【柏喙攻略組】拉普藍(lán)毒——棘刺云評(píng)測(cè)
又到了火山攀巖爬一天的時(shí)節(jié)(老玩家可能還爬不了),不知道大家做好準(zhǔn)備了沒(méi)有。
周年慶的衛(wèi)星開始落地了,這是好的。
不多說(shuō)了,先上餅圖。

根據(jù)特性和攻擊范圍,我們可以推斷出棘刺是標(biāo)準(zhǔn)遠(yuǎn)衛(wèi),所以云的白值如下。

天賦與技能的推斷與簡(jiǎn)評(píng)
天賦一
看描述的話與藍(lán)毒的無(wú)異,都是每秒一定傷害,藍(lán)毒的滿潛是85每秒,然后由于藍(lán)毒打多,以及棘刺是六星,所以給個(gè)110到130左右的數(shù)據(jù)
推測(cè)描述:
攻擊使目標(biāo)中毒,在5秒內(nèi)每秒受到125點(diǎn)法術(shù)傷害(對(duì)會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的目標(biāo)傷害加倍)
天賦二
既然餅圖沒(méi)有寫,那么就按照慣例,瞎jb云了
可能1:技能中攻擊敵人數(shù)+1,對(duì)于只能打單而沒(méi)有索敵的三技能而言,打多是最佳搭配,也會(huì)很有用(直接dps翻倍)
可能2:中毒的敵人受到的所有傷害增加20%。yj最喜歡的特定情況易傷,老易傷了
可能3:編入隊(duì)伍時(shí),所有近衛(wèi)的初始技力增加8。風(fēng)笛同款天賦,可以大幅縮短別的近衛(wèi)技能的初動(dòng),強(qiáng)度很高(鯊鯊落地鎖血),不過(guò)這是個(gè)萬(wàn)金油天賦,給任何一個(gè)近衛(wèi)都行
可能4:在場(chǎng)時(shí),所有近衛(wèi)攻擊力+10%。常見的職業(yè)buff,被稀釋得不剩多少
可能5:優(yōu)先攻擊會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的敵人,對(duì)會(huì)遠(yuǎn)程攻擊敵人造成傷害+10%。配合天賦一,但是沒(méi)什么意義
一技能

親愛(ài)而熟悉的攻擊力提升γ,沒(méi)什么好說(shuō)的
描述:
攻擊力+100%
回轉(zhuǎn):
15/30/30(初動(dòng)/持續(xù)/再動(dòng))
二技能

看起來(lái)和年差不多,不過(guò)年能當(dāng)T,您配么?考慮到銀灰二技能和重裝的回轉(zhuǎn),加攻防會(huì)有點(diǎn)低,回轉(zhuǎn)應(yīng)該會(huì)比重裝好,畢竟平時(shí)擋不住,全靠技能
推測(cè)描述:
停止攻擊,攻擊力+100%,防御力+100%,受到敵人普通攻擊時(shí)對(duì)前方最多4名敵人進(jìn)行一次遠(yuǎn)程攻擊(有最小觸發(fā)間隔,推測(cè)1s左右)
推測(cè)回轉(zhuǎn):
15/35/35(初動(dòng)/持續(xù)/再動(dòng))
三技能

