背負(fù)“沙雕”之罵名 茍且于正確道路的《和平精英》

當(dāng)《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》停服“消失”后,試圖擺脫暴力因素的《和平精英》在5月8日正式公測(cè),而它用了不到一天就上了熱搜,成為了眾矢之的。

這個(gè)預(yù)兆其實(shí)在4月初就已經(jīng)顯露了出來(lái),根據(jù)《2019年4月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ返慕Y(jié)果顯示,光子工作室的原《孤島行動(dòng)》,也就是《和平精英》在4月9日正式過(guò)審,懷疑論者預(yù)想到了《和平精英》會(huì)完全取代《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,如今預(yù)想成為了現(xiàn)實(shí),而且付出的代價(jià)似乎超出了數(shù)字所能表現(xiàn)的范疇。

根據(jù)極光數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的日活躍用戶在2018年中旬就達(dá)到了1480萬(wàn),這個(gè)成績(jī)?cè)趪?guó)內(nèi)僅次于《王者榮耀》,所以它的影響力就無(wú)需冗述了。而現(xiàn)實(shí)就是,在沒(méi)有版號(hào),無(wú)法盈利的一年運(yùn)營(yíng)后,《和平精英》作為各方妥協(xié)下的替代產(chǎn)物,在國(guó)內(nèi)的吃雞游戲市場(chǎng)豎起了第一塊“引路牌”。
然而面對(duì)玩家,這塊“引路牌”看起來(lái)就可笑了,雖然它做了該做的事,比如數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移,把《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的軍銜、金幣、服飾等物品完全復(fù)制到新游戲中,但會(huì)有多少玩家隨之而來(lái),成為這個(gè)名正言順作品當(dāng)中的一員呢?
對(duì)這種“沙雕”修改的不滿
或許,想第一個(gè)吐槽的就是“被擊殺后掏出盒子,然后揮手告別”的動(dòng)畫更改。對(duì)《和平精英》的諸多不滿,用籠統(tǒng)的話來(lái)說(shuō),就是它丟失了“絕地求生”的靈魂。
《和平精英》的故事背景被設(shè)定為“全擬真反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)活動(dòng)”,他是一款不體現(xiàn)殺戮、不見血、不倡導(dǎo)負(fù)面能量的健康向上的作品,游戲中也出現(xiàn)了“中國(guó)空軍招飛”的字樣。

而更改的小地方就多了,之前的電圈和毒圈被更改為“信號(hào)區(qū)”,血條下方也變成了信號(hào)條,以后掃蕩的時(shí)候,玩家們不再為血包而戰(zhàn)了,而是會(huì)爭(zhēng)相搶奪電池。
如果只是抓著《和平精英》在視覺和主題上的更改來(lái)做文章,其實(shí)并沒(méi)有太大意思,因?yàn)樗暮诵臄?shù)據(jù)和玩法機(jī)制并沒(méi)有太大改變,武器還是那么多種,后座力,彈道,各方面的平衡性并沒(méi)有發(fā)生什么變化,雖然這種更改讓體驗(yàn)完全變了樣,比如在勝利結(jié)算畫面,其他隊(duì)伍向“冠軍隊(duì)伍”歡呼致敬,老玩家看到這個(gè)畫面,可能會(huì)想立刻卸載掉游戲。
這種失去靈魂的修改,在第一天也暴露出了另一些問(wèn)題:射擊的時(shí)候,擊中效果變成了可以選擇顏色的閃光,由于動(dòng)畫的原因,這種閃光會(huì)影響視覺判斷。另一個(gè)問(wèn)題比較明顯,為了突出《和平精英》不是“99死1生”的游戲,每一局在最后剩余五支隊(duì)伍的時(shí)候會(huì)彈出對(duì)話框,提醒玩家已經(jīng)進(jìn)入前五強(qiáng),是否立即退出,或者繼續(xù)角逐冠軍。
在激戰(zhàn)焦灼的時(shí)候,這種彈窗所帶來(lái)的感受非常類似于被其他軟件強(qiáng)行彈屏的憤怒,而且極易誤操作,然而換一個(gè)角度來(lái)想,在那個(gè)瞬間,所有的玩家都會(huì)同步彈出這個(gè)對(duì)話框,如何快速處理并繼續(xù)游戲,可能會(huì)成為一種新的戰(zhàn)法。
“叛逃”國(guó)際服會(huì)影響什么
《和平精英》的到來(lái)也產(chǎn)生了另外一種后果,那就是部分玩家集體逃向了《PUBG Mobile》。

