十年行業(yè)經(jīng)驗的牛人教你如何學好游戲動漫建模

1.把MAX當成一門新的課程學習(和MAYA沒啥關系!真的。
2.初學者請不要看太多太多的書,那會誤人子弟的?!驹僬f書你是永遠也看不完的。
3. 不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;
4. 不要被粒子,動力學,插件等詞匯所迷惑;
5. 不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往并不那么簡單,或者可以引伸 出很多知識點;
6. 會用MAX建模,并不說明你就會MAX。
7. 學MAX并不難,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;
8. 如果不是天才的話,想學MAX就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的MAYA水平并沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記?。簩WMAYA是為了編游戲的!
9. 看再多MAX的書,是學不全MAX的,要多實踐 。
10. 浮躁的人容易說:MAX不行了,應該學MAYA;——是你自己不行了吧!?

11. 浮躁的人容易問:我到底該學什么;——別問,學就對了!
12. 浮躁的人容易問:MAX有錢途嗎;——建議你去搶銀行!
13. 浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!
14. 浮躁的人容易問:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行?!具@種問題有點幼稚!
15. 浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;
16. 把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心里!
17. MAX不僅僅是3D軟件!
18. 學習MAX最好的方法之一就是多練習!
19. 在任何時刻都不要認為自己手中的書已經(jīng)足夠了!
21. 看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看!
22. 別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍!
25. 和別人一起討論有意義的MAX知識點,而不是爭吵MAX行不行或者MAYA與Softimage\xsi哪個好!
27. 不要因為MAX和MAYA看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什么相同的)
29. 請不要認為學過MAYA再改學MAX會有什么問題——你只不過又在學一門全新的軟件而已!而已!
30. 有不懂的問題可以去找一個好的老師問!
31. 學習MAX的秘訣是:學習,學習,再學習!
34. 自己看視頻比如有一個專業(yè)老師帶著你,學的方法快而不走彎路!
35. 去過把老師教你的案例有意義的例子擴充!舉一反三的道理好幾百你前偶們的祖先就用了。你會進步得很快。真的!

36. 請重視MAX中的異常處理技術,并將其切實的運用到自己的學習中!
37. 經(jīng)?;仡欁约阂郧白鲞^的場景,并嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去!
38. 不要漏掉視頻和老師教你的任何一個練習——請全部做完并記錄下思路!
39. MAX建模和MAX材質(zhì)要同時學習和掌握!
40. 既然決定了學MAX,就請堅持學下去!這點很重要!
41. 就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習MAX本身為主!
42. 當你用MAX到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整PPP,然后分析自己的錯誤并重新設計和工作!
43. 別心急,用MAX確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發(fā)展的!
45. 每學到一個MAX難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了!
46. 記錄下在和別人交流時發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識點!當然不是說老拿著筆和紙,用心記就好,【用筆記那最好!
47. 請不斷的對自己做的場景提出更高的要求!
48. 保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一!好好體會吧!
49. 請不要做浮躁的人 ?

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