【樂章少前評測#263】戲說不是胡說,混編不是亂編!MG36評測!

簡單結(jié)論
強度:泛用【B】
用途:沒用,常規(guī)MG中墊底
混編效果差,不如替換掉的原C位,減傷實效差
推薦程度:除喜歡外皆不推薦

詳細內(nèi)容

光影帷幕-主動:提升 55% 火力持續(xù)6s,MG36射擊耗時 140 幀(4.67s),換彈耗時 41 ~ 166 幀(1.37~5.53s,取決于影響格隊友類型和數(shù)量)?,正常配隊下可以偶數(shù)輪全覆蓋。
開啟技能時,根據(jù)影響格上隊友種類及數(shù)量提供增益:每一個AR在6s內(nèi)命中 +25%;每一個SMG下一次換彈時間 -25%;每一個SG立刻?+1 彈量。每類效果最多3層。
技能收益較復(fù)雜,下一節(jié)輸出水準將詳細闡述。
光影帷幕-被動:換彈期為影響格友軍提供20%減傷。
因為減傷結(jié)算晚于護甲減免,在常規(guī)MG-SG陣容中,在SG護甲超過敵人攻擊時,減傷可認為無效。關(guān)于少女前線傷害機制,詳見:

如果混編進AR隊,在影響格存在1名SMG時,換彈時間占據(jù)總輸出周期的 50.88%,平均增益為 10.18% 傷害減免,實際折算相當于 +17.3% 回避影響格 *,并不出色。
* 折算條件:主T類滿配SMG平均120回避,按等效血量條件——處在50%回避加成下,敵人命中30。要達到等效于10.18%傷害減免,需要提供67.30%回避,即相當于累加了17.3%的回避影響格。

輸出水準
這么復(fù)雜的技能到底實戰(zhàn)如何?
首先要明白一點:合理配隊最終目的是降低戰(zhàn)損。為了讓某位成員發(fā)揮效果而讓其它隊員圍繞她進入編制,最終戰(zhàn)損更大是沒有實戰(zhàn)意義的。
因為MG36技能顯然適用于持續(xù)戰(zhàn)斗,對于常規(guī)戰(zhàn)(15回避),我們進行(1)常規(guī)MG隊中與 劉易斯 比較輸出(2)常規(guī)AR隊中置于4號位,與 灰熊MkV 比較團隊輸出(3)常規(guī)AR隊中置于1號位,與?G41?比較團隊輸出。

常規(guī)MG隊:被劉易斯碾壓,輸出約劉易斯的 66%。

畢竟劉易斯太猛了,為了給MG36一點面子,我們把3/5號位放上湯哥加油助威,結(jié)果……

關(guān)于劉易斯數(shù)據(jù),詳見:

混編AR隊-替換輔助:將MG36替換灰熊后團隊輸出下降15%。根據(jù)第一部分我們的分析,減傷效果也不及灰熊的+20%回避影響格。

混編AR隊-替換輸出:將MG36替換G41后團隊輸出下降13%,MG36在AR隊中輸出約?0.57 狐。

雖然MG進入AR隊能提供護甲穿透,但MG36輸出實在太低,相比 SL8 和 RPK-16 混編進AR隊的專狐水準,可得出結(jié)論:MG36不適合混編。真正的混編詳見:



總結(jié)
你喜歡就練吧……


