【百聞牌·個人淺見】基礎(chǔ)篇
基礎(chǔ)篇包含?卡組定位、卡組構(gòu)筑、對局過程?三個方面
卡組定位
? ? ? ?1.快攻
? ? ? ? ??一般在三勾前斬殺(也會攜帶在三勾有終結(jié)能力的卡牌),一勾有較強(qiáng)的搶血能力,理論上有二勾前斬殺的可能
? ? ? ? ? 經(jīng)典卡組:刀山火狼;近期卡組:修花魚若
? ? ? ?2.中速
? ? ? ? ??一勾沒有多少操作空間,一般在二勾啟動并給予巨大壓力,若對方無法應(yīng)對則可在二勾壓死對方,但節(jié)奏相對固定
? ? ? ? ? 經(jīng)典卡組:薰吞岳切;近期卡組:薰吞魚垢
? ? ? ?3.變速
? ? ? ? ??一般在第一個二勾或三勾突然爆發(fā)啟動給予大量輸出,節(jié)奏不定,在啟動前操作以準(zhǔn)備啟動為主
? ? ? ? ? 經(jīng)典卡組:雙鳥山琴;近期卡組:面武刀若
? ? ? ?4.慢速
? ? ? ? ??一般在三勾開始發(fā)力且不到三勾不可能斬殺
? ? ? ? ? 經(jīng)典卡組:青判覺書;近期卡組:青緣百帝

卡組構(gòu)筑
? ? ? ?1.致勝
? ? ? ? ? 一般將1、2號位作為雙核致勝,如能量隊(duì)中常以鐮鼬和炭治郎為雙核,或把鐮鼬換成御饌津、煙煙羅后,以小鹿男和炭治郎為雙核。單核卡組因?yàn)闃O易被針對,所以一般不推薦。現(xiàn)在環(huán)境里更多是多核卡組,即有多個式神擁有優(yōu)質(zhì)輸出能力。傳統(tǒng)快攻就是典型的多核卡組(四個式神都能搶血致勝)
? ? ? ? ??近期常用的核心式神有:金魚姬、炭治郎、鈴鹿御前、垢嘗、百目鬼、鬼切、玉藻前、凈琉璃(快攻式神都可視為核心,所以不列舉了)
? ? ? 2.功能
? ? ? ? ? 2、3、4號位往往都需要具備一定的功能性(包括:站場、解場/切后、過牌/濾牌、回血),1號位作為主核可以只保證致勝就行。其中除回血外,都是當(dāng)前卡組必須具備的能力,但可以存在側(cè)重不同的情況
? ? ? ? ??近期常用的——
? ? ? ? ? ? ? ? 站場式神:炭治郎、犬神、垢嘗、荒骷髏、面靈氣、小鹿男、一目連、鴉天狗
? ? ? ? ? ? ? ??解場/切后式神:火取魔、炭治郎、獨(dú)眼小僧、垢嘗、面靈氣、帝釋天、鴉天狗、玉藻前
? ? ? ? ? ? ? ??過牌/濾牌式神:金魚姬、日和坊、青坊主、緣結(jié)神、面靈氣、般若、一目連、鴉天狗
? ? ? ? ? ? ? ??回血式神:金魚姬、吸血姬、青坊主、緣結(jié)神、小鹿男、妖琴師
? ? ? 3.節(jié)奏
? ? ? ? ??當(dāng)致勝與功能性都有保證后,剩下的便是節(jié)奏問題。主要分為式神搶勾、式神搶牌、啟動搶火三類,均需要注意避免
? ? ? ? ? 式神搶勾——
? ? ? ? ? ? ?①收益抉擇型:若同時攜帶緣結(jié)神與惠比壽,兩人均屬越早升勾收益越高的式神,因此必然有一個式神的被動將少生效至少一次。如果此時還一定要賣式神站場,那么另一式神的被動只能更遲生效
? ? ? ? ? ? ?②啟動集中型:若同時攜帶鈴鹿御前與面靈氣,前者需在二勾覺醒后賣掉以穩(wěn)進(jìn)三勾啟動,后者盡早掛上輪回之面獲取更多收益。二者都屬于要在第一個二勾啟動的式神,因此當(dāng)鈴鹿覺醒、輪回之面都上手時,就只能犧牲其一的節(jié)奏了
? ? ? ? ??式神搶牌——若同時攜帶跳妹與妖刀姬(妖刀走otk路線),兩人發(fā)揮均需要大量自身的牌上手,但一個構(gòu)筑的過牌量是有限的,因此極易出現(xiàn)二者最終均無法準(zhǔn)時啟動的尷尬局面
? ? ? ? ??卡牌搶火——對此我個人提倡“覺醒形態(tài)不同勾、形態(tài)之間不連勾”
? ? ? ? ? ? ?①覺醒形態(tài)同勾:若同時攜帶覺醒不知火與初會之舞,當(dāng)你在一回合內(nèi)同時打出后,便將空場,且當(dāng)回合并無任何即時收益,節(jié)奏會讓得過多。一般覺醒形態(tài)同勾都需要打火式神或瞬發(fā)站場式神的配合或有特殊情況(如燈火卡組中的鳳凰火、彼岸花有火照來瞬發(fā)打出其覺醒或赤團(tuán)華、獨(dú)眼小僧覺醒后再上金剛經(jīng)保臉不完全算空場)。如果平時有注意,就能發(fā)現(xiàn)多數(shù)會同時帶覺醒和形態(tài)的式神他們的覺醒和形態(tài)都不同勾(如炭治郎、三目、櫻雪姬、鴉天狗),以及同勾時的形態(tài)或覺醒一般只會選擇一個帶(如山童、鬼童丸、雪童子、以津真天),除非同勾的覺醒和形態(tài)都很有作用
? ? ? ? ? ? ?②形態(tài)之間連勾:若同時攜帶不知火的初會之舞與驚鴻之舞,當(dāng)你沒在第一個二勾掛上初會之舞,而是在三勾前一回合初會之舞上手(此時驚鴻之舞也在手中)或者三勾初會/驚鴻之舞都在手中時,低勾次的形態(tài)往往就顯得無比卡手。而哪怕在第二/三個二勾掛上了初會之舞,因?yàn)闆]法保證初會之舞立即生效,所以結(jié)果等了一兩個回合到了三勾,初會之舞啥都沒做,就又要準(zhǔn)備上驚鴻了,這樣也使得之前打出初會之舞非常虧(這兩個也正是不知火的初會之舞幾乎沒人用的原因,盡管只要打臉就能過牌的效果不錯,但于不知火而言節(jié)奏太差了)。而形態(tài)連勾的典型特例就是一目連了,一目連之所以會一二三勾形態(tài)都會帶,則是因?yàn)樗谋粍?,能保證形態(tài)打出后的收益,與一般式神截然不同

