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和牙齒渲染有關?玩家發(fā)現(xiàn)一個導致《城市:天際線2》卡頓的原因

2023-10-27 16:24 作者:愛游戲的萌博士  | 我要投稿

10月前的Steam“最熱愿望單產品”榜單上有一款城市經(jīng)營模擬游戲一直名列前茅,那就是由Colossal Order開發(fā)、Paradox Interactive發(fā)行的大作《城市:天際線2(Cities: Skylines II)》。和其他粉絲一樣,博士之前也很期待這款產品,畢竟2015年推出的前作《城市:天際線》口碑很好,在Steam好評率高達93%!另外,官方發(fā)布的資料也很唬人。

該系列進入二代后,主打特色為規(guī)模龐大且栩栩如生的動態(tài)世界!玩家從頭開始建設城市,不僅要合理規(guī)劃基礎設施,還要有策略地進行城市發(fā)展,與此同時,還要面對污染加劇、氣候變化等自然因素。是不是聽起來很不錯?不過《城市:天際線2》在10月24日正式推出后,并沒有像前作那樣獲得“特別好評”,而是發(fā)生了“意外”!

由于廣大玩家的電腦配置千差萬別,因此一款游戲登陸PC平臺的時候難免會遇到優(yōu)化、兼容性問題,《城市:天際線2》的首發(fā)顯然屬于情況較差的那種,許多玩家都被游戲糟糕的幀數(shù)勸退,即便他們使用RTX3090、RTX4090等規(guī)格不低的顯卡,也不能避免。因此,Steam平臺涌入了大量的差評,目前游戲的玩家評價只有“褒貶不一”!

博士專門去看了一下玩家們的留言,大家主要吐槽的就是優(yōu)化問題,而和游戲本身的內容、玩法等等無關。后續(xù)就連開發(fā)團隊也承認《城市:天際線2》的優(yōu)化沒有達到理想中的標準,承諾之后將會通過更新慢慢修正。在開發(fā)團隊慢慢解決問題的同時,有一些熱心的玩家也在幫忙,他們發(fā)現(xiàn)了游戲中的一處不合理的“設定”,和NPC的牙齒有關!

你沒看錯!以“Hexcoder0”為代表的玩家在社群中反饋:通過Profiler(模型性能分析工具)等等專業(yè)工具的分析,《城市:天際線2》里路人NPC的牙齒“無時無刻都很精致”,以至于畫面發(fā)生卡頓和掉幀。原來,當我們把游戲拉遠到建造游玩時的鳥瞰視角,引擎系統(tǒng)仍然會對畫面上的路人NPC進行非常完整的渲染運算,就連牙齒都不放過。這意味著這些玩家們根本關注不到的細節(jié)浪費了大量的運算資源,從而嚴重影響游戲的性能表現(xiàn)。

一般來說,絕大多數(shù)的游戲都會對遠近不同的角色或物品進行相應的畫面處理,近的細致一些,遠的模糊一些,可以節(jié)省系統(tǒng)資源。不過,目前的《城市:天際線2》似乎并沒有這樣做,因此當大量路人NPC開始在城市里出現(xiàn)時,系統(tǒng)所需的運算量就很大,極容易發(fā)生卡頓和掉幀。官方可以針對上述玩家的發(fā)現(xiàn)進行相應的優(yōu)化。值得慶幸的是:開發(fā)團隊稍早已為《城市:天際線2》發(fā)布了第一個更新檔,修復了一些問題,好評率也從之前的47%提升至如今的53%。

其實《城市:天際線2》本身還是挺好玩的,我們可以等到官方將上述問題解決之后再入手。

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