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開發(fā)者更新 - 2022年8月26日

2023-08-04 00:13 作者:bili_3537113098226354  | 我要投稿

大家好,并歡迎來到2022年8月26日的開發(fā)者更新!

你可能會注意到“功能更新”部分內容比較少。p3版本修復了許多問題,我們把很多團隊資源轉向了UI的準備工作。因此,自從上次開發(fā)者更新以來

還沒有太多值得發(fā)布的內容!

發(fā)布計劃

2022.2.2p3發(fā)布

2022年8月25日,我們發(fā)布了一個p3版本的Live Beta更新,使我們的版本號變成了1228。這個版本將Quest更新至最新狀態(tài),之前的版本中有一些問題導致Quest無法更新。

在發(fā)布到正式版本之前,我們還需要處理一些其他尚未解決的錯誤。一旦這些問題解決,我們將發(fā)布下一個版本。這個更新版本可能會在下周初直接發(fā)布到正式版本。

主菜單Live Beta

在p3版本發(fā)布到正式版本后不久,我們將嘗試將主菜單發(fā)布到Live Beta。我們進行了大量的內部測試。盡管還有一些問題需要解決,但我們希望能盡快讓大家體驗到主菜單。

我們希望在一周開始時發(fā)布Live Beta,這樣我們可以輕松地處理最初的大量反饋,確保沒有漏掉任何問題。因此,如果Live Beta在下周推遲太久,我們可能會推遲到下下周發(fā)布。

功能更新

相機改進

我們繼續(xù)改進相機!社區(qū)和內部都提出了大量功能和需求,相機成為了重點關注的項目!以下是我們近期一直在積極開發(fā)的內容。

目前還沒有視頻預覽,但你可能會在即將發(fā)布的開發(fā)者更新中看到一些視頻預覽。

相機飛行 / 相機無人機(用于VR)

在之前的更新中,我們提到了“相機飛行”或“相機無人機”(人們似乎更喜歡稱其為“無人機模式”),這是一個功能,允許你在桌面模式下控制相機鏡頭的飛行。這對于拍攝大型群體照片或設置電影般的照片非常有用。

我們也在努力將這個功能適配到VR中!在我們的原型中,你現(xiàn)在可以用VR手柄的搖桿控制“無人機模式”。

雖然控制方式還沒有最終確定,但我們正在對這個功能進行改進。

視覺快門效果

我們在相機中增加了一點(更多?)擬物化效果!現(xiàn)在拍照時會出現(xiàn)一個快門效果,除了聲音提示外還有視覺提示。

?這不是相機閃光燈效果!這是一個視覺快門效果。

相機菜單變更和常規(guī)修復

我們對相機的菜單進行了一些重新組織,使其更易用。

“拍照”按鈕已經(jīng)移到了列表的開頭,而“退出”按鈕則移到了相機本身。

如果你把相機設置為“世界”模式并移動到不同的世界或實例,鏡頭現(xiàn)在會重新附著到相機上。

AMD FSR 和 nVidia 可變速率著色

?警告:在這之后涉及到一些非常專業(yè)的技術內容!如果你只想了解簡要版本,請?zhí)料鄳摹昂喴姹尽碧崾尽?/p>

用戶經(jīng)常要求我們實現(xiàn) AMD FSR、DLSS 和其他系統(tǒng),以提高 VRChat 的性能同時最小化對視覺保真度的影響。我們在之前的更新中談到過這個問題,但現(xiàn)在我們準備給你帶來另一個更新。

原生實現(xiàn) AMD FSR

經(jīng)過大量評估,我們發(fā)現(xiàn) AMD 的 FSR 系統(tǒng)可能無法在 VRChat 中完美實現(xiàn)。在正確的位置實現(xiàn)此功能是在后期處理過程中,在色調映射器(tonemapper)之后但在其他效果如泛光之前。在此時應用 FSR 還有一個好處,即可以以全分辨率渲染 UI,使得文本保持清晰。

然而,使用 Unity 的內置渲染管線(Built-In Render Pipeline,BIRP)并沒有一個干凈的方法來以較低的分辨率進行渲染,同時直接輸出到屏幕。我們試圖將 FSR 集成到后期處理棧中的適當位置,但 BIRP 不支持以較低的分辨率渲染并直接輸出到屏幕。

相反,我們需要將其輸出到一個不同的較低分辨率的渲染

目標,應用部分后期處理棧,然后使用 FSR 進行放大,最后再將其應用到全屏分辨率的渲染目標上。不幸的是,Unity 在渲染過程中并沒有妥善處理切換渲染紋理的方式,因此后期處理棧試圖在運行時直接在空屏幕上進行操作。以這種方式更改場景渲染目標還會破壞依賴于相機疊加的世界。

簡要版本:按照 AMD 建議的實現(xiàn)方法,目前無法在 VRChat 中完整實現(xiàn) AMD FSR。

那么,OpenVR FSR DLL 呢?

