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這兩年天美到底在憋什么大招

2021-08-17 16:10 作者:游戲報(bào)道  | 我要投稿

最近幾年,天美新產(chǎn)品曝光的速度似乎越來越慢,但在全球合作方面,他們的動(dòng)作越來越多。

隨便舉幾個(gè)最近的例子:8月14日,在天美策略新品《重返帝國》的直播活動(dòng)中,與天美建立戰(zhàn)略合作關(guān)系的Xbox Game Studios World's Edge工作室負(fù)責(zé)人及敘事導(dǎo)演、高級美術(shù)師、設(shè)計(jì)總監(jiān)都出鏡為游戲站臺。

World's Edge工作室負(fù)責(zé)人 Shannon Loftis

7月21日,《寶可夢大集結(jié)》也在海外Switch上線,還實(shí)現(xiàn)了一波口碑逆襲。

很多人對這些做法表示不解:包括《使命召喚手游》(CoDM)在內(nèi),天美為什么要和這么多海外IP和海外廠商合作(據(jù)葡萄君了解,還有很多IP沒有公布)?這樣的打法會不會過于穩(wěn)妥了?他們的下一個(gè)大招會是什么,又要等到什么時(shí)候?于是葡萄君仔細(xì)梳理了天美這幾年的布局,試圖解答幾個(gè)問題:

天美為什么要做這么多海外合作?他們到底在進(jìn)行什么布局?

天美眼中的「全球化」意味著什么?他們都做了哪些準(zhǔn)備?

天美到底在憋什么大招?

01做這么多海外合作,只是為了賺錢嗎?

第一個(gè)問題:做這么多海外合作,真的只是為了賺錢嗎?

我們不妨拿近兩年最典型的合作產(chǎn)品:CoDM作為例子。如果只看表面,天美爭取這個(gè)項(xiàng)目可能是考慮到IP能降低失敗的風(fēng)險(xiǎn)。但從結(jié)果來看,除了獲得用戶和營收,它還完成了幾個(gè)更重要的任務(wù)。

第一,憑借CoDM,天美在海外游戲圈打出了名頭——除了TGA最佳移動(dòng)游戲,由海外游戲媒體Pocket Gamer主辦的移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)(Mobile Games Awards)也連續(xù)兩年把最佳開發(fā)者獎(jiǎng)項(xiàng)頒給了天美,而以往曾經(jīng)獲得過這一獎(jiǎng)項(xiàng)的廠商包括Supercell和Epic Games。

一方面這降低了后續(xù)的合作門檻,幫助天美爭取到了寶可夢等一系列海外IP,也讓他們有了更多交流學(xué)習(xí)的機(jī)會;另一方面,天美的雇主品牌也有了不一樣的競爭力——這一點(diǎn)后文還會提到,在此不多贅述。

第二,CoDM把海外游戲圈對于F2P手游的重視提到了前所未有的程度。

CoDM制作人兼天美J3總經(jīng)理姚遠(yuǎn)就曾告訴葡萄君,去年他們在跟育碧所有明星制作人開閉門會的時(shí)候,講過手游的長線運(yùn)營方法。那些制作人都聽得非常認(rèn)真,記了很多筆記,還在現(xiàn)場提出各種問題。

CoDM成功之后,在2020年末的財(cái)報(bào)會議上,動(dòng)視暴雪總裁曾宣布旗下所有IP都要推出手游;最近育碧也表示新作《刺客信條:無限》將是一款持續(xù)更新的網(wǎng)游。如果有朝一日這些產(chǎn)品都能上線,那海外手游市場將會更加廣闊——對于天美甚至整個(gè)騰訊來說,這都是最好的消息。

第三,CoDM再次提升了天美研發(fā)全球產(chǎn)品的視野。作為騰訊第一批探索海外的項(xiàng)目,天美的《Arena of Valor》曾取得DAU破千萬的成績。而在其經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,如今CoDM又嘗試了全球版本合線的方案,玩法、內(nèi)容和賽季都可以做到全球同步更新……對于后續(xù)產(chǎn)品來說,這些面向全球市場的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)也很重要。

這里還可以注意一個(gè)細(xì)節(jié):前一段時(shí)間CoDM國服剛剛和《少女前線》達(dá)成了聯(lián)動(dòng)??梢娫谌虬l(fā)行的同時(shí),天美依然能保持區(qū)域運(yùn)營的特色;而且對于海外合作最頭疼的「IP監(jiān)修」,天美也有了不錯(cuò)的解法,畢竟向動(dòng)視暴雪安利二次元可能并不是一件容易的事情……

最后,經(jīng)過與動(dòng)視暴雪的合作研發(fā),天美對于海外3A廠商的研發(fā)方式有了更深刻的理解,這讓他們走上了一條沉迷學(xué)習(xí)的道路。要解釋清楚這一點(diǎn),我們還需要更多的篇幅。