《PUBG Mobile》就是國(guó)內(nèi)俗稱的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》國(guó)際服,根據(jù)去年官方的消息,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》國(guó)際服在上市6個(gè)月后,在全球200個(gè)國(guó)家的DAU(日活躍)突破了2000萬(wàn),和國(guó)內(nèi)同屬一個(gè)水平。而在5月8日成為熱門話題的第一天,很多玩家就已經(jīng)在微博上曬出了轉(zhuǎn)戰(zhàn)國(guó)際服的截圖。
國(guó)際服也被成為擁有“原汁原味”的游戲體驗(yàn),不過(guò)會(huì)轉(zhuǎn)到國(guó)際服的人數(shù)會(huì)有多少,目前沒(méi)有相關(guān)數(shù)據(jù)可以說(shuō)明,況且它需要一些工具,操作起來(lái)有一些復(fù)雜度,這在一定程度上過(guò)濾掉了一大部分的人,這其中就包括未成年人。
需要注意的是,騰訊的“16+”試點(diǎn)已經(jīng)在《和平精英》上啟用,未成年用戶將被限時(shí)為每天2個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,這時(shí)我們會(huì)腦補(bǔ)出類似“偷身份證”、“掃描父母睡臉”的小聰明做法,但從“1480萬(wàn)”這個(gè)角度來(lái)講,《和平精英》所保護(hù)的是大部分未成年人,是沒(méi)有動(dòng)手能力,無(wú)法做出判斷,而且容易受到主觀影響的孩子,他們才是真正需要保護(hù)的。
所以,《和平精英》并沒(méi)有阻止小部分人去玩其它的“絕地求生”版本,比如國(guó)際服。如果國(guó)內(nèi)的“吃雞”大主播以及相關(guān)媒介能夠做到正確的指引,國(guó)際服的影響就只會(huì)存在于小部分人當(dāng)中。
外人的看法
由于國(guó)外媒體向來(lái)對(duì)騰訊持高度關(guān)注,所以《和平精英》也出現(xiàn)在了國(guó)外社交網(wǎng)絡(luò)和新聞流當(dāng)中。

像PC ?Gamer這樣,多家媒體還是用了比較客觀的話語(yǔ)描述了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在中國(guó)國(guó)內(nèi)的窘境,以及國(guó)內(nèi)微博用戶對(duì)這一事件的激烈反映。然而腦洞像theverge這樣,會(huì)把該問(wèn)題上升為中韓國(guó)際關(guān)系的媒體也是存在的,甚至?xí)e出“被部署的某導(dǎo)彈系統(tǒng)”這樣毫無(wú)干系的例子。
好的解讀也是有的,eurogamer就對(duì)《和平精英》想要做出的努力給予了正確傳達(dá)。而在同樣嘲笑于這件事的推特當(dāng)中,也有一部分聲音贊同了這樣的做法,因?yàn)榫芙^純粹的暴力是游戲市場(chǎng)所在的國(guó)家共同面對(duì)的問(wèn)題,據(jù)彭博社去年年底的報(bào)道,目前《堡壘之夜》注冊(cè)玩家已經(jīng)超過(guò)了2億,“吃雞”的暴力影響也同樣困擾著全球許多的家庭。
值得佩服的決心
不管是不是游戲,商人的商品始終是為了牟利,這是天經(jīng)地義的。而當(dāng)一款極具市場(chǎng)參考意義的商品做出了各種妥協(xié)后,它邁出的每一步都是艱難的,也應(yīng)該是值得尊敬的。
即使它是騰訊,即使它是蹩腳的《和平精英》。