三國殺武將漫改-梁興、夏侯淵、黃忠
梁興是我挺恨的一個(gè)武將,講道理其限制多多,擄掠發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)要求出牌階段開始,對手手牌數(shù)要求比你少,還得有手牌,絕對稱不上陰間,但是看到這武將就感覺心里一緊,因?yàn)楹艽蟪潭壬弦馕吨?,在他死之前你沒辦法正常行動(dòng)了。這里就對其進(jìn)行小小的改版。
梁興-4
擄掠,出牌階段限一次,你可以選擇攻擊范圍內(nèi)一名手牌數(shù)小于你的其他角色,令其與你的距離視為1,直至階段結(jié)束,然后其可以依次使用牌(不能指定出你和其以外的角色為目標(biāo)),直至對你造成傷害,若其始終未對你造成傷害,你獲得其剩余手牌。
追襲,鎖定技,其他角色失去最后的手牌后,本回合其對你、你對其造成的傷害均+1。
ps,技能修改了最令人恐懼的翻面,令其與你的距離視為1,也有梁興跑到對方面前的畫面感,然后對方就要反抗梁興,反抗成功,則保住手牌,反抗失敗,則所有手牌盡歸梁興,這里沒有了虛空出殺的能力,也就是有沒有反抗力量,全靠武將本身,梁興也不再是有閃、有防具就可以無腦發(fā)動(dòng)技能,必須考慮送對面一個(gè)偽出牌階段的負(fù)面效果。
ps,追襲則是適應(yīng)新?lián)锫拥母膭?dòng),本來效果是對面沒有手牌時(shí),你造成和受到的傷害+1(各位懂這意思就行),但是后來不知道怎么就突發(fā)了這個(gè)想法,就覺得這樣既描述簡潔,又更有趣味性,就采取了這個(gè)技能結(jié)構(gòu),不過兩個(gè)技能相差并不算小,在進(jìn)入梁興回合前空城的,梁興對其造成的傷害不會(huì)加傷,所以加傷的可能性減少了;在自己回合內(nèi)空城然后連營的,對梁興可以持續(xù)加傷,不過這個(gè)加傷并不是無限制疊加,他是一個(gè)狀態(tài)技,不是空城一次就加傷一次,為了避免歧義,或許可以規(guī)范化描述:首次失去最后的手牌后。
夏侯淵是我很早的一個(gè)設(shè)計(jì)了,主要是我覺得以棄置裝備為代價(jià)發(fā)動(dòng)技能的(這里稍微解釋一下,跳過出牌棄置裝備意味著夏侯淵輕裝簡行,但是如果本來就沒有裝備,不就可以正常發(fā)動(dòng)么,但是實(shí)際上確實(shí)不能發(fā)動(dòng);曹沖棄置裝備牌防止致命傷害,象征著破壞自己的衣服保住了庫吏,但實(shí)際上倉舒任何時(shí)候都不可能沒有衣服,此技能在沒有裝備時(shí)無法發(fā)動(dòng),就非常離譜,當(dāng)然我也知道此技能是出于游戲的平衡性,但是其中的畫面感非常違和,令我有點(diǎn)難以接受),在三國殺中都有其畫面違和感,夏侯淵跳階段視為出【殺】事實(shí)上意義非凡,他是第一個(gè)跳階段的武將,紀(jì)念意義十足,不過盡管如此,我還是決定將其修改。
夏侯淵-4
神速,準(zhǔn)備階段,你可以選擇至多X張牌,然后棄置其余牌,X為你的體力上限,若如此做,你視為使用一張無距離限制的【殺】。
設(shè)變,你使用【殺】對一名其他角色造成傷害后,你可以移動(dòng)你或其場上的一張牌。
ps,神速時(shí)機(jī)調(diào)整到了準(zhǔn)備階段,一切行動(dòng)開始前,此時(shí)機(jī)也比較合適;輕裝簡行,只能帶少量東西,這里以體力上限為限制(其實(shí)最好是以手牌上限為限制,但是這樣太弱,退而求其次,選擇了體力上限),注意是包括裝備區(qū)的牌的(也就是連帶裝備區(qū),只能保留4張手牌,主公狀態(tài)可以保留5張);在值得注意的是,這里選擇描述為至多X張,是因?yàn)榭赡苣愕呐茢?shù)小于體力上限,無法選擇X張,但是如此一來就意味著,你可以只選擇一兩張,甚至一張都不選,把牌全部扔掉,此技能看似沒有意義,但是一是可以主動(dòng)將裝備丟出去配合二技能搶裝備,二是可以主動(dòng)控制手牌以面對梁興、諸葛瞻等對牌數(shù)有要求的武將,三是可以配合類似界二張的固政、曹植的落英之類的武將,如果在其他模式可以獲得技能禮讓,也可以達(dá)成小仁德的效果,這只是這個(gè)技能效果的一點(diǎn)點(diǎn)小應(yīng)用。
ps,二技能設(shè)變,可以看到一些雷厲(絕塵妙才)和設(shè)變(界夏侯淵)的影子,但也絕對是用心之作,首先由于神速技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)的原因,基本不可能被跳過,因此可以配合神速解自己或者隊(duì)友的兵樂(造成傷害后,移動(dòng)自己或?qū)Ψ蕉伎梢裕貏e是賣血流隊(duì)友;二是由于沒有限制為此【殺】的目標(biāo)角色,因此可以配合鐵索連環(huán),壯麗的移動(dòng)一波裝備。當(dāng)隊(duì)友裝備白銀獅子時(shí),配合神速也可以無損賣血,神速使用【殺】,賣血,將隊(duì)友的白銀獅子移動(dòng)過來,如果還有鐵索連環(huán),還可以先將白銀獅子移動(dòng)到賣血隊(duì)友那里,在其受到傷害后在移動(dòng)過來,做到無損解鐵索且無損賣血的效果。不過這里有一點(diǎn)點(diǎn)問題,就是神速的【殺】是沒有屬性的,如果改成雷屬性【殺】,會(huì)不會(huì)游戲性更好。
再放一個(gè)黃忠,這個(gè)武將的兩個(gè)技能,一個(gè)早已定稿,一個(gè)則是反復(fù)修改,力求描述、畫面感都好看,最終也算不負(fù)我的期待,好看的技能描述,契合的畫面感,個(gè)人還算比較滿意。
黃忠-4
烈弓,鎖定技,你的攻擊距離+X,X為輪次數(shù);當(dāng)X≥2時(shí),你使用【殺】的傷害基數(shù)+1。
穿楊,你使用【殺】指定一個(gè)目標(biāo)后,若你與其的距離小于你的攻擊距離,你可以令此【殺】無視其防具且其不能響應(yīng)此【殺】。
ps,我最喜歡一個(gè)武將的畫面感,這個(gè)黃忠就很有畫面感,先說穿楊,當(dāng)對面處于黃忠的攻擊邊緣時(shí),此【殺】不附帶特效,但是只要尚有余力(小于攻擊距離),就是無視防具的必中;其次是烈弓,既然是弓,攻擊距離是無法繞開的,這里設(shè)定為攻擊距離隨著輪次數(shù)增加而增加,寓意著黃忠技藝的沉淀,當(dāng)輪次數(shù)≥2時(shí),其技藝已更加純熟,老將出馬,刀刀暴擊,配合穿楊,則是暴擊+必中+無視防具,只有武將其自身的技能能救了。
ps,穿楊其實(shí)是很早期的設(shè)計(jì)了,烈弓一直有想法,但是沒有定稿,如何加攻擊距離,什么時(shí)候加傷,我一直沒有確定的想法,曾經(jīng)是“你的攻擊距離+X,X為你的體力上限;當(dāng)X≥輪次數(shù)時(shí),你使用【殺】的傷害基數(shù)+1”。這樣描述就是黃忠上來就是技藝純熟的版本,但是加傷比較晚,這與活動(dòng)場升階特權(quán)不符,且暴擊時(shí)機(jī)太晚,至少要4輪后才能加傷,雖然符合黃忠晚年才終遇劉備得展抱負(fù)的實(shí)情,但是游戲體驗(yàn)太差,所以暫時(shí)將其設(shè)定為第二輪就可以加傷了;還有一點(diǎn)時(shí),這樣描述給我的感覺是,X是變量,輪次數(shù)是定值,讓我一直耿耿于懷。當(dāng)我想到最后的版本后,我發(fā)現(xiàn)其描述語言和代表形象,都挺合適,于是就定稿發(fā)出來了。
題外話,在我的所有設(shè)計(jì)稿中,幾乎全面拋棄了覺醒技的設(shè)定,覺醒技代表的歷史轉(zhuǎn)折,可以直接設(shè)定為前后兩個(gè)武將;此外,其實(shí)每個(gè)武將都有其歷史轉(zhuǎn)折,憑什么我需要覺醒,你就是最強(qiáng)形態(tài)(可以對比文鴦,兩服一個(gè)起手就可以秒人,一個(gè)還需要二次覺醒)。還有一點(diǎn)原因,就是描述覺醒技大多很繁瑣,需要描述技能時(shí)機(jī),技能前提,效果,以及新獲得技能的效果,這么一個(gè)技能一局游戲僅僅發(fā)動(dòng)一次,且完全是為新技能鋪路,技能時(shí)機(jī)多數(shù)被動(dòng),其意義完全比不上限定技,所以思考再三之后,還是將其舍棄。