《Arise:一個(gè)簡(jiǎn)單的故事》:即使滄海桑田,仍有愛意永恒
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本文作者 星游鑒賞社 胡子
前言:如果你能控制時(shí)間?
控制時(shí)間的超能力在各種游戲和影視作品中并不罕見:奇異博士有時(shí)間寶石、哆啦A夢(mèng)有時(shí)光毛毯;《Superhot(燥熱)》將子彈時(shí)間玩出了新花樣、《波斯王子》系列更是將時(shí)間玩的爐火純青····

相信大部分人都幻想過自己也擁有掌控時(shí)間的超能力后的情景,但你可曾想到有這樣一個(gè)游戲,主角可以控制時(shí)間的流逝,卻仍作為一個(gè)普通人,講述了一個(gè)簡(jiǎn)單的故事?

只有兩個(gè)人的回憶
《Arise:a simple story》(下文將簡(jiǎn)稱為《Arise》)的故事從一場(chǎng)葬禮開始,畫面一轉(zhuǎn),原本躺在石板上寧?kù)o而安詳?shù)睦先藖淼搅艘黄┑厣?,隨著時(shí)間流逝,冰雪消融,老人醒了過來。

看著眼前的場(chǎng)景,一股熟悉感涌上心頭,遠(yuǎn)處的雕像冥冥之中指引他靠近——這是她的雕像,那時(shí)的她還是個(gè)小女孩。
老人想起來了,這是他們第一次見面時(shí)的場(chǎng)景。

原來在軀體彌留在世間的最后之際,老人的靈魂為我們講述了一段獨(dú)屬于他和她的美好回憶。童話般的風(fēng)格和純凈的色彩預(yù)示著,這將會(huì)是一段刻骨銘心的旅程。
游戲簡(jiǎn)介:滄海桑田,于無聲處見真情游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,除了常規(guī)的跳躍移動(dòng)之外,便是兩個(gè)控制時(shí)間向前或向后流逝的按鍵,除了諸如遇到湖泊時(shí)可以通過季節(jié)更替,潮漲潮落,讓原本較高的水位干涸從而通過等較為常規(guī)的設(shè)定之外,也有許多十分應(yīng)景的巧思:

比如我最為喜歡的第二章,向日葵的朝向會(huì)隨著太陽的東升西落而改變,對(duì)一天中的時(shí)刻加以控制,便能通過改變向日葵的朝向?yàn)槲覀兲峁┑缆罚?strong>蜜蜂、蝸牛的軌跡也會(huì)隨著時(shí)間變化,為我們提供落腳點(diǎn)或者讓我們搭個(gè)便車。

這些算不上解謎,也沒有什么難度,但足以給玩家們一種小驚喜,不至于單純的步行模擬那么無聊。
更重要的一點(diǎn)在于,當(dāng)你看著周圍的景物在眼前不斷變遷:冰雪消融潮漲潮落、萬物復(fù)蘇春風(fēng)化蝶、層巒疊翠拔地而地……這些原本長(zhǎng)年累月,甚至亙古不變的場(chǎng)景只因?yàn)槟惆聪碌囊粋€(gè)按鍵而隨時(shí)間一起流動(dòng)起來,這種奇妙簡(jiǎn)直難以言喻,完全不是觀看一部延時(shí)攝影的紀(jì)錄片可以比擬。

除此之外,游戲全程沒有任何文字或者旁白加以說明,除了悠揚(yáng)動(dòng)聽的配樂和賞心悅目的唯美畫風(fēng)之外,玩家便只能靠作為收集品的照片來慢慢解鎖回憶。照片會(huì)散落在地圖中的各個(gè)角落,這也成為了游戲中為數(shù)不多的解謎要素。

