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終于找到基友一起體驗(yàn)了《雙人成行》,來個(gè)游戲感想

2022-05-23 12:10 作者:楓2  | 我要投稿

有一款游戲,它的評價(jià)爆好,基本上玩過的人都贊不絕口,但是這個(gè)游戲卻有個(gè)當(dāng)今玩游戲最大的門檻,要朋友的

是的,我說的這個(gè)游戲就是《雙人成行》,一直以來雖然一直聽到各種高評價(jià),但是自己卻一直沒有體驗(yàn)到這款游戲

今天,終于有機(jī)會(huì)跟基友聚會(huì),然后體驗(yàn)了這款游戲,據(jù)說這種游戲要和妹子一起玩才更有趣,我沒有妹子,基友也將就了吧doge

說游戲說游戲…………

大家好,我是楓2,一個(gè)目前只發(fā)行了兩款單機(jī)手游的獨(dú)立游戲作者

這篇文章我想簡單的發(fā)表下我對《雙人成行》這款游戲的體驗(yàn)感受,當(dāng)然,我同樣的帶著游戲設(shè)計(jì)者的立場在看待這款游戲,不是以這樣的身份來講游戲,那就沒有我這文章的獨(dú)特之處了

本來計(jì)劃是想做個(gè)視頻的,但是就是在朋友家里玩的,沒有條件錄制視頻,所以就以專欄文章的形式來說下吧

文章里就不說劇情畫面之類的了,我就著重談?wù)動(dòng)螒蛲娣ㄔO(shè)計(jì)

實(shí)際上雙人成行不算什么特別有創(chuàng)意的游戲,簡單來說就是一款平臺跳躍游戲,你可以理解成馬里奧或者古惑狼甚至是糖豆人,但是這個(gè)游戲有個(gè)特別不錯(cuò)的理念,就是需要兩個(gè)人一起玩,游戲中需要兩個(gè)人合作過關(guān),比如兩個(gè)人一起推動(dòng)閘門,甚至一個(gè)人操縱機(jī)關(guān),讓另一個(gè)人通過,然后另一個(gè)人再操縱另外一個(gè)機(jī)關(guān)讓前面的人也一起通過

這種合作過關(guān)式的玩法也不是什么巨大的創(chuàng)新,要追溯的話,我曾經(jīng)就玩過一款類似的游戲,它叫《塞爾達(dá)傳說 四支劍》,游戲玩法就是允許最多4個(gè)玩家聯(lián)機(jī),然后合作突破關(guān)卡,比如第一個(gè)人開機(jī)關(guān),然后讓第二個(gè)人通過,甚至把敵人打倒后需要兩名玩家一起拉扯敵人才能擊殺敵人之類的,這個(gè)設(shè)計(jì)理念跟雙人成行非常類似

但是"四支劍"這個(gè)游戲畢竟是200x年的作品,雖然后面還推出過"三支劍",但是這種合作過關(guān)游戲一直都出的比較少,所以《雙人成行》這種游戲畫面藝術(shù)風(fēng)格絕佳,樂趣性也很強(qiáng)的游戲能脫穎而出,也是必然的,當(dāng)然還有就是,這游戲真的關(guān)卡設(shè)計(jì)很優(yōu)秀

主要優(yōu)秀在什么地方呢,我分條說一下

1.?這款游戲可能是我玩過的第一款3d全視角的合作過關(guān)游戲,3d全視角意味著有高度差,所以和以前玩過的那種合作游戲是不一樣的,新鮮感也算是拉滿了

2. 游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)挺合理,關(guān)卡基本上都是線性的,即使有岔路也會(huì)做成環(huán)形關(guān)卡,即解開一些謎題后,又會(huì)回到一系列地圖的起點(diǎn)

3. 游戲的交互模式很有想象力,游戲中,主角扮演的是被變小的人物,所以整個(gè)場景是在巨大的世界中,在這樣的世界中,關(guān)卡就很有想象力,那些交互其實(shí)都是普通的交互,但是美術(shù)表現(xiàn)不是普通的美術(shù)表現(xiàn)