對局過程
? ? ? ?0.所有可能性
? ? ? ? ? ①我方本回合可以如何操作,及執(zhí)行操作后下回合對方可能如何應(yīng)對
? ? ? ? ? ②盡可能推演更多回合,但百聞牌隨機(jī)性過高,一般推演1-2回合足矣
? ? ? ?1.致勝方法
? ? ? ? ? ①如何避免或防御對方的致勝手段,常見方式為卡勾次——如在三勾前一回合擊殺百目鬼,延緩其啟動詛咒之眼;做大墻——讓對方難以過掉的式神站場
? ? ? ? ??②如何保證我方的致勝手段達(dá)成,主要也是靠卡勾次——如先手第四回合賣掉鈴鹿御前,使其可在第七回合即我方第一個三勾的回合復(fù)活,從而打出義道
? ? ? ?2.啟動可能
? ? ? ? ? ①對方攜帶的式神是否會在二/三勾啟動——主要指強(qiáng)力的形態(tài)/覺醒和強(qiáng)勢的combo。如二勾輪回之面、覺醒·神樂歌,二勾鈴鹿三連、三勾大天狗雙羽刃暴風(fēng)
? ? ? ? ? ②根據(jù)具體情況盡量準(zhǔn)備解牌去解掉——需要區(qū)分是啟動前解還是啟動后解。如煤球研究,因?yàn)槠渖聿倪^高且拖至后期威脅下降,所以提前解掉為好;神賜良緣身材較低,生效較慢且一兩次還可接受,后期掛上依然需要盡早解,所以一般等她啟動后再解,這樣即使緣結(jié)神復(fù)活之后但依然可能因?yàn)榈诙埿螒B(tài)沒有上手而無法造成足夠的威脅
? ? ? ? ? ③我方的啟動則可根據(jù)②反其道而行之——如我方要在第一個二勾啟動輪回之面,那么在一勾盡量不賣面靈氣,或確保對方解不掉站場的面靈氣時再讓她站場
? ? ? ?3.節(jié)奏計劃
? ? ? ? ? ①對方選擇賣某位式神/空場/不解我方式神的原因、對方氣絕式神復(fù)活后的回合可能進(jìn)行的操作——如修花在二勾前一回合賣阿修羅,很可能是為了第一個二勾直接打破淵;在中期讓阿修羅站場但并不是最大輸出的選擇,也可能是為了送掉阿修羅后打破淵來輸出。二勾前對方面靈氣存活,且她可以站場卻不站,大概率就是為了二勾準(zhǔn)時啟動輪回之面
? ? ? ? ? ②我方則是合理規(guī)劃式神升勾、用牌及賣掉卡勾次——如鈴鹿先手第一回合賣,第四回合復(fù)活打覺醒后繼續(xù)賣,第七回合復(fù)活打義道。

? ? ? ?上述內(nèi)容可能存在部分理解分歧,這很正常。建議以自己為準(zhǔn),畢竟都是相對主觀的問題,無需爭執(zhí)。