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為什么3DMAX渲染速度這么慢,有什么解決方法呢?

2022-01-13 15:44 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿


相信很多使用3dsmax場景模型文件的制作整潔而規(guī)范,但是渲染速度非常慢,有時長時間無法成像。它會卡在那里,或者3dsmax會直接崩潰并發(fā)出清晰的“崩潰”聲音。渲云小編關(guān)于遇到一個渲染速度很慢的3dsmax場景項目文件時,整理了一些問題和處理方法。


原因一、TrackView等節(jié)點信息

3dsmax場景的空間文件中有很多的節(jié)點信息,比如trackview,這是導(dǎo)致渲染緩慢和Caton的第一個問題。

解決方法:清除節(jié)點trackview等信息,打開動畫曲線編輯器,找到動畫剪輯剪輯管理器。里面有很多沒用的記錄。不要低估這一點。這是頭痛的根源。要節(jié)省十分鐘甚至半個多小時

按F11將腳本內(nèi)容復(fù)制到彈出框中,然后按enter成功(此時,左側(cè)所有記錄都消失,再按Ctrl + s快速保存)節(jié)點多渲染總線云渲染場。


原因二、空白圖層

在3dsmax場景的空間中有大量的“空白圖層”。在3dsmax中導(dǎo)入CAD文件將產(chǎn)生大量的圖層。

解決方法:CAD會攜帶大量的層甚至“點”,以及許多二維線段,如云線、折線等。因此,在CAD中進行排序后,導(dǎo)入3dsmax是一個很好的方法,可以減少渲染時的卡片和眩暈。


原因三、動力學(xué)殘留

在加載其他相關(guān)案例的模型時,3dsmax包含了一些額外的動態(tài)系統(tǒng)內(nèi)容,例如:粒子。

解決方法:動態(tài)面板-總是保存碰撞-清理動態(tài)殘留物。


原因四、貼圖很大

使用的模型貼圖比較大,占用內(nèi)存較多,渲染速度也會受到影響。

解決方法:貼圖越大越好。它可以是合理和適當?shù)?,材料不?yīng)該使用VR材料


原因五、無用的光源

場景中有很多燈光,比如一些沒有實際效果的燈光。


原因六、有許多材質(zhì)編輯層級

物質(zhì)飾面材質(zhì)的編輯層級數(shù)量較多,幾何模型的修改器不“塌陷”均勻,場景中有大量的材料幾何面或幾何體。

解決方法:腳本清理,并通過前渲染腳本加快場景清理

操作時選擇通道腳本,打開腳本,清空材質(zhì)編輯器,合并相同名稱的材質(zhì),折疊相同類型或材質(zhì)項的模型。不要認為這與渲染速度無關(guān)。很多人渲染緩慢的原因是場景材質(zhì)比較亂。材料種類繁多,零平面物體眾多,處理時需要占用大量的內(nèi)存,尤其是“塌陷”。


但是,每次的保存時間會長一些,但是文件會小很多。您可以打開文件壓縮保存它。然而,每次節(jié)省的時間會長一點,但文件會小得多,渲染速度會更快

渲云渲染有優(yōu)秀的硬件來解決大模型渲染的困難,并且可以同時建立和渲染多個文件。為了解決用戶盲目等待渲染結(jié)果的問題,可以在客戶端直觀的了解任務(wù)的渲染進度,單張效果圖就可以實時的渲染畫面。它支持使用各種軟件和各種渲染器。

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