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UnityShader通過數(shù)組實時更新指定區(qū)塊顏色

2023-05-31 12:12 作者:淺光official  | 我要投稿

準備:單通道Linear空間、或A通道填充數(shù)據(jù):

標記區(qū)域ID(假設ID總數(shù)為10)

把數(shù)組傳進去:

Shader里面接收:

采樣標記ID的紋理,將ID作為索引取得數(shù)組里得顏色:

最終效果:

輸出結(jié)果


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