當(dāng)你將卡通手繪畫風(fēng)的照片收集齊全,再稍微花費(fèi)心思去琢磨,便很容易就會(huì)明白游戲主要講述的是一對(duì)青梅竹馬從垂髫到白發(fā),喜憂參半、破鏡重圓的回憶之旅。
這樣的敘事手法讓我想起了《籠中窺夢(mèng)》,同樣沒有任何描述和旁白,同樣可愛畫風(fēng)的照片,記錄了一個(gè)同樣感人肺腑的深刻故事。

細(xì)節(jié)之處:關(guān)卡場(chǎng)景亦是心境游戲的流程并不算長(zhǎng),總共十個(gè)章節(jié),大約四個(gè)左右小時(shí)的流程。值得一提的是每一章在地圖風(fēng)格上還是存在著較為明顯差異的,不至于讓玩家很快感到厭倦。
而如果你能再多加留意各章的場(chǎng)景,就會(huì)發(fā)現(xiàn)不同章節(jié)除了風(fēng)格全然不同之外,其實(shí)還是主角內(nèi)心情緒的晴雨表。

從第一、二章孩童時(shí)期的主角和對(duì)方初識(shí),成為青梅竹馬,彼此親密無間,到三、四章主角被迫遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),和自己的意中人暫時(shí)分離……
于是周遭的環(huán)境也從最開始的春風(fēng)化暖,陽光明媚,變成后面略顯壓抑陰森的氛圍,我們常說觸景生情,然而在一個(gè)沒有任何語言和文字的游戲里,景亦是情的真實(shí)寫照。

種種細(xì)節(jié),需要用心游玩才能發(fā)現(xiàn),也足以證明開發(fā)商在制作游戲時(shí)確實(shí)花費(fèi)了不少心思。
不足之處
如果非要談及游戲的不足之處,或許操控方面的問題是這樣一款音畫治愈,體驗(yàn)豐富的甜點(diǎn)級(jí)游戲的唯一瑕疵。由于游戲?yàn)楣潭ㄒ暯?,不能用鼠?biāo)來移動(dòng)鏡頭(可以用-或+對(duì)視角進(jìn)行一定程度的調(diào)節(jié),但是用處不大且十分不方便),因此在一些需要斜向跳躍的地方很容易因?yàn)橐暯巧系腻e(cuò)覺而造成失誤。

此外,主角類似于杰洛特的“恐高”體質(zhì),以及后期冰面上糟糕的移動(dòng)手感等問題也對(duì)游玩體驗(yàn)產(chǎn)生了一定影響。
愿世間眷侶長(zhǎng)伴余生
值得一提的是,正是這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲還支持本地雙人游玩,連接手柄后兩位玩家將用鍵盤和手柄共飾一角,一名玩家控制角色的移動(dòng),一名玩家控制時(shí)間的流逝?;蛟S合作游玩的難度會(huì)比單人高上許多,但最重要的是有人愿意陪你看完這樣一個(gè)平淡又深刻的故事。

突然想起《雙人成行》,原來恢復(fù)的解藥不是女兒的眼淚,而是一個(gè)深情的吻,當(dāng)小梅和科迪歷經(jīng)千險(xiǎn)相擁在一起,相信屏幕前的玩家都會(huì)倍感欣慰,不得不承認(rèn)小梅和科迪是幸運(yùn)的。
可到了《Arise》面前,《雙人成行》的故事卻渺小的像一個(gè)插曲。

正如游戲名字所言,每個(gè)人看似悲歡離合的一生,在旁觀者眼里只是一個(gè)簡(jiǎn)單的故事。巴金先生在《家》中說“人都是健忘的,因?yàn)榻⊥拍芡洷瘋?,快樂地活下?/strong>”。
然而正是這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,簡(jiǎn)單的故事卻讓我不想遺忘,因?yàn)樗麧M含愛意,讓我愿意相信愛情的美好,與是否會(huì)發(fā)生在我身上無關(guān),與我是否幸福無關(guān),有些東西就該永遠(yuǎn)是美好的,值得我們?nèi)ハ嘈拧?/strong>
