期望能比肩市面上那些知名SLG。今年以來,Danny公司為了豐富自身產(chǎn)品矩陣,將商務(wù)團隊的規(guī)模擴張了幾倍,并把北上廣深以及成都等地有點名氣的研發(fā)團隊都地毯式地拜訪了一遍。

但就這樣,Danny公司還是會錯過一些有實力但非常低調(diào)的研發(fā)團隊。能不能第一時間找到這樣的團隊,一直以來是Danny工作中最大的難點。
近期騰訊投資星合互娛的新聞曝光后,大家才發(fā)現(xiàn)三七互娛是星合互娛的創(chuàng)始股東。游戲茶館了解到,星合互娛的創(chuàng)始人是原《黑道風云》制作人,現(xiàn)在星合互娛估值過億元??梢灶A(yù)見,未來星合互娛的游戲大概率由騰訊或三七互娛代理發(fā)行。
像這種知名游戲制作人跳出來創(chuàng)業(yè)的消息,只會在小范圍內(nèi)傳播,而消息靈通的大廠早已潛伏投資,鎖定了未來游戲的優(yōu)先發(fā)行權(quán)。
不過在Danny看來,能與公司標準相差不遠的產(chǎn)品并不多,“現(xiàn)在好產(chǎn)品真的少”。Danny觀察發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在手游重數(shù)值而輕玩法創(chuàng)新,促使玩家分流至Steam、Switch等平臺。
“創(chuàng)新風險大,真沒幾個公司敢干?!?/p>
日常賽博朋克 人均二次元
“現(xiàn)在游戲行業(yè)產(chǎn)品荒還算新聞嗎?這不是日常嘛”VC基金投資經(jīng)理Alex這樣反問游戲茶館。
雖是游戲行業(yè)旁觀者,Alex依然能清晰感受到發(fā)行們對新產(chǎn)品的“饑渴”。
Alex告訴游戲茶館,現(xiàn)在任何一款稍有亮點的新游,在上線TapTap的第一天里,就會有上百家發(fā)行找上門來求包體。“一開始我們年輕的制作人還挺受寵若驚,后來求包的人太多也就麻木了。”
今年以來,行業(yè)里因產(chǎn)品荒而帶動了一波“投CP熱”,各個有實力的廠商都在爭先恐后地大力投資研發(fā)商,以期獲得新產(chǎn)品的優(yōu)先發(fā)行權(quán)。僅騰訊今年就投了14家國內(nèi)外的研發(fā)商。

Alex他們也身處這波熱潮當中,他們管理的基金主要投向早期初創(chuàng)團隊。不過他們的理念是長期陪伴優(yōu)秀團隊成長,分享游戲大賣的紅利,并不靠猛吹估值泡沫獲利。
為了尋找優(yōu)秀的初創(chuàng)團隊,Alex平均兩周左右就要出差,跑遍了北京、上海、深圳、成都、杭州以及武漢等研發(fā)集中的城市。Alex估算這一年他看了約數(shù)百款產(chǎn)品,但多數(shù)產(chǎn)品還需長期陪伴試錯,很難立即以資金形式幫助。
“在這個日常賽博朋克、人均二次元的市場上,一部分人純粹市場導向,什么熱做什么,但是《王者榮耀》火不代表MOBA火;一部分人理解不深,匆匆創(chuàng)業(yè)”Alex說道,“我們更關(guān)心制作人自己的想法理念,產(chǎn)品的設(shè)定,而不是純市場導向。”
Alex他們曾就靠兩張概念圖,就投了一款二次元項目,就是覺得制作人懂游戲、懂發(fā)行,而主美理解力、表現(xiàn)力雙優(yōu)秀。
在Alex看來,眼下算一個投資游戲的好時機,一方面研發(fā)的話語權(quán)逐漸提高,另一方面越來越多有想法的年輕人愿意跳出來自己干。Alex看好這批玩游戲長大的年輕制作人們,他們現(xiàn)在羽翼未豐,但未來可期。
這一年,找產(chǎn)品的你有何吐槽?
受“宅經(jīng)濟”的影響,今年不缺產(chǎn)品的廠商收入大漲,利潤飛奔,讓人既羨慕又嫉妒。但這也掩蓋不住行業(yè)缺好產(chǎn)品的現(xiàn)實。更多的游戲人還在找產(chǎn)品、看團隊的路上。
這一年里,你有何值得吐槽經(jīng)歷,有何種產(chǎn)品需求?歡迎在評論下發(fā)與我們分享。
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