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Crytek《獵殺:對決》3月QA時間!畫質(zhì)增強(qiáng)補(bǔ)丁計劃?自定義房間功能?

2021-03-02 10:42 作者:Crytek_官方  | 我要投稿

歡迎來到Crytek的3月QA,我們在最近的一段時間里了解到許多玩家對游戲的反饋和疑問,已開啟《獵殺:對決》互動答疑環(huán)節(jié),每月一次回答您最關(guān)心的游戲問題!為中國玩家們搭建起優(yōu)質(zhì)可靠的溝通環(huán)境!如果你也有想要了解的問題,歡迎在下方留言討論,我們將在每月15日提交相關(guān)游戲部門作答,多多關(guān)注我們的B站官方賬號:Crytek_官方,了解最新動態(tài)!

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1. 每次推出新獵人的立項思路是什么,有可能根據(jù)具體的歷史人物來設(shè)計獵人嗎?

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圍繞創(chuàng)建新獵人的核心想法是讓玩家對自己的獵人有一種依戀感,害怕在游戲過程中失去他們,從而增加游戲的緊張感。通過與每個獵人開始新的旅程,玩家將在幾場游戲中與他們建立聯(lián)系,將他們?nèi)谌氲阶约合矚g的玩法中。我們的一些傳奇獵人一定程度上是基于真實的歷史人物設(shè)計的(如Bone Doctors和Trickshooter),但我們試圖在游戲中遠(yuǎn)離實際的現(xiàn)實生活中的人物。我們會繼續(xù)在歷史人物身上獲取靈感,但我們希望能忠于游戲的故事情節(jié)。

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2. 之前的直播活動中出現(xiàn)的獵人或槍支皮膚會以其他形式再次出現(xiàn)讓玩家獲取嗎?

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我們希望讓玩家也有機(jī)會獲得以前活動中出現(xiàn)過的皮膚。當(dāng)我們重復(fù)舉辦同一類型的活動時,玩家將有可能獲得它們。例如,下一個萬圣節(jié)活動會讓玩家在獲得新的獨家內(nèi)容的同時,也能獲得上一個萬圣節(jié)活動的皮膚。

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3. 隨著顯卡性能的不斷增強(qiáng),有考慮過讓玩家選擇更高的畫質(zhì)嗎?例如加入BETA測試時一樣的畫質(zhì)增強(qiáng)包。

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我們確實有這樣的想法,不過我們無法確認(rèn)什么時候可以提供給玩家。我們正在考慮哪一套改進(jìn)措施會最有效的將畫面品質(zhì)提升至"究極"的水準(zhǔn)。

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4. 請問在往后的時間中,在游戲平衡(例如各種數(shù)值平衡或像對食尸鬼,鱷魚腿這樣的技能大修),傳奇皮膚(dlc或直接加入游戲的方式推出都算)和全新內(nèi)容(新地圖 新裝備 新boss或者新的怪物甚至是新的地圖內(nèi)可拾取物)這三者中哪一項會是更新的重點呢?1.5版本是更偏重哪個方向的更新呢?

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在思考更新中的重點時,并不是只有一個重點,以上的每一樣都是需要優(yōu)先考慮的。 由于工作能力的限制,我們需要不同的部門來處理不同的事情,某些元素比其他元素更快,例如傳奇皮膚可以更快制作,因為我們的角色藝術(shù)家可以在完全不影響其他項目進(jìn)度的情況下獨立進(jìn)行這些工作。而在制作地圖時,則需要各個部門之間的緊密合作。

目前我們正在努力制作并完善自定義彈藥,不久之后我們將發(fā)布新的boss。從長遠(yuǎn)來看,我們正在考慮改善隊伍匹配,進(jìn)一步改進(jìn)的線上活動的質(zhì)量和反外掛系統(tǒng)。當(dāng)然,我們也在開發(fā)新的地圖以及其他令人興奮的內(nèi)容,然而這些會比預(yù)期的時間長一些。

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5. 有沒有計劃做針對ps5的升級補(bǔ)???主機(jī)版會不會有亞洲服務(wù)器?

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我們對次世代主機(jī)感到很興奮,但我們認(rèn)為最好的方法是在主機(jī)上以最恰當(dāng)?shù)男问竭\(yùn)行《獵殺:對決》,而不是僅僅依靠向下兼容。因此,請繼續(xù)關(guān)注更多這方面的信息。至于游戲機(jī)上的亞洲服務(wù)器,由于游戲年齡評級的問題,我們沒有這方面的計劃。

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6. 會出通行證增加用戶粘性嗎?

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我們目前仍在試驗我們的線上活動,并希望進(jìn)一步探索。在這個時間點上,我們不能分享任何關(guān)于其他系統(tǒng)的信息以及我們現(xiàn)階段對在線活動的探索進(jìn)度。

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7.會出現(xiàn)自定義房間模式嗎?官方會支持玩家自發(fā)組織的小型對抗聯(lián)賽嗎?未來會出現(xiàn)官方主辦的聯(lián)賽嗎?

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自定義大廳是我們一直想為《獵殺:對決》添加的功能,我們知道這是玩家社區(qū)希望擁有的功能。然而,創(chuàng)建像自定義大廳這樣的功能是一項巨大的任務(wù),需要大量的資源來創(chuàng)建。特別是,這將占用我們正在努力實現(xiàn)的其他重要功能的開發(fā)資源。

正如我們在過去幾個月中所討論的那樣,我們的的優(yōu)先事項一直集中在創(chuàng)建新的boss、新地圖和自定義彈藥上。除此之外,還有一些我們認(rèn)為是高度優(yōu)先級的社區(qū)需求,比如對匹配系統(tǒng)的改進(jìn),改進(jìn)我們的外掛檢測方式,以及針對游戲性能的提升,如解決fps的卡頓問題等。除此之外還有很多其他的計劃,我們會很快通過路線圖更新和開發(fā)直播與玩家們進(jìn)行分享。但如果花時間專注于自定義大廳,會嚴(yán)重影響這些正在開發(fā)的高優(yōu)先項目和社區(qū)需求的開發(fā)進(jìn)度。我們很喜歡玩家能夠創(chuàng)建自己的對抗賽的想法,并且,我們希望有一天能夠提供這樣的功能和支持。

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我們認(rèn)為這確實是一個對游戲的很好的擴(kuò)充,但目前并沒有針對該功能的具體時間計劃,所以我們不得不在解決完當(dāng)下的開發(fā)問題后再來討論實現(xiàn)該功能可能性。

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