02學(xué)習(xí),沉迷學(xué)習(xí)

在過去10多年的發(fā)展中,天美已經(jīng)形成了一套適合品類開拓的研發(fā)體系。但如果想和全球最頂尖的游戲公司競爭,做出3A品質(zhì)的產(chǎn)品,這套體系未必足夠。而天美正在做的事情,就是抓住一切機(jī)會,在海外合作和交流的過程向合作伙伴中學(xué)習(xí)。

首先是對IP和概念設(shè)計(jì)的認(rèn)知。在《重返帝國》的直播中,你能看到World's Edge的敘事、美術(shù)團(tuán)隊(duì)表達(dá)他們對于歷史、藝術(shù)的熱愛;姚遠(yuǎn)告訴我,他們一直在學(xué)習(xí)COD如何堅(jiān)持品牌調(diào)性;某大IP改編項(xiàng)目的朋友也曾半開玩笑地“訴苦”,說IP方的監(jiān)修標(biāo)準(zhǔn)是「銅墻鐵壁」……這些應(yīng)該都對天美Narrative Design(敘事設(shè)計(jì))能力的積累有所幫助。

我猜天美能從這位敘事導(dǎo)演身上學(xué)到不少

其次就是工業(yè)化。例如姚遠(yuǎn)曾在年初的采訪中表示,天美J3近兩年一直在和育碧交流,學(xué)習(xí)他們的工業(yè)化體系建設(shè),以及多個(gè)工作室協(xié)同開發(fā)的技巧。當(dāng)時(shí)姚遠(yuǎn)表示,他們和一年前相比,產(chǎn)能翻了3-4倍。

而在認(rèn)知提升之后,最近幾年天美還吸納了不少海外3A公司的人才。例如J3的美術(shù)總監(jiān)廖俊豪曾在育碧上海擔(dān)任資深美術(shù)總監(jiān),而另一位美術(shù)總監(jiān)Ben Zhang曾是暴雪的首席概念設(shè)計(jì)師。

廖俊豪正在負(fù)責(zé)的一個(gè)項(xiàng)目

在采訪中廖俊豪表示,他正在推進(jìn)更規(guī)范的設(shè)計(jì)流程,發(fā)展模塊化的制作方法,制作大世界制作的工業(yè)化生產(chǎn)工具。而Ben則試圖制作更細(xì)致的方法論文檔,教會團(tuán)隊(duì)如何從無到有地制作原創(chuàng)IP項(xiàng)目。例如怎么用坐標(biāo)系精確定位美術(shù)風(fēng)格;一個(gè)概念設(shè)計(jì)在剪影、灰度、對比、色彩等階段,又可以參考哪些數(shù)據(jù)模型。

廖俊豪正在負(fù)責(zé)的另一個(gè)項(xiàng)目

廖俊豪告訴我,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)已經(jīng)擁有自己的技術(shù)中臺和TA中臺;開發(fā)同學(xué)也有了PCG(程序化生成)制作應(yīng)用的意識。而從《王者榮耀》世界觀與敘事的進(jìn)化,以及天美在研項(xiàng)目多次公開招聘UE4/UE5相關(guān)的高端技術(shù)人才可以看出,他們的研發(fā)能力確實(shí)正在突飛猛進(jìn)。

伴隨在《王者榮耀》中對局的增加,玩家可以解鎖劇情內(nèi)容

我猜每次與海外廠商合作,天美都會試圖領(lǐng)會他們研發(fā)體系的精髓,思考能不能在自己的團(tuán)隊(duì)中復(fù)用,又該做哪些本地化的調(diào)整。他們的終極目標(biāo),應(yīng)該是打造一套中西合璧,博采眾家之長的研發(fā)體系。

而在學(xué)習(xí)的過程中,天美也在搭建一套更加全球化的團(tuán)隊(duì)架構(gòu)。只有看懂了這套架構(gòu),你才能理解「全球化」三個(gè)字,對于天美來說到底意味著什么。

03天美追求的全球化到底是什么?

天美的海外團(tuán)隊(duì)布局一直不算高調(diào),但結(jié)合海外游戲媒體GamesBeat的報(bào)道,目前它至少擁有三支海外團(tuán)隊(duì)。從人員陣容當(dāng)中,你可以看到天美的品牌在海外的影響力。

第一支團(tuán)隊(duì)坐標(biāo)洛杉磯,它的負(fù)責(zé)人Sinjin Bain曾在EA擔(dān)任高管,目前他在幫助天美搭建一個(gè)覆蓋北美各地辦公室的管理架構(gòu)。Sinjin表示,他們會為團(tuán)隊(duì)提供資源和自由創(chuàng)作的空間,讓大家敢于冒險(xiǎn)。不過目前他們還沒有公布在研項(xiàng)目的方向。

