《魔卡地下城》有TCG味道的地下城卡牌冒險游戲

《魔卡地下城》是由Manalith Studios開發(fā),DANGEN Entertainment發(fā)行的一款地下城卡牌冒險游戲,游戲采用精美的像素風格,玩家將扮演六位冒險者中的其中一員,去探索古代遺跡,用自己的魔法去殺入古老的地下城,消滅邪惡勢力。在這里,你的魔法就是卡牌,卡牌就是魔法,在地下城和遺跡中探險也可以獲得各式各樣的稀有卡牌,組合出自己強大卡牌效果,闖入更深的地方探索并收獲更稀有的卡牌。此外游戲戰(zhàn)斗是以策略戰(zhàn)棋形式來進行戰(zhàn)斗,玩家每一步需要考慮應對方式,在自己損失最小的情況下?lián)魯κ郑恳徊蕉夹枰讲綖闋I。


走格子的地下城冒險
《魔卡地下城》的戰(zhàn)斗方式屬于策略戰(zhàn)棋的玩法,首先在任何地方移動時屬于走格子類型,在戰(zhàn)斗時總共有3點AP點數(shù),我們使用卡牌或者移動一格都會消耗1點AP,當然任何角色都有普通攻擊,普通攻擊也會消耗1點AP點數(shù),當然我們也可以不進行任何操作來跳過回合。在本作中,移動了或者任何行動之后沒有悔棋的操作,也就是前面所說的,玩家們需要步步為營。



我們的魔法來自卡牌,有各種各樣的效果,卡牌也有著改變地格屬性、控制、增減益效果、攻擊、召喚、位移等,其中改變地格后不管是任何人物走上去都會觸發(fā)各種效果。我們的卡牌主要來源是在每場地下城探索完成之后,在關卡中獲得到的卡包獎勵,到城鎮(zhèn)中開啟卡包獲得??ò矔兄∮卸戎?,越高稀有度的卡包越容易開出五星卡牌,所以在這里告訴大家,卡牌也有星級的稀有度之分,當然還有些卡牌也可以到商店購買、任務獲得等方式。



在關卡中,每個關卡采用的是房間制,有戰(zhàn)斗房間、寶箱房間、休息房間、挑戰(zhàn)房間、隨機事件房間等,玩家需要在這個關卡中收集稀有卡包和金幣(游戲里叫碎晶),讓自己能力變得更強,更稀有的卡牌的效果更為強大,以及特效也極其華麗。因為游戲有著輕度肉鴿元素,所以這里有死亡懲罰機制,也就是死亡之后所有獎勵會消失并不能帶出地下城,所以有時候如果發(fā)現(xiàn)樓梯房間,此時如果拿到好的戰(zhàn)利品,那么我們可以見好就收,當然您覺得實力過硬,還可以繼續(xù)往下探險。





開出的卡牌我們可以在城鎮(zhèn)中來調整你的卡組,卡牌非常多,所以我們需要根據(jù)自己的卡牌情況來組合??ㄅ撇粌H僅有星級,還有所需符文能力,卡牌縮略圖左下的小方塊以及詳情圖的左上角的小方塊都代表著卡牌所需符文,在編輯卡組時,我們需要有相應數(shù)量的符文才能使用這個卡牌。

除了卡牌,我們在探險過程中可以拿到配飾,可以裝備一個配飾來增強玩家的能力,配飾也可以讓城里的NPC進行探險,探險需要花費金幣,每次一局地下城結束后NPC探險結束,此時我們可以找他對話獲取探險獎勵,獎勵不僅僅是配飾也有卡包獎勵。

在敵人方面,我們在戰(zhàn)斗中,可以點擊敵人查看敵人移動范圍和攻擊范圍,在屏幕中央的上方可以查看到敵人信息和技能信息。所以我們在戰(zhàn)斗時,隨時觀察敵人的移動范圍和敵人行動時的攻擊范圍可以減少不必要的損失,用更好的策略來應對敵人,這回合是跳過回合,還是只移動躲避等待時機,還是說我上去一頓莽死他們,這全看玩家的策略和玩法了。