4. 游戲沒有一成不變的跳跳樂,在游戲進(jìn)行到一定階段后,玩家可以獲得特殊的能力,甚至兩個(gè)人的能力是不同的,需要兩個(gè)玩家各自合理的使用自己的能力才能過關(guān),這里就涉及到了一個(gè)很棒的設(shè)計(jì),有時(shí)候,一名玩家的作用是,為另一名玩家設(shè)計(jì)關(guān)卡,比如搭上道路等,以此來降低另一個(gè)玩家的游戲難度

5. 游戲擁有豐富的boss戰(zhàn),而且boss戰(zhàn)的演出很精彩,以及擊殺一個(gè)boss并不是一成不變的就一套固定的AI

6. 游戲有一些需要玩家解開謎題的地方,謎題本身不是很難,但是有時(shí)候還是會(huì)卡關(guān),但是在有兩個(gè)玩家配合的情況下,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),兩個(gè)人是比一個(gè)人腦子好用,在我們玩的時(shí)候,經(jīng)常出現(xiàn)我方幫對方想出了過關(guān)方案的情況,這種大家一起玩一起思考的感覺就很有趣

7. 游戲難度不大,掉坑甚至被boss殺掉之類的可以說是游戲體驗(yàn)的家常便飯,但是這些失誤沒有什么懲罰,只會(huì)回到最近的安全區(qū)繼續(xù)游戲,甚至在boss戰(zhàn)中,只要有隊(duì)友在場上,就可以一直持續(xù)游戲,少了一個(gè)人也可以通過快速按鍵復(fù)活,除非兩個(gè)人都掛了才會(huì)重開游戲

通過以上分析總結(jié)一下,雙人成行是一款能和朋友在一起討論,一起動(dòng)腦,一起配合,而且還能玩的很快樂的游戲,游戲不僅僅是簡單的跳跳樂,它會(huì)不斷的在極短的時(shí)間里推出各種新花樣新互動(dòng)來推動(dòng)玩家的對游戲內(nèi)容的好奇心,所以能獲得很高的評價(jià)是毋庸置疑的

但是雙人成行也不是一款很完美的游戲,首先這個(gè)游戲最大的門檻我已經(jīng)能想到了,如果你和一個(gè)不擅長這類游戲的朋友在一起玩,游戲體驗(yàn)會(huì)很糟糕,你會(huì)經(jīng)??P(guān),甚至被隊(duì)友坑死,如果兩個(gè)合作的玩家脾氣還很暴躁的話,搞不好真的會(huì)"分手"哦,這個(gè)游戲是沒有"老帶新"的玩法的,"老帶新"的意思是,一個(gè)熟練的游戲玩家可以帶動(dòng)新手完成游戲內(nèi)容,可以在有一人不熟悉的情況下也能快樂的玩耍,雙人成行對兩名玩家的游戲操作考驗(yàn)都還是有些高的,或許在一些卡關(guān)的地方,兩個(gè)玩家可以考慮換手柄游玩,還好我今天玩游戲的朋友和我都是對"跳跳樂"游戲很擅長的玩家,所以我們幾乎沒有被卡關(guān)過

如果你們有個(gè)人玩的不好不見得能快樂的體驗(yàn)這款游戲

其次就是游戲或許還能做的更精彩一些,比如謎題可以設(shè)計(jì)的非唯一解,甚至增加一些收集要素之類的來延長游戲時(shí)間,當(dāng)然這些內(nèi)容即使沒有也不影響這個(gè)游戲的評價(jià)了

最后就是這個(gè)游戲會(huì)將畫面切成兩半,一半展示一個(gè)玩家,這種復(fù)古的模式我一開始還真有點(diǎn)不習(xí)慣,一開始我在思考為什么這個(gè)游戲不學(xué)習(xí)馬里奧3d世界那樣把玩家放在一個(gè)畫面中呢,在體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),就其關(guān)卡設(shè)計(jì)來說按照馬里奧3d世界那樣放入一個(gè)畫面里確實(shí)不太行,因?yàn)檫@個(gè)游戲經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)人走完全不同道路的情況,倒是不知道游戲是否支持多顯示器分屏,如果能這樣,可能體驗(yàn)也會(huì)更好一些

好了,以上就是我對《雙人成行》這款游戲的體驗(yàn)感受,總之一句話,這個(gè)游戲真的很有意思,反正我評價(jià)很高,如果有條件,我建議各位也可以找身邊的人玩一下



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