是二重詠唱之后第一個(gè)正規(guī)意義上的暖機(jī)技能,越使用越強(qiáng),不過(guò)這個(gè)開到第二次就開始永續(xù)了,感覺(jué)還蠻炫酷的。按pv的話攻擊范圍應(yīng)該是標(biāo)準(zhǔn)單法范圍。外加這個(gè)技能沒(méi)有各種亂七八糟占模的東西(例如概率眩暈,停頓,小力推),輸出應(yīng)該還行。但是這個(gè)技能的問(wèn)題就是大范圍打一,沒(méi)有索敵是很容易會(huì)被吸火的,會(huì)有些尷尬。然后這個(gè)技能描述上只要已經(jīng)開了一次技能,就算第二次是再部署后開也是一樣的第二次開技能,所以初動(dòng)不會(huì)長(zhǎng),描述是持續(xù)數(shù)秒,那么持續(xù)也不會(huì)久,所以總體暖機(jī)時(shí)間的話,應(yīng)該是70s附近
推測(cè)描述:
攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力+100%,攻擊速度+30,遠(yuǎn)程攻擊不再降低攻擊力
第二次及以后開啟后,能力加成變?yōu)樽畛鯐r(shí)兩倍,且持續(xù)時(shí)間無(wú)限
推測(cè)回轉(zhuǎn):
15/15/35(初動(dòng)/持續(xù)/再動(dòng))
實(shí)戰(zhàn)推測(cè)與干員簡(jiǎn)評(píng)
天賦,技能,還有遠(yuǎn)衛(wèi)都會(huì)講一點(diǎn)。
首先看一天賦,這個(gè)天賦沒(méi)有說(shuō)是可疊加(可疊加就意味這持續(xù)攻擊的話天賦傷害高,而且也跟二三技能有聯(lián)動(dòng)),那么就是說(shuō),棘刺天賦與二三技能脫離,而且天賦是法傷,自己是物傷,雖然說(shuō)混傷有總會(huì)有一種有用的可能,但是卻也意味著兩頭不專精,兩頭不討好,對(duì)遠(yuǎn)程怪傷害翻倍,翻倍了傷害又能有多少,所以說(shuō)棘刺一天賦是矛盾的(不可疊加下的矛盾,可疊加就不矛盾)。
再來(lái)看二技能,加攻防,反傷。首先,近衛(wèi)能接怪嗎?答案是不能,因?yàn)楝F(xiàn)在怪的數(shù)據(jù),哪怕是活動(dòng)的ex圖,近衛(wèi)已經(jīng)不怎么能接怪了,更何況合約。那么加了防能接怪嗎?也不能 ,白板重裝,也就是塞媽的防御,也不算高,最多接一接小兵。銀灰?guī)Ф寄芤簿偷扔谝粋€(gè)擋二帶急救只奶自己的塞媽,血也更少,一般當(dāng)不了一個(gè)擋位(以及放棄真銀斬很虧)。而棘刺二呢,加防,但是自己并不回血,那么就是當(dāng)一個(gè)盾用的(銀灰二有時(shí)用來(lái)單守),于是自然很尷尬,平時(shí)擋很菜的怪,然后也劃水,開了技能也就擋擋小兵,意義不大,更何況還有最少觸發(fā)間隔。至于這個(gè)反傷機(jī)制呢,受到攻擊對(duì)攻擊范圍內(nèi)敵人造成傷害,與對(duì)攻擊自己的敵人造成傷害而比呢,優(yōu)點(diǎn)是棘刺可以打到額外的敵人,缺點(diǎn)是可能打不到打棘刺的敵人(敵人:白嫖真爽)。
再來(lái)看六星重頭戲三技能了。這是第二個(gè)真正意義上的暖機(jī),越用越強(qiáng)(別的更像是初動(dòng)長(zhǎng)的永續(xù)),之后就維持在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)(小羊一技能),或者永續(xù)(棘刺三技能)。根據(jù)我組云的數(shù)據(jù),棘刺三技能暖完了有3000dps,可能這個(gè)數(shù)據(jù)看著很高,但是這只是打一??梢耘c人稱方舟基石的煌作對(duì)比,煌是暖完1375dps打三,像灰喉藍(lán)毒,總dps對(duì)比就是1:1.5,而且觀察別的技能,打多總dps與打單dps基本上是1.5:1(少數(shù)技能超模或虧模,不符合),那么煌打三總dps就是4125,那么也就是說(shuō)棘刺要有2750dps才算與煌對(duì)等,再考慮到一些別的強(qiáng)度方面,所以我組認(rèn)為棘刺暖完dps是3000比較合理,范圍也大。但是棘刺這個(gè)技能也有一定的問(wèn)題,就是沒(méi)有索敵,易吸火,以及暖機(jī)時(shí)間中很拉垮(參考銀灰無(wú)技能),所以問(wèn)題不算小。不過(guò)很多時(shí)候強(qiáng)度都是要看數(shù)值夠不夠了,夠了強(qiáng),不夠大概率弱(機(jī)制也是有一定影響),所以棘刺三技能最終如何還是看數(shù)據(jù),以及只有打一還是有點(diǎn)微妙。
最后談一下遠(yuǎn)衛(wèi),遠(yuǎn)衛(wèi)作為地面中常態(tài)擁有大范圍近遠(yuǎn)的職業(yè),位置十分好擺,于是遠(yuǎn)衛(wèi)的基礎(chǔ)dps拉垮,遠(yuǎn)程攻擊dps僅僅只有500左右,往往需要技能中有遠(yuǎn)程攻擊不降攻擊力的詞條來(lái)加攻擊倍率,所以遠(yuǎn)衛(wèi)技能的實(shí)際等效倍率也比看上去要高,真銀斬等效+275%,狼魂等效+175%。除了霜葉以外的遠(yuǎn)衛(wèi)定位都是打輸出(所以霜葉是什么定位),而遠(yuǎn)衛(wèi)的基礎(chǔ)輸出不太高,于是全靠技能攻擊倍率給得高(或者轉(zhuǎn)成法傷,例如拉狗與月見夜),不然就一劃水。不過(guò)由于攻擊范圍比較香,所以遠(yuǎn)衛(wèi)下限還是比較高的,畢竟方舟的地面人均手短,想打輸出就不方便,遠(yuǎn)衛(wèi)基礎(chǔ)就有近遠(yuǎn),至少可以更好摸到敵人(有沒(méi)有用另說(shuō))。遠(yuǎn)衛(wèi)算是地面中比較強(qiáng)的職業(yè)了,常態(tài)近遠(yuǎn),雖然輸出高低全看技能給不給力,但是方舟的遠(yuǎn)衛(wèi)基本上不令人失望。
順便,我永遠(yuǎn)喜歡黑兔老師。
興趣使然,不定期咕咕咕