版號(hào)寒冬,倒閉了2.2萬(wàn)家游戲公司能否換來(lái)精品游戲時(shí)代?

末世

這兩年,對(duì)游戲行業(yè)打擊最大的莫屬版本寒冬。在這個(gè)時(shí)期,許多游戲公司都面臨著生存危機(jī),許多游戲公司都遭受了巨大的損失,甚至破產(chǎn)倒閉。為什么會(huì)這樣?
畸形
我之前一直都在大廠負(fù)責(zé)一些大項(xiàng)目,沒(méi)有接觸過(guò)中國(guó)游戲底層項(xiàng)目。后面自己出來(lái)創(chuàng)業(yè)做小游戲的時(shí)候才了解到原來(lái)中國(guó)游戲已經(jīng)發(fā)展這么畸形了。
你能想象,一個(gè)上市公司老總開(kāi)大會(huì),強(qiáng)調(diào)研發(fā)費(fèi)用控制在五百萬(wàn)以下,然后用五個(gè)億去買(mǎi)流量的傳銷(xiāo)式吶喊?
你能想象,一個(gè)做在法律底線面前反復(fù)橫跳的做擦邊項(xiàng)目的發(fā)行商,沾沾自喜的跟我炫耀他卡上的一個(gè)億現(xiàn)金?
你能想象,一個(gè)游戲火了以后,所有的大廠中廠小廠都一窩蜂跑去抄襲,而不是繼續(xù)深耕自己覺(jué)得值得做的游戲?
你能想象,一個(gè)夢(mèng)想做精品3A大作的游戲人,只能絕望的在云頂一躍?
你能想象,一個(gè)一直想要做真正好游戲的人,酒后跟我說(shuō)為了家庭他要去做一刀999的換皮游戲了?
你能想象,一個(gè)頭部級(jí)研發(fā)團(tuán)隊(duì),高薪雇傭一群經(jīng)濟(jì)學(xué)博士,專(zhuān)門(mén)研究如何讓玩家氪金?
你能想象,原來(lái)所有的繁華背后,紙醉金迷下,全是腐朽。
規(guī)范

這幾年受疫情影響,大家收入也受到影響,當(dāng)經(jīng)濟(jì)形勢(shì)不好時(shí),消費(fèi)者會(huì)減少他們的娛樂(lè)支出,而游戲市場(chǎng)往往是一個(gè)可選的娛樂(lè)方式,所以游戲市場(chǎng)需求可能會(huì)受到影響。

這幾年游戲市場(chǎng)同質(zhì)化太嚴(yán)重了,一個(gè)類(lèi)型的游戲火了,就有一大批模仿者爭(zhēng)先恐后的copy出自己的游戲,像PUBG這種大逃殺游戲一爆火,各種類(lèi)型的游戲接踵而至,和平精英、光榮使命、使命行動(dòng)、荒野行動(dòng)、絕地戰(zhàn)場(chǎng),或者直接改成太空版大逃殺、古風(fēng)版大逃殺、科技版大逃殺。這種游戲一多起來(lái),大家的樂(lè)趣就很快被消磨掉。


我是很支持這波通過(guò)版號(hào)規(guī)范化游戲市場(chǎng),雖然作為游戲人,自身的收入也受到了斷崖式打擊,但是規(guī)范化的游戲市場(chǎng)終將迎來(lái)更好的未來(lái),不然以高科技互聯(lián)網(wǎng)自稱(chēng)的游戲行業(yè)都快變成了以資本買(mǎi)量寡頭和做擦邊項(xiàng)目的所謂“聰明人”說(shuō)了算的獨(dú)裁畸形市場(chǎng)。
長(zhǎng)痛不如短痛,早吃藥早好。
火種

在游戲行業(yè)的寒冬下,一些小公司也有了更大的機(jī)會(huì)拋頭露面,只要在新媒體營(yíng)銷(xiāo)的好,很快就能火出圈,不過(guò)前提還是得有本質(zhì)的東西留住用戶(hù)。像前段時(shí)間的鵝鴨殺,靠游戲玩法和網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)一夜爆紅。

而如今爆紅的游戲里,大部分靠的不是公司本身的營(yíng)銷(xiāo),而是游戲玩法吸引用戶(hù),用戶(hù)自主傳播游戲。像海上狼人殺、太空狼人殺、鵝鴨殺、蛋仔派對(duì)這些游戲能爆紅絕對(duì)不是游戲官方營(yíng)銷(xiāo)來(lái)的,而是它們的游戲玩法本身就屬于上手簡(jiǎn)單,兼顧娛樂(lè)性和社交屬性。
國(guó)外3A大作層出不窮,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)又處于寒冬,玩家對(duì)國(guó)內(nèi)的3A游戲渴望已久達(dá)到了頂點(diǎn)。在《黑神話悟空》發(fā)布起,就在國(guó)內(nèi)一石激起千層浪,游戲玩家迫切的想要有一款自己國(guó)家出品的3A大作,優(yōu)秀的畫(huà)面、音效、打擊感、豐富的劇情角色及關(guān)卡。游戲玩家想要的可能是一份屬于自己的民族驕傲,而不僅僅是想要一款好玩的國(guó)產(chǎn)游戲。

趨勢(shì)

未來(lái)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)將往精品化、多元化、國(guó)際化、科技驅(qū)動(dòng)和文化創(chuàng)意。
精品化發(fā)展:
由于版號(hào)審批時(shí)間的延長(zhǎng)和嚴(yán)格度的加強(qiáng),促使游戲公司將更注重游戲質(zhì)量和用戶(hù)體驗(yàn)以及正能量文化傳播,推出更多優(yōu)秀的精品游戲。
國(guó)際化發(fā)展:
面對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的壓力,游戲公司將把目光投向全球市場(chǎng),開(kāi)拓海外市場(chǎng),提升海外競(jìng)爭(zhēng)力。
多元化經(jīng)營(yíng):
游戲公司將不再僅僅依賴(lài)游戲銷(xiāo)售收入,買(mǎi)量模式逐漸走向沒(méi)落。未來(lái)通過(guò)品牌IP形象多種渠道獲得收入,例如廣告、衍生品、授權(quán)等。
科技驅(qū)動(dòng):
游戲公司將繼續(xù)以科技為驅(qū)動(dòng)力,采用先進(jìn)的技術(shù),如AI、VR、AR等,提高游戲的互動(dòng)性和娛樂(lè)性(大家學(xué)習(xí)UE5的必要性立馬體現(xiàn)出來(lái))。
文化創(chuàng)意:
游戲公司將更注重文化創(chuàng)意,尊重文化差異,開(kāi)發(fā)符合不同地區(qū)玩家需求的游戲,并逐步提升游戲樂(lè)趣與文化內(nèi)涵。
結(jié)語(yǔ)

中國(guó)游戲史上出現(xiàn)過(guò)多次寒冬,但每次都會(huì)迎來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的新一輪崛起。目前,雖然多家游戲公司倒閉帶來(lái)了不少困難,但也規(guī)范了游戲市場(chǎng)。未來(lái)的游戲公司們將為我們帶來(lái)更多創(chuàng)新優(yōu)秀的游戲作品。我們作為游戲行業(yè)的基層,應(yīng)該主動(dòng)為游戲行業(yè)做出自己的一份貢獻(xiàn),各行各業(yè)堅(jiān)守本心,為自己也為中國(guó)游戲的前景,好好努力吧!