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《寶可夢》截至目前出現(xiàn)的空間招式,只有戲法空間對戰(zhàn)有用?

2020-08-11 16:24 作者:睿小二呀  | 我要投稿

要說哪個屬性的招式最多花樣的話,小二覺得超能力系招式是花樣一直以來都是最多的,比如直接做輸出或者是干擾消耗,超能力系因為設(shè)定的原因在招式上一直都有很多的花樣,其中,諸如封印可以有效封鎖對手跟自己一樣的招式,如今在雙打中經(jīng)常有出現(xiàn)諸如封印守住之類的套路,比如特性互換可以有效跟對方互換特性,有時候也可以借此玩一些騷套路,那么,寶可夢截至目前出現(xiàn)了三個空間招式,這三個空間招式都有什么樣的用處呢?是真的只有戲法空間能用嗎?

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正。

NO.1 戲法空間

戲法空間是目前為止最泛用的一個空間招式,它的效果大部分玩家其實都知道,那就是在包括使用招式回合在內(nèi)的接下來5回合中,速度慢的寶可夢將比速度快的寶可夢先使用招式;通過戲法空間這個招式,可以有效讓慢速的寶可夢有先手輸出的機會,因為戲法空間的出現(xiàn),圍繞這個招式展開的空間戰(zhàn)術(shù)也成為了如今的主流隊伍構(gòu)筑之一,特別是在八代的環(huán)境下,空間環(huán)境是非常常見的環(huán)境,通過變相更改速度線,后手的寶可夢也可以在空間下成為隊伍核心輸出。

NO.2 奇妙空間

第二個招式是奇妙空間,奇妙空間這個招式的效果是在包括使用招式回合在內(nèi)的接下來5回合中,所有場上的寶可夢自身的防御與特防能力值交換,和戲法空間一樣是交換彼此的一些數(shù)值,而更改的是自身的物防以及特防,但這樣的招式泛用性本身不高,雖然可能在適當(dāng)?shù)臅r候做一些針對(比如對方物防高的情況下用這個招式可以有效方便自己的物攻手進行輸出),但還要用這個招式來做一些不是很能確定戰(zhàn)局的更改就顯得有些拖沓了,所以對戰(zhàn)中不是一個常見招式。

NO.3 魔法空間

最后一個招式就是魔法空間了,魔法空間也是一個效果聽起來很奇妙但是實際上作用很小的招式,它的效果是在包括使用招式回合在內(nèi)的接下來5回合中,所有場上的寶可夢的道具沒有效果,直接限制道具可能對對方有一定的針對性作用,但是要知道這個招式是面向全體寶可夢的,在如今這個對戰(zhàn)一定需要攜帶道具的環(huán)境下,這個招式用不好反而很有可能弄巧成拙,招式的靈活性并不高,除非可以自己封鎖對方的道具十分必要,不然的話就沒有選擇使用魔法空間的理由。

好了,以上就是小二本次要介紹的三個空間類招式,嗯,,確實是除了戲法空間好用其它的都不是很泛用,希望以后出一些更加有趣的空間類招式吧。

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