第二支團(tuán)隊(duì)坐標(biāo)西雅圖,負(fù)責(zé)人是Scott Warner和Rosi Zagorcheva。Scott曾供職于EA和343 Industries,擔(dān)任過《光環(huán)4》的設(shè)計(jì)總監(jiān);Rosi則曾長期為EA工作,擔(dān)任過DICE洛杉磯工作室的研發(fā)和運(yùn)營負(fù)責(zé)人,也做過《戰(zhàn)地》。他們正在研發(fā)一款跨平臺3A射擊原創(chuàng)游戲。

值得注意的是,在騰訊招聘頁面,它和洛杉磯的團(tuán)隊(duì)被并稱為「天美美國工作室」(TiMi US)。而且相關(guān)崗位大多既支持洛杉磯,又支持西雅圖。或許這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)會異地合作,一起研發(fā)共同的項(xiàng)目——當(dāng)然,這只是猜測。

第三支團(tuán)隊(duì)坐標(biāo)加拿大蒙特利爾。天美國際研發(fā)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Vincent Gao曾告訴GamesBeat,目前天美蒙特利爾有不少團(tuán)隊(duì)成員都來自育碧、EA、Rockstar、Bethesda等知名大廠,他們正在研發(fā)一款3A級別的跨平臺開放世界游戲。另外,天美還在為這個(gè)團(tuán)隊(duì)尋找負(fù)責(zé)人。

按照Vincent Gao的說法,一方面這些團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)把知名IP帶到更多平臺(也就是研發(fā)手游);另一方面他們會把大部分精力放在原創(chuàng)IP上面——FPS、開放世界,看起來都是相當(dāng)有野心的項(xiàng)目。

但這幾個(gè)大項(xiàng)目可能依然不是天美的終極目標(biāo)。知乎用戶@毛星云 曾發(fā)過一個(gè)帖子,稱天美正在研發(fā)一款采用UE5引擎,適配多平臺的3A開放世界大作。而它將采用全球多地協(xié)同開發(fā)的方式。

看到這里,天美對于全球化真正的理解也就呼之欲出了——他們要向頭部3A廠商看齊,讓全球多個(gè)團(tuán)隊(duì)一起合作,發(fā)揮各地不同的資源優(yōu)勢,研發(fā)出最頂尖的產(chǎn)品,再把它們發(fā)向全球。

想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),天美需要打造全球通用的研發(fā)流程、工具和工作標(biāo)準(zhǔn);掌握全球發(fā)行的能力;樹立自己的品牌;盤活行業(yè),保證源源不斷的人才供給……而之前的每一次合作,每一款項(xiàng)目,其實(shí)都在為這個(gè)目標(biāo)服務(wù)。

04結(jié)語:登月,登山

騰訊高級副總裁馬曉軼曾說過,騰訊內(nèi)部有一些正在研發(fā)的「登月項(xiàng)目」。之所以起這個(gè)名字,是因?yàn)樗鼈兌夹枰荛L的路程。"我們希望通過一代、兩代的產(chǎn)品,用5-8年的時(shí)間,做出和《GTA》《賽博朋克2077》的續(xù)作在同一個(gè)水準(zhǔn)的游戲。"我猜天美一定也是這個(gè)方向最主要的參與者。

正如姚遠(yuǎn)所說:再過一兩年,全球頂尖廠商都會推出3A品質(zhì),具備多人玩法,Games as a Service,全球發(fā)行,全平臺,需要幾百人做3-4年的產(chǎn)品。在這條路上,中國和海外廠商各有優(yōu)劣,誰能越快補(bǔ)足短板,鞏固長板,誰就能更早地觸摸月亮。這將是一場殘酷的,勝負(fù)未卜的競爭。

以前每當(dāng)走向世界舞臺,中國游戲從業(yè)者都會有一種淡淡的,自大和自卑混雜的情緒——我們的確取得了巨大的商業(yè)成功,但這似乎只是因?yàn)槲覀冏銐蚵斆鳎业搅艘粭l捷徑。而在今天,終于有人通過復(fù)雜的計(jì)劃和艱難的探索,走出舒適區(qū),試圖在最大的戰(zhàn)場證明自己。

當(dāng)然,這只是我一廂情愿的猜測,也許天美憋大招的原因并沒有這么沉重。在CoDM團(tuán)隊(duì)辦公室的墻上有一張世界地圖,游戲每在一個(gè)國家或地區(qū)上線,大家就會把對應(yīng)的旗幟貼在上面。這張地圖讓我想起了那段著名的對話:喬治·馬洛里兩次挑戰(zhàn)珠峰失敗后,紐約時(shí)報(bào)的記者問他:為什么你還要爬上山頂?他的回答是:"Because it's there——因?yàn)樯骄驮谀莾骸?#34;

*本文轉(zhuǎn)載自【游戲葡萄】公眾號


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