游戲行業(yè)洗牌在即 完美世界率先轉(zhuǎn)身實(shí)現(xiàn)業(yè)績增長
作者:夏天

2022年,整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展面臨挑戰(zhàn)。
2023年1月13日,據(jù)游戲行業(yè)第三方研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)披露的2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:
從營收角度來看,2022年,整體游戲市場實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,同比下降10.33%;
而從用戶角度來看,2022年,游戲行業(yè)用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,游戲行業(yè)的增長遭遇天花板。
對于未來發(fā)展,伽馬數(shù)據(jù)表示,未來游戲行業(yè)在導(dǎo)向管理背景下,更加注重精品化,實(shí)現(xiàn)質(zhì)的提升,與此同時(shí),在全球化發(fā)展的背景下,游戲技術(shù)的跨界融合也將成為新的發(fā)展趨勢。
游戲精品化成為行業(yè)發(fā)展趨勢
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的熱度升溫,很多企業(yè)看到網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的巨大經(jīng)濟(jì)效益,紛紛涌入,花費(fèi)大量資金打造新游戲。但是有的游戲企業(yè)只求數(shù)量,不求質(zhì)量,且不符合市場需求,不符合玩家的“口味”,如今,伴隨游戲行業(yè)的監(jiān)管日趨嚴(yán)格,有數(shù)據(jù)顯示,從2018年12月重新開放游戲版號至今,一共下發(fā)各類游戲版號不到2000款,這只是2017年的1/5,這從側(cè)面保證了游戲市場的有序化和精品化。
在該行業(yè)背景下,多家公司都將產(chǎn)品精品化作為公司發(fā)展策略。
而據(jù)GPLP犀牛財(cái)經(jīng)梳理多家游戲公司財(cái)報(bào)顯示,提高游戲質(zhì)量和增加R&D投資還在多家游戲公司財(cái)報(bào)中出現(xiàn),與此同時(shí),一批早就致力于精品化的公司也獲得了資本市場的認(rèn)可,比如,網(wǎng)易游戲、三七互娛、完美世界、世紀(jì)華通等公司不僅業(yè)績獲得突破,而且還在2022年6月以來,其股價(jià)也呈現(xiàn)上漲趨勢,不斷獲得資本市場認(rèn)可。
以完美世界為例。
2022年,在精品游戲方面,完美世界旗下手游《夢幻新誅仙》、《完美世界:諸神之戰(zhàn)》、《幻塔》等游戲產(chǎn)品就通過扎實(shí)的產(chǎn)品力及深耕精細(xì)化用戶生態(tài)等受到海內(nèi)外玩家認(rèn)可,為公司貢獻(xiàn)了主要業(yè)績增量。
在這些精品游戲帶動(dòng)下,完美世界旗下游戲業(yè)務(wù)持續(xù)增長。
2023年1月17日,據(jù)完美世界2022年度業(yè)績預(yù)告顯示,2022年,完美世界旗下游戲業(yè)務(wù)預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)凈利潤15.80億元至16.40億元,同比增長119.35%至127.68%。
與此同時(shí),完美世界也成功借助精品游戲?qū)崿F(xiàn)了轉(zhuǎn)身,在游戲行業(yè)進(jìn)入精品時(shí)代順勢而為,實(shí)現(xiàn)業(yè)績增長——據(jù)其財(cái)報(bào)預(yù)告顯示,2022年,完美世界全年預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤13.60億元~14.40億元,同比上年增長268.41%~290.08%,扣非凈利潤為6.90億元~7.50億元,同比增長578.88%~637.92%。
游戲精品化有望帶動(dòng)游戲公司實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量持續(xù)增長
創(chuàng)造精品游戲,需要做到以下幾點(diǎn):
一是企業(yè)方面需要引進(jìn)高科技人才,游戲軟件研發(fā)需要有智囊團(tuán),需要有大量人才的智力支撐;
公開資料顯示,近期,游戲公司正在積極探索和應(yīng)用5G,云計(jì)算,人工智能,虛擬現(xiàn)實(shí)等創(chuàng)新技術(shù)探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢,發(fā)揮數(shù)字技術(shù)和媒體優(yōu)勢,探索更廣闊的發(fā)展領(lǐng)域。
據(jù)GPLP犀牛財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì)顯示,包括騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界等頭部企業(yè)在3A(高成本、高體量、高質(zhì)量)游戲賽道也是通過過去積累在技術(shù)及研發(fā)領(lǐng)域?qū)訉蛹哟a,這使其不斷提升游戲體驗(yàn),同時(shí)也提升了整個(gè)游戲行業(yè)進(jìn)一步邁向高質(zhì)量發(fā)展。
二是團(tuán)結(jié)協(xié)作,作為企業(yè)智囊團(tuán)隊(duì),只有相互團(tuán)結(jié),相互協(xié)作,才能創(chuàng)新發(fā)展;
三是刻苦鉆研,游戲研發(fā)不是一天兩天就可以做出來的,需要有一個(gè)漫長的過程。
以完美世界為例。
在端游產(chǎn)品方面,完美世界旗下有《誅仙世界》《Perfect New World》《Have a Nice Death》等。其中,2023年1月,《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》等通過過去幾年的持續(xù)投入研發(fā)及積累,完美世界最終才形成了一個(gè)完整的游戲儲(chǔ)備:
在手游產(chǎn)品方面,完美世界旗下有《天龍八部2》《朝與夜之國》《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》《神魔大陸2》《完美新世界》《誅仙2》等;
產(chǎn)品已啟動(dòng)測試,受到玩家的積極反饋。
在精品游戲及大量游戲儲(chǔ)備帶動(dòng)下,這讓完美世界有望在精品游戲時(shí)代實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量持續(xù)增長。