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戰(zhàn)略講壇第二章 計(jì)劃和記錄

2022-11-23 19:39 作者:亦心的專屬  | 我要投稿

在第一回初步引入了2類目標(biāo)的區(qū)別之后,今天開始進(jìn)入下一章的解讀,屬于指揮官的計(jì)劃和記錄:

在開荒階段, 經(jīng)常性的給一些水友寫開荒預(yù)演文本,其實(shí),不同陣容,不同紅度開荒, 是可以用文本去制定一個(gè)大體流程的,變數(shù)基本在于,紅度不同帶來的兵損的多寡,最開始偵查地塊的種類的差異,雖然因?yàn)榧寄芨怕蕟栴},并不是百分百的定式(套路),但是,把數(shù)據(jù)量放大,以大數(shù)據(jù)來說,最開始的設(shè)定模板或者說線路, 基本就是最科學(xué),最合理的方案,

指揮也基本一樣,今天,我們就來討論,指揮體系的計(jì)劃和記錄

其實(shí),和開荒一樣,在交戰(zhàn)前實(shí)際上只是pvp,也就是敵人基本上是自己,制定一套完善的流程,可以有效減少討論帶來的時(shí)間上的耽誤,畢竟, 大部分的玩家, 還要兼顧生活, 利用開賽前的時(shí)間, 提前做好開賽后的日程計(jì)劃,有利于整體的步調(diào)能更流暢的運(yùn)行,當(dāng)然, 有些人喜歡把這個(gè)步調(diào),放到白皮書里, 個(gè)人建議, 這個(gè)只要核心管理層和組長懂得如何去操作, 把握時(shí)間點(diǎn)就行,告訴一些兄弟關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn), 從而調(diào)整自己的發(fā)育就行

那么,這里我們?cè)敿?xì)展開在指揮里,“計(jì)劃”這一詞匯的解讀:

爆滿區(qū)一般以核心目標(biāo)為最重要目標(biāo), 包括同盟的發(fā)育流程,轉(zhuǎn)盟人口, 打城的兵力配比, 最大的變數(shù), 一般是出生州的人員分布,

稍微實(shí)力不夠的區(qū)的目標(biāo),一般為輔助,所以,只要考慮到自己的破關(guān)和發(fā)育就好

大范圍交戰(zhàn)前的計(jì)劃的制定,一般分為:

1確定建盟名稱和建盟人員

2確定破關(guān)參與盟,(幾個(gè)盟為主體進(jìn)行人員調(diào)動(dòng),連接地準(zhǔn)備)(主力和器械的要求, 在嚴(yán)苛一點(diǎn), 對(duì)于開荒陣容的強(qiáng)制要求,)

3確定破關(guān)時(shí)間(可以利用過往數(shù)據(jù),也可以主動(dòng)要求兵力統(tǒng)計(jì))如果高于48小時(shí),對(duì)于是否下戰(zhàn)法, 保證戰(zhàn)力完整的強(qiáng)調(diào),

4確定破碼頭人員以及時(shí)間限制:碼頭人員隨機(jī), 只能開賽之后確定, 注意,碼頭給出關(guān)主力盟

5確定破關(guān)營帳不同盟的區(qū)域劃分(避免營帳沖突,提前規(guī)劃)

6確定資源州分布圖:確定不同盟的不同團(tuán)的資源州分布圖(進(jìn)攻,防守,發(fā)育,隘口卡城)

保證減少土地矛盾帶來的發(fā)育內(nèi)耗,同時(shí),進(jìn)階打法,推演交戰(zhàn)區(qū)域,提前預(yù)備卡城人員,保證同組人員遷城cd盡可能一致,保證區(qū)域指揮系統(tǒng)更統(tǒng)一,靈活

7確定破關(guān)之后主線任務(wù)(含部分同盟破關(guān)失敗的可能),是發(fā)育還是打城,有野怪的話, 提前確定清野時(shí)間,提前確定清野人員,這里有差異,有些像天元一樣發(fā)育拉滿, 奧德賽專注, ?有些區(qū)傾向于清野拉滿,全力憋1隊(duì)主力和破城器械, 設(shè)定最初計(jì)劃的目標(biāo)是就是為了第一時(shí)間直達(dá)司隸,

