紅燒天堂沒有SS卡!只用S卡和S技能18萬【Heaven Burns Red 紅


這是一個固定軸,意思是只要你的練度達標,誰都可以抄!細節(jié)我寫在這了:
- 行動軸如圖所示
- 其中紅色的是關鍵行動(暴擊珠,od珠等)。
- 藍色的是可變技能,需要臨場變化,比如國見的8sp奶能省需要省點用,還有例如19回合?夏露如果觸發(fā)過+3sp可以換成美也平a降低破盾風險等。06:54?
- 如果在前12回合觸發(fā)過追擊并且8回合國見沒開奶,那么國見的od珠?可以換成平a03:46?
- 15回合是先開3od攢od條,21回合后開od,30回合是2+1od
- 主要運氣因素:
- 第一輪破盾單暴擊珠需要至少一次暴擊?,不開暴擊珠多5sp也打不掉盾(失敗概率12.5%)02:07?
- 前15回合如果從未觸發(fā)夏露被動,并且破盾傷害沒有溢出,也沒有追擊刷dr,那么有概率導致一階段破盾失?。ǜ怕?lt;1%)
- 在最后夏露站場的4回合里需要至少觸發(fā)一次被動湊滿30sp(失敗概率8.1%)
- 夏露均傷260w,除非忍者極其給力,否則需要至少262w才能打死(實測失敗10次)
- 部分行動輪次中敵人不能連打三次同一特定目標(概率約5%)
- 經驗總結
- 全員都能承擔至少兩次普通傷害或一次大傷害不破盾。國見要能保證開8sp必奶滿。再具體一點的話,偏體力的可以多站場,偏精神的去抗boss大招
- 孔明增傷對凹隨機數(shù)還是有一定影響。換成全知性芯片以后,夏露均傷從253w提升到了260w
- 寶珠強化對于最后達成目標很關鍵(除朱里全員滿寶珠)
- sp和od條經過嚴格計算,才能保證關鍵輪次都有足夠的sp,包括但不限于孔明給忍者夏露拉sp,孔明不在前排時盡量讓夏露站場提高被動+3sp可能性,7回合破盾打滿兩加攻一降防等。全程不需要凹追擊
- 忍者暴擊補傷害破盾很關鍵,即使是s卡也不要輕易全精體裝而放棄輸出可能
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