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改和不改都會被挨罵?重制版游戲的標準在哪里?

2022-06-24 08:10 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

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文丨棠和?審核丨春辭

排版丨鹿九

原作中不曾有過的情節(jié)在重制版作品中卻大量出現(xiàn)?

這樣的“魔改式重制”,往往會引起玩家們的大范圍討論,有的魔改效果很好,有的魔改卻讓人難以接受。

而這,在《最終幻想7:重制版》中成為了現(xiàn)實。

前不久公開的《最終幻想7:重生版》預告中,大反派薩菲羅斯與主人公克勞德同行的畫面給玩家留下了巨大的驚喜和意外。

盡管在體驗過原作的玩家眼里,這可能只是制作組放出的又一個煙霧彈罷了,但對于更多從重置版開始接觸FF7的玩家而言,這無疑是最能引起討論熱度的情節(jié)之一。

那么問題來了,原汁原味和二次改造,究竟哪個才是游戲重制的正確打開方式?

在討論這個問題之前,我們必須先走出中文翻譯的誤區(qū)。

不少玩家認為重置版和重制版之間的一字之差是解決問題的關鍵,但事實卻并非如此。市面上重制性質(zhì)的游戲大都帶有Remake或Remaster、Remastered的后綴,后兩者往往以更優(yōu)秀的畫質(zhì)為賣點,相較于重置,或許稱為復刻更加合理,而Remake則被視作重新制作的版本。

如果硬要糾結(jié)重制與重置的差異,那大概就是前者包含了后者,畢竟高清的畫面也是游戲重新制作的一部分,總之不論怎樣,看到“Re”就基本能斷定一款游戲的重制性質(zhì)了。

說回游戲。

當談起原汁原味的重制版游戲,你會想起什么?

是謎題全無改動的《塞爾達傳說 織夢島》?

還是連同地圖BUG一起復刻的GTA三部曲?

抑或是“罵完記得買”的《寶可夢 晶鉆/明珠》?

以上作為原樣復刻游戲的典范,口碑差距卻是天差地別,更不要說還有《魔獸爭霸3重制版》這種給整個M站評分兜底的“神作”。

(《魔獸爭霸3重制版》在M站的評分)

那么,回到重點上來,經(jīng)歷了劇情和畫面還有戰(zhàn)斗系統(tǒng)等大量內(nèi)容推翻重做的重制版游戲。

比如卡普空一部接著一部的生化危機重制版、FF7R、暗黑破壞神2重制版等等。

這些作品中的故事情節(jié)和人物設定對比原作都有著或多或少的改變,有的被評為神中神,有的也被視作亂改。

如此一來,一款好的重制游戲的標準似乎更加模糊了,因為無論改或不改都會挨罵。

(《生化危機2重制版》也有不少惡評)

但,真的是這樣嗎?

盡管各路廠商重制游戲的動機幾乎是殊途同歸,但受重制的游戲本身的條件卻大有不同。

有的游戲本身就沒什么深度劇情,自然也就沒有改動的必要;而有的游戲原作便有著十分出色的故事劇情,并且塑造了一些超出預期的人氣角色,比如薩菲羅斯,比如艾達王,廠商自然會想要以這些在原作中著墨不多的角色的新故事為噱頭來吸引更多的玩家。這種做法本身沒什么問題,只是力度是否恰當?shù)拇_有待商榷。

(重制版的艾達王造型)

對玩家而言,重制版游戲的目標用戶更多的其實是聽過原作的名氣卻沒有正經(jīng)游玩過的“新”玩家。

還是以FF7為例,大多數(shù)FF7R的買家并沒有體驗過25年前的原作,對他們而言,F(xiàn)F7R就是一款完完全全的新游戲,只要足夠有趣,能夠吸引住這些新玩家,其任務也就完成了。

從這個層面講,SE的確做的不錯,卻也讓這些新玩家成了“沉默的大多數(shù)”,畢竟有能力站出來指出原版和重制版差別的玩家實在不多,大部分玩家只是被動地接受這些信息而已。好在FF7R本身素質(zhì)過硬,整體改編也合乎情理,否則,單憑對薩菲羅斯一個人的設定改動,就足以讓SE被粉絲炎上十次甚至九次了。

許多年來,游戲領域一個諷刺的現(xiàn)象在于:系列作品的死忠粉絲往往比廠商更明白應該如何重制經(jīng)典。

像《銀河戰(zhàn)士 2:重制版》、《半條命:黑山》這樣的同人游戲,無一不展現(xiàn)了不遜于官方作品的超高素質(zhì)。其原因也很好理解,只有粉絲,并且是死忠粉絲,才會有不計成本開發(fā)作品的欲望,而官方則往往會受到開發(fā)成本、制作周期等等諸多因素的掣肘,如此也解釋了為什么FF7R經(jīng)歷了6年的超長制作時間,最終呈現(xiàn)的也不過是原作長度的三分之一。

(玩家自制的《銀河戰(zhàn)士2 重制版》)

其實講到這里,重制游戲的大致標準已經(jīng)呼之欲出了:對于能夠重制的優(yōu)秀作品而言,用更豐富的故事吸引新玩家,同時保留讓老玩家感動的內(nèi)容,就是常說的取其精華去其糟粕,現(xiàn)實和情懷一碗水端平。

然而要做到這一點又談何容易,對游戲的評價本身就是極為主觀的,眾口難調(diào),何況加入新劇情幾乎難免會與原劇情產(chǎn)生化學反應,所謂牽一發(fā)而動全身,帶來的變化是難以想象的。

如此悖論的壓力之下,越來越多的廠商開始大打情懷牌,希望借助玩家的美好回憶來建立炒冷飯與魔改劇情之間的微妙平衡,可當電子游戲幾年來積累的回憶消耗殆盡,廠商還能如此輕松地在重制游戲時扮演端水大師嗎?

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