游戲設(shè)計(jì)的236個(gè)技巧 游戲機(jī)制 關(guān)卡設(shè)計(jì)和鏡頭竅門
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游戲開 發(fā)者奧斯卡CEDEC AWARDS 2015著作獎(jiǎng)
1. 如何讓游戲百玩不厭、欲罷不能?
2. 如何讓玩家失敗后仍想繼續(xù)挑戰(zhàn)?
3. 如何實(shí)現(xiàn)電影般酷炫的畫面效果?
如果你有意成為一名游戲策劃人或設(shè)計(jì)師,這本書能夠讓你贏在起跑線上。
如果你已經(jīng)是一名游戲開發(fā)人員,這本書能幫你發(fā)掘出許多平日里忽視的細(xì)節(jié)。
即便你只是一名玩家,只要耐心讀完這本書,你的游戲水平也能突飛猛進(jìn)。
——摘自譯者序
內(nèi)容簡介
《游戲設(shè)計(jì)的236個(gè)技巧:游戲機(jī)制、關(guān)卡設(shè)計(jì)和鏡頭竅門》從游戲設(shè)計(jì)者和玩家的雙重角度出發(fā),以大量游戲?yàn)槔?,并結(jié)合豐富的配圖,從“玩家角色”“敵人角色”“關(guān)卡設(shè)計(jì)”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個(gè)角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開游戲的“本質(zhì)”。
作者簡介
大野功二
自由游戲設(shè)計(jì)師,兼自由程序員、自由寫手。曾參與動(dòng)作解謎游戲NOON(中文名為《瘋狂時(shí)鐘》,1996年由MICROCABIN公司開發(fā))等諸多游戲的開發(fā)。除原創(chuàng)游戲作品之外,還參與過引進(jìn)版游戲的制作。本書獲得CEDEC AWARDS 2015著作獎(jiǎng)。
作者主頁:http: o-planning.jp
目錄
讓玩家輕松把握距離感的敵人機(jī)制 234
還原機(jī)器人動(dòng)畫打斗場景的移動(dòng)與攻擊動(dòng)作 237
實(shí)現(xiàn)陣型的敵人AI機(jī)制 240
演繹競爭對手的BOSS機(jī)制 242
小結(jié) 244
2.6 讓玩家失敗后仍想繼續(xù)挑戰(zhàn)的設(shè)計(jì)技巧 245
與玩家認(rèn)真對決的敵人機(jī)制 245
讓玩家享受攻防的敵人AI機(jī)制 248
敵人的勢力范圍機(jī)制 251
讓巨型BOSS攻擊準(zhǔn)確命中的機(jī)制 252
小結(jié) 255
2.7 讓玩家感到恐懼的設(shè)計(jì)技巧 256
讓人感到恐懼的敵人移動(dòng)動(dòng)作機(jī)制 256
讓玩家感受到死亡的攻擊動(dòng)作機(jī)制 259
TPS槍械射擊獨(dú)有的敵人機(jī)制 261
為戰(zhàn)術(shù)打基礎(chǔ)的部位攻擊 265
讓玩家享受部位攻擊的敵人機(jī)制 266
小結(jié) 268
2.8 演繹火爆槍戰(zhàn)的設(shè)計(jì)技巧 269
“攻擊”“防御”“閃避”三位一體的敵人動(dòng)作 269
玩家與敵人的距離帶來的難度變化 272
敵人的結(jié)構(gòu) 273
TPS·FPS的敵人AI 274
能打能藏能突擊的敵人AI機(jī)制 276
能創(chuàng)造攻防的敵人AI隱蔽動(dòng)作機(jī)制 278
敵人AI的目標(biāo)機(jī)制 280
讓敵人擁有人類那樣的感知的敵人AI機(jī)制 282
有團(tuán)隊(duì)意識(shí)的敵人AI機(jī)制 283
通過戰(zhàn)斗AI控制游戲節(jié)奏的機(jī)制 285
小結(jié) 285
2.9 五花八門的敵人AI設(shè)計(jì)技巧 287
敵人AI的種類 287
專為取勝而設(shè)計(jì)的AI 292
能夠分析占據(jù)的AI 298
會(huì)自主思考的AI 301
調(diào)動(dòng)成百上千名士兵的AI 308
控制玩家恐懼感的導(dǎo)演AI 312
模擬人類感情的AI 314
小結(jié) 316
2.10 讓玩家興奮的敵人反應(yīng)設(shè)計(jì)技巧 318
在3D圖像下進(jìn)化的受傷反應(yīng) 318
體現(xiàn)耐打程度的踉蹌 320
讓游戲手感飽滿的命中停止 321
給玩家的報(bào)酬:死亡反應(yīng) 322
小結(jié) 323
第3章 讓3D游戲更有趣的關(guān)卡設(shè)計(jì)技巧 325
3.1 讓人百玩不厭的關(guān)卡設(shè)計(jì)技巧 326
讓人玩得越熟練越想跳躍的關(guān)卡設(shè)計(jì)機(jī)制 327
讓游戲節(jié)奏更有趣的關(guān)卡設(shè)計(jì)機(jī)制 329
挑戰(zhàn)與機(jī)關(guān)的難度 332
吸引玩家挑戰(zhàn)自我的關(guān)卡設(shè)計(jì)機(jī)制 336
烘托動(dòng)作緊張感的關(guān)卡設(shè)計(jì)機(jī)制 341
創(chuàng)
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