人工智能不會(huì)祈禱,國(guó)產(chǎn)AVG《幻覺(jué)hallucination》推薦
《幻覺(jué)hallucination》是灰燼天國(guó)制作組繼《舊手表-Old Watch》之后發(fā)布的作品,游戲繼承了前作世界觀,講述的是在對(duì)抗邪教后數(shù)十年,發(fā)生“新天地邪教襲擊事件”使許多人喪命,主角被卷入安全局與真理會(huì)的斗爭(zhēng)尋找最終真相。游戲劇情整體相對(duì)獨(dú)立,只有設(shè)定上和前作有一定聯(lián)系,對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)前作的玩家而言比較友好,作為解密游戲也能收獲更多樂(lè)趣。

本作的故事設(shè)定依舊十分王道,正義與邪惡的組織對(duì)抗,主角在其中不斷發(fā)現(xiàn)事件線索,最后為了拯救某人并打倒邪惡勢(shì)力拼勁全力,與少女達(dá)成HappyEnd,游戲的解密元素與劇情反轉(zhuǎn)十分豐富,故事最初輸入姓名就已經(jīng)是謎題伏筆之一,再加上世界觀中虛擬與現(xiàn)實(shí)混雜在一起讓真相變得更加撲朔迷離,進(jìn)行游戲時(shí)能有很深的沉浸感。
對(duì)于玩過(guò)《舊手表》的玩家而言,前作的游戲設(shè)定存在誤導(dǎo)性,直接游玩本作的玩家則可以進(jìn)行更深入的思考,這一點(diǎn)對(duì)于剛玩這種類型游戲的玩家而言或許能有更好的體驗(yàn)。
更加豐富的解密元素

破解事件謎題是這一作游戲核心,故事開(kāi)始就是一個(gè)陌生男子在門前做出抉擇,將生的希望留給同行少女,隨之展開(kāi)游戲正篇。這一作主角是普通的大學(xué)生,為了完成故事怪談?wù)搲蠈ふ摇芭f印石”的任務(wù)和好友一起前往秘密地點(diǎn)探索,卻意外卷入了當(dāng)初新天地襲擊事件受害者的記憶還原出來(lái)的虛擬游戲“幻覺(jué)”之中。
邪教破壞的痕跡、不斷出現(xiàn)的黑影、神秘的離散劑和舊印石、迷一般的人工智能AI,隨著劇情推進(jìn)當(dāng)初的襲擊事件變得越來(lái)越清晰,邪教正準(zhǔn)備利用科技對(duì)人類實(shí)現(xiàn)大腦控制,而解決事件的關(guān)鍵就在主角手上。
但真相遠(yuǎn)不止這樣,故事中角色的行動(dòng)一再反轉(zhuǎn),玩家能相信的只有自己,還有選項(xiàng)中你愿意相信的那個(gè)人,本作的TE只有一條線,在通關(guān)之后就能理解之前每個(gè)角色行動(dòng)的動(dòng)機(jī)了。
相對(duì)缺乏的戀愛(ài)劇情

和《舊手表》Boy Meet Girl的故事相比,《幻覺(jué)》中女主角夏玥青梅竹馬的設(shè)定顯得遜色一些,缺乏了戲劇性的邂逅橋段,個(gè)人感覺(jué)玩起來(lái)更缺乏浪漫感。雖然也有大部分劇情在為推理服務(wù)的原因,但本作的戀愛(ài)戲份并不能讓我覺(jué)得心動(dòng),推動(dòng)感情發(fā)展的關(guān)鍵劇情是夏玥在主角家進(jìn)行留宿,這種純發(fā)糖的日常甜度完全不夠,感情戲份還是需要進(jìn)行增強(qiáng)。
更嚴(yán)重的問(wèn)題是在前面沒(méi)有很好鋪墊的情況下,中期夏玥作為關(guān)鍵角色和青梅竹馬在劇情中沒(méi)有發(fā)揮重要作用,直到最后兩章才顯露出角色的關(guān)鍵身份,最后的感情爆發(fā)上觸動(dòng)會(huì)相對(duì)少一些,不過(guò)這一點(diǎn)評(píng)價(jià)比較主觀,也看玩家的個(gè)人喜好吧。
關(guān)于游戲性和演出

《幻覺(jué)》的小游戲相對(duì)獨(dú)立,是一個(gè)戰(zhàn)棋類型的策略游戲,并附有悔棋和跳過(guò)等相關(guān)功能,不太會(huì)玩或者對(duì)小游戲無(wú)感的玩家也可以選擇無(wú)視?;覡a天國(guó)的小游戲難度不低,我好幾關(guān)都是最終選擇跳過(guò),喜歡策略戰(zhàn)棋類游戲的玩家可以挑戰(zhàn)一下,對(duì)于解密本身雖然沒(méi)有劇情上的幫助,但也有更多的成就感。
這一點(diǎn)讓我想起之前玩過(guò)日本的一款游戲《野良與皇女與流浪貓之心》,作為同樣有小游戲且對(duì)故事結(jié)局也沒(méi)有影響的作品,這一作給我留下更深刻的印象。主角駕車載著一行人通過(guò)崎嶇的山路到達(dá)終點(diǎn),開(kāi)車過(guò)程十分有趣,夾雜了很多角色對(duì)話和吐槽,如果《幻覺(jué)》的戰(zhàn)棋能加上劇情對(duì)白就更好了。

演出方面有一些類似決策剩余時(shí)間的窗口等等,能感受到抉擇時(shí)的緊迫感,關(guān)鍵劇情的演出效果也還不錯(cuò),是對(duì)于前作而言的創(chuàng)新點(diǎn),讓游戲體驗(yàn)更好。
除此之外,角色配音和游戲音樂(lè)也比較不錯(cuò),整體風(fēng)格把控的很到位,沒(méi)有顯得突兀的地方。

總的來(lái)說(shuō),《幻覺(jué)hallucination》還是一個(gè)比較有趣的作品,特別是對(duì)于喜歡解密風(fēng)格的玩家而言十分推薦,故事的劇情設(shè)定和風(fēng)格某種程度上像《景之海的艾佩莉婭》,這也是標(biāo)題帶有人工智能的原因,喜歡同類游戲的玩家也可以試試。個(gè)人感覺(jué)本作的戀愛(ài)元素偏弱,雖然解密時(shí)比較沉浸,但感情上投入相對(duì)較少,希望下一作能做成戀愛(ài)與解密元素都更加豐富的作品。