還有其他方法,例如 OpenVR_FSR 補丁,但這些方法并不理想。特別是,OpenVR DLL 替換采用了“中間人”方法,并修改了 VRChat 和 SteamVR 之間的通信。這使它能夠偽造 SteamVR 提供的渲染分辨率,從而使 VRChat 以較低分辨率進行渲染,然后使用 FSR 進行放大,并提交給 SteamVR。這種方法并不可靠,也不是一個好的做法。

此外,這種方法也存在問題,因為它在渲染流程中運行得太晚。根據(jù) AMD 的 FSR 集成概述,F(xiàn)SR 應該在抗鋸齒和色調映射之后立即運行,在引入噪點的任何效果之前,如泛光、色差、膠片顆粒、抖動(值得注意的是,后期處理 v2 總是抖動),以及在 HUD 和其他 UI 之前。

OpenVR FSR DLL 修改的方法在后期處理完成后才運行。在 PPSv2 中的噪點效果后應用 FSR 會導致 FSR 加重了噪點,從而導致圖像保真度更差并出現(xiàn)偽影。

由于 VRChat 中的許多世界使用了后期處理,并且我們原生支持它,實施這種方法會降低 VRChat 的視覺質量,并引入無法解釋的視覺問題。

除此之外,這種實現(xiàn)方法對 Rift PC 或 Oculus Link 無效,除非它們通過 SteamVR 運行,并且在桌面模式下根本無效。

簡要版本:OpenVR FSR DLL 采用的方法存在重大注意事項,我們不希望將其實施到 VRChat 中。它們將導致我們渲染堆棧和后期處理堆棧出現(xiàn)問題,違反了 AMD 建議的實現(xiàn)方法。這種實現(xiàn)方法顯著降低了圖像質量,并可能導致嚴重的視覺問題,而對性能的改進僅有限。最后,它只在某些配置和平臺上有效。

nVidia 可變速率著色

nVidia 的可變速率著色(Variable Rate Shading,VRS)技術通過對幀的不同區(qū)域使用不同的著色率,提高了渲染性能和質量。任何 nVidia RTX GPU 型號 20xx 或更高版本都可以使用 VRS。

我們在 VRChat 中有一個 VRS 的原型實現(xiàn),對 GPU 時間有顯著影響。

在一個空的 Club Orion(一個非常漂亮但對 GPU 要求很高的世界)進行測試,使用以下設置:

內部區(qū)域:[0.4, 0.33] X1_PER_PIXEL

中部區(qū)域:[0.5, 0.5] X1_PER_2X1_PIXEL

外圍區(qū)域:[1.075, 1.2] X1_PER_2X2_PIXEL


看到了許多體積光的獵戶座舞臺。啊,糟糕,我的過度繪制。

藍色:X1_PER_PIXEL

綠色:X1_PER_2X1_PIXEL

黃色:X1_PER_2X2_PIXEL

通常的桌面視圖與戴上頭戴式顯示器(HMD)時看到的視圖相當接近,但使用這些測試設置時會顯著低估屏幕被外圍區(qū)域覆蓋的部分。以下是完整的 HMD 渲染視圖:

由于鏡片畸變校正,外圍區(qū)域會被壓縮,而中心區(qū)域會被拉伸。沒有固定凹凸渲染(Fixed Foveated Rendering),外圍區(qū)域相對于視圖中心被過度采樣。正常佩戴 Valve Index 頭盔,并將眼睛舒適地調整到最大位置,藍色和綠色區(qū)域大約覆蓋了你視野的 80-90%,結果與桌面鏡像更接近,而不是全屏幕視圖。

測試結果:啟用 VRS FFR 前后 GPU 幀時間的降低:

  • 沒有 FFR 時:約10毫秒

  • 啟用 FFR 后:約6.5毫秒

區(qū)域半徑和分辨率可以輕松調整,以適應不同的 HMD 分辨率、屏幕寬高比等。

目前這些設置是通過 config.json 文件進行調整的,但如果我們將其作為功能實現(xiàn),我們希望將這些設置添加到我們的新 UI 中。

簡要版本:使用 nVidia 的可變速率著色技術來實現(xiàn)固定凹凸渲染對降低 VRChat 的 GPU 負載有顯著的好處,并對圖像質量影響可接受。我們正在進行原型設計和評估這個功能。


夏季 VKet 2022

夏季 VKet 2022 將在今天結束!祝賀 HIKKY 又一次成功舉辦夏季 VKet。

如果你對 VKet 不熟悉,這是由 HIKKY 主辦的一系列虛擬展會。你可以瀏覽數(shù)百位創(chuàng)作者的展位,他們制作了角色、世界、著色器、音樂、視頻、藝術等等!獨立藝術家和大型組織都會在 VKet 上展示他們的作品。虛擬市場活動是 VRChat 事件的一個主要組成部分,我們已經(jīng)舉辦了多年。

如果你錯過了夏季 VKet 2022,請密切關注他們未來的活動。

Slyfest: Azuria

Slyfest: Azuria——一個完全在 VRChat 中舉行的虛擬音樂節(jié)——今天開始!

Slyfest 包含了超過50位活躍在 VRChat 音樂社區(qū)的 DJ 和制作人。

Slyfest 不僅僅是關于音樂的,Slyfest 的背后團隊總是打造一系列漂亮的舞臺,真正展示了虛擬現(xiàn)實中音樂表演的魅力和沉浸感!即使你只是稍微參觀一下,我們強烈建議你看看他們所創(chuàng)造的內容!

Slyfest 2022 將持續(xù)到26日至28日。這是他們完整的日程安排!

你可以在?VRChat 中找到 Slyfest: Azuria 世界。


開發(fā)者更新 - 2022年8月26日的評論 (共 條)

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