UnityShader通過數(shù)組實時更新指定區(qū)塊顏色
2023-05-31 12:12 作者:淺光official | 我要投稿
準備:單通道Linear空間、或A通道填充數(shù)據(jù):

把數(shù)組傳進去:
Shader里面接收:
采樣標記ID的紋理,將ID作為索引取得數(shù)組里得顏色:
最終效果:

標簽:
準備:單通道Linear空間、或A通道填充數(shù)據(jù):
把數(shù)組傳進去:
Shader里面接收:
采樣標記ID的紋理,將ID作為索引取得數(shù)組里得顏色:
最終效果: