Mycroft233的坦克世界閃電戰(zhàn)游戲教學(xué)#6——一路狂奔的105四號(hào)

國(guó)服的公測(cè)又一次落下帷幕,這次預(yù)約人數(shù)達(dá)到了50w,也就意味著網(wǎng)易終于可以為所欲為了。我個(gè)人對(duì)于這件事可以說(shuō)是悲喜交加,在亞服已經(jīng)被延遲坑得直接墮天(LLSS梗),動(dòng)不動(dòng)200+ 400+延遲真的傷不起,聽(tīng)說(shuō)國(guó)服延遲在50以下我簡(jiǎn)直高興的再次墮天。但是聽(tīng)說(shuō)網(wǎng)易的預(yù)約打到50w+就有權(quán)利出網(wǎng)易自己的戰(zhàn)車(chē)。我光速墮天并問(wèn)候了母親,什么東西原汁原味的不好嗎?不過(guò)也不一定,說(shuō)不定網(wǎng)易的代理真的能讓W(xué)OTB重獲春天呢?
言歸正傳,今天來(lái)分享一發(fā)105四號(hào)。但是我個(gè)人玩的不多,好多事都是朋友告訴的,所以有什么問(wèn)題,請(qǐng)大家見(jiàn)諒哈!
首先,四號(hào)在歷史上只有37mm50mm短75mm(沒(méi)錯(cuò)就是少戰(zhàn)里四號(hào)早期那門(mén)萌萌噠的75)和一門(mén)75mmKwKL/48(中75),這門(mén)105是yy出來(lái)增(破)強(qiáng)(壞)游戲體驗(yàn)的。穿深 AP64(好廢物) HE53 HEAT104要求靈活切換彈種(一家之言)。在噴子炮界里這門(mén)炮已經(jīng)算非常好的了。
這里說(shuō)一句,HEAT的問(wèn)題就在于只能打穿一層裝甲,有個(gè)履帶或者裙甲或者外部模塊之類(lèi)就不要用了。比如這里HEAT不要用來(lái)抽安康魚(yú)的側(cè)面或者KV1的履帶部分。安康魚(yú)直接AP伺候,KV1直接繞后又不是不行。
均傷方面,105四號(hào)HE已經(jīng)有410的傷害,不過(guò)由于別人家的裝甲基本都很硬,有時(shí)候會(huì)砸出來(lái)一位數(shù)的傷害。但是五級(jí)里基本沒(méi)有多少輕坦抗一炮不殘(注意是殘不是死)的。由于有傷害懲罰一般慣用的HEAT都是比較廢的,除非特別硬的目標(biāo),不要用HEAT。
在數(shù)據(jù)上,105四號(hào)DPM不占優(yōu)勢(shì),要精度沒(méi)精度,要射速。。。這個(gè)還好,完全體8.6秒一發(fā)。只是不推薦換血。
105四號(hào)的打法和之前介紹過(guò)的KV2不一樣,由于五級(jí)車(chē)105炮一炮干不死,所以和KV2有些區(qū)別。105四號(hào)注重利用機(jī)動(dòng)而非裝甲,80/30/30的裝甲讓我怎么賣(mài)?頂多可以藏在石頭后面,用正面抗一兩炮,或者欺負(fù)萌新開(kāi)的精度賊差的夕陽(yáng)紅車(chē)。打法上總體來(lái)說(shuō)就是注意不要只盯著一個(gè)目標(biāo),有機(jī)會(huì)就打,實(shí)在不行信仰足都行,同時(shí)減少由于猶豫而產(chǎn)生的失誤。由于彈速太慢,不到萬(wàn)不得已不要優(yōu)先考慮或于遙遠(yuǎn)的目標(biāo)。
在一局比賽中,105四號(hào)要求對(duì)玩家的綜合評(píng)估能力有比較高的要求,同時(shí)操作也要熟練一些。開(kāi)局怎么走什么套路完全看對(duì)方陣容(服務(wù)器心情)??偨Y(jié)一條是逐利而生,如果對(duì)方輕坦多,那么就到輕坦線重點(diǎn)發(fā)揮105炮的傷害優(yōu)勢(shì),但是不要正面剛。如果對(duì)方陣型有漏洞,積極繞后,這一條要同時(shí)考慮對(duì)方TD的位置。如果確認(rèn)威脅解除,比如能明確知道對(duì)方TD位置,或者能避開(kāi),否則很容易由于沖的太前而送掉。如果對(duì)方是以重坦為優(yōu)勢(shì)的敵人構(gòu)成,除了戰(zhàn)略性繞后沒(méi)什么別的辦法了。這種情況下仍然找軟柿子捏,如果有TD就先打TD。沒(méi)有也是先解決輕裝甲目標(biāo),繞后用HEAT和HE干重坦。同時(shí)注意走位,如果站住不動(dòng)就完了。
總之就是這些,祝各位武運(yùn)昌??!喜歡的話別忘點(diǎn)擊關(guān)注哦!