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【空想游戲機制】#15-16/25-26 拼圖式角色構建 Net Hacker

2023-07-10 09:37 作者:飛虎233-放置游戲  | 我要投稿

一種可以自行構建角色并戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。

譯者注:想體驗這種游戲的話,可以玩玩國單《軍團》。

描述-戰(zhàn)棋

這是作者思考的一種創(chuàng)世紀(Tron)畫風的戰(zhàn)棋游戲,將不同形狀和結構的拼圖圍繞“核心”放置組合,每個拼圖都有自己的能力和屬性加成,越是復雜的拼圖塊加成越好。

作者疊甲:這想法比《圣劍傳說DS:瑪娜之子》甚至《洛克人 EXE》要早得多(我去,少前重裝系統(tǒng)的起源找到了?。?。

攻擊-傷害結算-破壞

在戰(zhàn)斗時,會根據攻擊到的模塊進行結算。攻擊的傷害并非集中于一個模塊,而是向行或列進行擴散,傷害沿途所有模塊,但沿著路程逐漸減弱威力。

這里假設淺藍拼圖每個格子有1點血,深藍3點,核心的4個方塊總共5點血,上圖的攻擊在中間排可以造成5點傷害,上下兩行各可以造成4點傷害,那么結算就如上右圖所示。
當一個模塊承受不住攻擊傷害,傷害就會穿過它繼續(xù)向下傳遞直至被全部吸收。每個拼圖只要還剩1個方塊就可以繼續(xù)運作,失去全部方塊時,該塊拼圖就會失效。也就是說,攻擊不僅可以削弱對方的血量,也會削弱對方的“能力”或“技能”。而如果核心被破壞,敵人就會失敗。

描述-RTS

雙人RTS,一開始雙方使用1x1模塊進行構筑(下方屏幕)。每個被使用的方塊都會在上方戰(zhàn)場中出現(xiàn),但出現(xiàn)時的形式未必是方塊。你也可以拖動戰(zhàn)場中的方塊讓它們之間組合起來。

戰(zhàn)斗開始后,假設9攻的藍色五邊形正在攻擊5血紅色圓圈(此處高亮紅色圓圈與模塊的對應關系),造成了5點傷害,(由于血量為0)刪除該方塊后,由周圍4個方塊分攤溢傷害。

這就使得下方區(qū)域的方塊排列具有價值了:敵人可以通過觀察你的版面來決定優(yōu)先攻擊地圖上的什么單位以制造缺口。

圖片之中還有許多其它顏色的方塊,它們是作者設計的防御塊、治療塊、清debuff功能(殺毒軟件)和阻擋行列攻擊的部件。

描述-類Dungeon Crawl(#25-26)

這是一個類Dungeon Crawl游戲(Roguelike分支),你可以加載病毒程序進入左側場景,或從場景中下載數據。在右側的程序區(qū)點擊程序塊就可以在左側場地中你角色的周圍加載一個程序實例。比如你要穿過下圖中那個電門,就可以加載“破門程序”實例進入游戲并且使其接近電門,當實例成功破門后就會消失。

至于如何制作右邊這些程序,請看下圖:

不自動拉伸圖片的網站belike

第一張圖片中的實體是“代碼根”,用來定義程序功能。這個根會附帶一些構建要求,除了“最大連接方塊數(此處為5)”外,還有一圖中虛化的顏色方塊部分,構建時需要將其用指定的顏色塊填充。每個顏色塊都有自己的拼圖方式,拼接方式與拼圖是類似的。當構建完成后,顏色塊就會與代碼根一起成為一個完整的拼塊。然后這些塊就可以拼到游戲區(qū)域中,也可以出售。

作者在此之上還暢想了很多機制,比如拼圖時連續(xù)的3個同色塊會帶來屬性增益、顏色塊可以作為戰(zhàn)利品并分出稀有度、以特定格式連接塊會誕生特殊拼塊、代碼根可被升級和覆寫等。

賽博空間是以節(jié)點串聯(lián)的地圖(類FTL),節(jié)點的形狀就代表它的類型,比如業(yè)務機、交換機、數據庫等。

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