目前關卡有6個,在關卡上會顯示當前關卡每一層的危險信息,玩家可以根據(jù)自己實力去探險各個地方的關卡,也可以更具自己實力進入關卡后來探索多少層。


陌生的城鎮(zhèn)與各大英雄
首先本段標題用了陌生的城鎮(zhèn),因為游戲的城鎮(zhèn)對于2D游戲來說較大,且沒有小地圖,但是城鎮(zhèn)有大地圖,不過大地圖并沒有標明玩家的方位,并且在城鎮(zhèn)畫面上,NPC沒有標明出來哪個是功能性NPC,以至于前幾次回城都要與NPC全部對話一遍才明白,并且城鎮(zhèn)中也是走格子移動,因為游戲整個框架就是走格子,所以在城鎮(zhèn)里面移動較為緩慢。另外就是城鎮(zhèn)的可進出口以及可以經(jīng)過的路線不清晰,因為是純2D游戲,很可能導致你看到對面有NPC,但是那邊可能你處在的位置是在其他位置上并不能過去,則需要通過邊上的樓梯下去,所以在城鎮(zhèn)的畫面表現(xiàn)上需要清楚的給玩家指引,特別是功能性NPC和玩家的方位,最好加入小地圖系統(tǒng)。



城鎮(zhèn)中還有著幾個小游戲玩法,除了上面我們所說的讓NPC探險,我們還可以釣魚,釣魚有幾率獲得卡包和碎晶,每次地下城回來之后可以釣一次魚。還一種玩法是史萊姆吃格子,只需要操作史萊姆吃掉所有格子即可勝利,但是格子上面有數(shù)字,史萊姆只能吃比目前高的數(shù)字,且數(shù)字加值是最小的那個,比如史萊姆吃了5的數(shù)字格子,邊上有個7,9,13,那么此時史萊姆方向是往7走,我們在過程中需要一次性吃完格子,否則會失敗,當然中途也可以讓史萊姆分裂吃格子,分裂次數(shù)在格子上方有顯示,最終目的都是吃完格子才能獲勝,獲勝后可以獲得碎晶和卡包的獎勵。





城鎮(zhèn)中有著許多NPC,很多都是普通的NPC,對話都是重復的那幾句話,所以這里需要在城鎮(zhèn)的功能性NPC頭上標注明顯的標識。當然城鎮(zhèn)中也有NPC給到玩家任務和挑戰(zhàn),此時NPC頭上有感嘆號,玩家走過去對話即可。

前文提到,游戲在開始的時候有六位冒險者,此時我們可以選擇其中一位冒險者來到這個世界內探索,每個冒險者有著不同的能力和不同顏色的符文,當然在游玩過程中,我們符文可以隨時改變。玩家根據(jù)描述與喜好自行選擇進入游戲。



一般游戲中,在每關的關卡最后階段都會設有BOSS,但是《魔卡地下城》并沒有在每一關關底設置BOSS,而是在魔塔這座有很多層的地方設置了最終BOSS,在確定自己能打過他的時候再去挑戰(zhàn),否則魔塔前面收集的獎勵就變成了竹籃打水一場空了。

《魔卡地下城》提供了強大的圖鑒系統(tǒng),也有怪物信息和掉落信息,甚至連關卡內的裝置都有介紹。





需要優(yōu)化的地方
首先是UI/UE/UX上,主要體現(xiàn)在背包界面和其他界面上需要做全面的用戶體驗優(yōu)化,目前結構非常亂,卡牌組合的交互也非常復雜。
城鎮(zhèn)完全需要優(yōu)化重做,許多NPC根本不知道有什么用,甚至是干嘛的,連地圖都沒有玩家方位,NPC也不知道哪個是功能性NPC。
游戲指引非常弱,新手教程做的較為簡單。


結語
《魔卡地下城》在卡牌構筑方面其實占比沒有那么多,反而更像是TCG那樣卡牌游戲,并且?guī)еp度的肉鴿元素。無論是戰(zhàn)棋還是卡牌元素,本作都是非常耐玩的,加上卡牌的收集元素和飾品收集元素,喜歡這類型的玩家應該狂喜。游戲在畫風上很精致,卡牌的技能特效上也相當華麗,不過游戲最后定價稍高,如果您是特別喜歡卡牌和策略戰(zhàn)棋類的游戲的話,那么肯定推薦您入手。游戲目前還有BUG以及需要優(yōu)化的地方,如果其他小伙伴想嘗試的話,不妨等更新一波再觀望觀望。