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【新游安利】《代號:雙月》因不可抗力延期趕鴨子上架測試

2023-07-24 20:40 作者:二珺  | 我要投稿

講點(diǎn)怪話吧[doge]簡介里提到的二次元mmo是《晶核》,戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的很有意思,但其他部分,我不好說。值得表揚(yáng)的是劇情可以跳過而且跳過還有簡介,但這個(gè)劇情其實(shí)跳不跳吧差別也不大,因?yàn)榇蟛糠智闆r下根本沒有語音,一頓狂點(diǎn)就完事了[doge]游戲地圖是箱庭地圖,戰(zhàn)斗很有意思的動(dòng)作游戲,能跳,椅子能坐,我們對比一下崩鐵,箱庭地圖,戰(zhàn)斗回合制,不能跳躍,椅子不能坐。是不是感覺薄紗崩鐵?但游戲體驗(yàn)完全不是這么回事[doge]這讓我對部分手游里“跳躍”這個(gè)功能有了新看法。剛從原到崩鐵的時(shí)候,不能飛不能爬不能跳不能坐確實(shí)讓人感覺行動(dòng)受限,但是現(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣了。而晶核里的跳躍卻沒辦法讓我習(xí)慣,因?yàn)樗@個(gè)跳躍根本不是為了探索準(zhǔn)備的功能,而是純粹的戰(zhàn)斗功能,在探索中,它不能滑翔或者自由落體,不能攀爬,存在明明能看見且視覺上絕對能去,但實(shí)際上無法到達(dá)的區(qū)域,這個(gè)跳躍的功能除了在戰(zhàn)斗中提供應(yīng)對地形和閃避、豐富連招的作用,完全是雞肋甚至降低探索體驗(yàn)的,而且它的箱庭地圖并不是特別小,也有不少可互動(dòng)內(nèi)容,但就是讓人感覺無趣,沒有探索欲,這跟能不能跳躍并沒有什么關(guān)系。而崩鐵在探索上的趣味除了內(nèi)容本身的豐富,還有習(xí)慣了本就不能跳的設(shè)定之后,也不會(huì)對地圖有不切實(shí)際的目測,甚至地圖邊界很多是做了圍墻或者直接把地板挖空的,不會(huì)給人一種前面的區(qū)域都是貼圖的狹小感。雖然我還是覺得椅子不能坐讓人惱火。

我并不是要罵晶核,只是它這個(gè)跳躍鍵非常典型,拿來舉例子方便。這顯然說明能不能跳躍并不是什么游戲好玩的關(guān)鍵,甚至它的優(yōu)先級不如把地圖邊界挖空。我覺得晶核處在這種不上不下的體驗(yàn)里非??上В?yàn)樗膽?zhàn)斗體驗(yàn)實(shí)際上遠(yuǎn)超一般手游,特別是PVP部分,實(shí)在是很適合往電競方向發(fā)展,比如說做成《全職高手》里描寫的《榮耀》那樣。本身全職高手描寫時(shí)就有參照DNF,晶核則是以像DNF作為賣點(diǎn)的一款游戲,沒有做成手機(jī)版《榮耀》實(shí)在是太可惜了。哪怕退而求其次,做成第三人稱視角MOBA游戲也不錯(cuò)啊。

它完全可以拋棄一些不重要的功能,把自己做成主打PVP的競技對抗游戲。雖然總是有人說二次元游戲不應(yīng)該搞PVP,但一個(gè)最大亮點(diǎn)本來就是戰(zhàn)斗的游戲,難道不應(yīng)該盡量發(fā)揮自己的優(yōu)勢嗎?而不是對著二次元這個(gè)標(biāo)簽削足適履。

所以說回《代號:雙月》,雖然主創(chuàng)自稱不是二次元游戲多少有點(diǎn)怪,但這種不想被標(biāo)簽定義的想法我還是很支持[打call]

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