8確定特定時(shí)間線和發(fā)育要求(一般計(jì)劃某個(gè)節(jié)點(diǎn),整體發(fā)育到什么地步,)這里開始,開始需要和下一個(gè)詞匯“記錄”聯(lián)結(jié)。,比如確定要4天破8,5天破9,主力等級(jí)是否能達(dá)到要求, 器械數(shù)量也提前發(fā)布, 對(duì)應(yīng)的,提前準(zhǔn)備練兵和攢兵,甚至更細(xì)一點(diǎn), 提前準(zhǔn)備推演交戰(zhàn)點(diǎn),發(fā)展9本的低勢力玩家用來卡城乃至于閉城或者主動(dòng)俘虜, 贖身在俘虜來爭取時(shí)間

以上基本上是初期的一個(gè)計(jì)劃,第8點(diǎn)我們?cè)谥v解“記錄”的時(shí)候繼續(xù)展開,基本上所有區(qū),有規(guī)劃的都可以, 也需要進(jìn)入一個(gè)規(guī)劃,外交是需要,自強(qiáng)才是根本。

除開指定整體的計(jì)劃之外, 三戰(zhàn),或者說slg游戲,還有的計(jì)劃, 就是我們之前說的“sop”。

sop一般指標(biāo)準(zhǔn)操作程序:從龍虎賽開始,我引入三戰(zhàn)的解說,用來代指在特定情況下的標(biāo)準(zhǔn)反應(yīng)流程,前面我們也說了,三戰(zhàn), 大部分玩家都有現(xiàn)實(shí)生活,越早的預(yù)判各種形勢,減少在遇到各種突變情況下的討論時(shí)間, 加快戰(zhàn)場反應(yīng)時(shí)間, 提前穩(wěn)固人心,以及讓戰(zhàn)場運(yùn)轉(zhuǎn)更絲滑,一般sop的制定,一般是做什么(卡城,連接地,土地矛盾,溝通,之類,局部戰(zhàn)場輸贏之后的處理),怎么做(內(nèi)部討論,)誰來做。

各種計(jì)劃的超前部署以及各種特定情況下的sop,可以看成圍棋中的定式,一個(gè)強(qiáng)的棋手,一定對(duì)各種定式,棋譜(各種殘局的最佳處理方案)了然于胸,當(dāng)然, 能考慮和推演所有情況的,那叫阿爾法。

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計(jì)劃初步講完,接下去我們來講記錄,

記錄, 也就是記錄數(shù)據(jù),用來做戰(zhàn)力參考,主要分為記錄自己的數(shù)據(jù),用來為之后的賽季做縱向?qū)Ρ?,記錄同地圖,同時(shí)期其他區(qū)的數(shù)據(jù), 用來做橫向?qū)Ρ?/span>

破關(guān)和開關(guān)一樣, 有些剛?cè)腴T的指揮,就像開荒一樣,喜歡看別人的極限開地戰(zhàn)報(bào), 之后直接莽地, 要知道,不同的陣容, 不同的碰瓷上限是不能作為參考的,

開關(guān)(開城)數(shù)據(jù)一樣,不用等別人能不能開關(guān), 該考慮的是自己的戰(zhàn)力數(shù)據(jù)和動(dòng)員安排和動(dòng)員情況,參考自己的整體主力, 整體器械,比如,開7關(guān),根據(jù)自己的紅度, 參考參攻城同盟, 在極限開關(guān)的情況下,記錄同盟數(shù)據(jù)(最簡單為記錄同盟發(fā)育等級(jí)),發(fā)布主力和器械要求,按位置站位, 記錄本賽季自己所能達(dá)到的主力和器械的數(shù)量,破防慢了,就是主力不夠,發(fā)育太差或者執(zhí)行力不夠,器械少了,就是動(dòng)員不夠,執(zhí)行器不強(qiáng), 當(dāng)新賽季, 參與攻城的人員增加, 人員紅度補(bǔ)強(qiáng)的情況下,就可以適當(dāng)提前,當(dāng)賽季落敗,人員重新整合,需要考慮流失人口,這時(shí)候,就是重新記錄, 考慮同盟數(shù)據(jù),重新做數(shù)據(jù)記錄(參考破關(guān)時(shí)間點(diǎn)的同盟人口和同盟等級(jí), 做好下一次的規(guī)劃預(yù)案)


戰(zhàn)略講壇第二章 計(jì)劃和記錄的評(píng)論 (共 條)

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