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紅燒天堂沒有SS卡!只用S卡和S技能18萬【Heaven Burns Red 紅

2022-11-24 06:43 作者:茅森月哥  | 我要投稿

這是一個固定軸,意思是只要你的練度達標,誰都可以抄!細節(jié)我寫在這了:

  1. 行動軸如圖所示
  2. 其中紅色的是關鍵行動(暴擊珠,od珠等)。
  3. 藍色的是可變技能,需要臨場變化,比如國見的8sp奶能省需要省點用,還有例如19回合
    ?
    06:54
    ?
    夏露如果觸發(fā)過+3sp可以換成美也平a降低破盾風險等。
  4. 如果在前12回合觸發(fā)過追擊并且8回合國見沒開奶,那么國見的od珠
    ?
    03:46
    ?
    可以換成平a
  5. 15回合是先開3od攢od條,21回合后開od,30回合是2+1od
  6. 主要運氣因素:
  7. 第一輪破盾單暴擊珠需要至少一次暴擊
    ?
    02:07
    ?
    ,不開暴擊珠多5sp也打不掉盾(失敗概率12.5%)
  8. 前15回合如果從未觸發(fā)夏露被動,并且破盾傷害沒有溢出,也沒有追擊刷dr,那么有概率導致一階段破盾失?。ǜ怕?lt;1%)
  9. 在最后夏露站場的4回合里需要至少觸發(fā)一次被動湊滿30sp(失敗概率8.1%)
  10. 夏露均傷260w,除非忍者極其給力,否則需要至少262w才能打死(實測失敗10次)
  11. 部分行動輪次中敵人不能連打三次同一特定目標(概率約5%)
  12. 經驗總結
  13. 全員都能承擔至少兩次普通傷害或一次大傷害不破盾。國見要能保證開8sp必奶滿。再具體一點的話,偏體力的可以多站場,偏精神的去抗boss大招
  14. 孔明增傷對凹隨機數(shù)還是有一定影響。換成全知性芯片以后,夏露均傷從253w提升到了260w
  15. 寶珠強化對于最后達成目標很關鍵(除朱里全員滿寶珠)
  16. sp和od條經過嚴格計算,才能保證關鍵輪次都有足夠的sp,包括但不限于孔明給忍者夏露拉sp,孔明不在前排時盡量讓夏露站場提高被動+3sp可能性,7回合破盾打滿兩加攻一降防等。全程不需要凹追擊
  17. 忍者暴擊補傷害破盾很關鍵,即使是s卡也不要輕易全精體裝而放棄輸出可能


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