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Warframe【更新】31.5:《扎里曼的天使》(上)

2022-04-27 23:44 作者:jxtichi012  | 我要投稿

感謝ZJM,夢羅和簡體中文客服團隊的參與幫忙翻譯

更新 31.5:《扎里曼的天使》

更新 31.5:《扎里曼的天使》有著豐富的故事、新增的游玩內(nèi)容、以及重制等等內(nèi)容! 作為《新紀(jì)之戰(zhàn)》的直接續(xù)章,下一章會有很多內(nèi)容等著去發(fā)掘。

下面有超過 60 頁的日志 —— 要跳到日志的特定部分,請使用瀏覽器的搜索功能來查找以下部分:

? 《扎里曼的天使》系列任務(wù)

? 新場景:扎里曼號

? 新的社交中心:羽化之穹

? 新集團

? 扎里曼賞金任務(wù)

? 新的任務(wù)類型

? 靈化武器 + 全新賦能

? 居住艙

? 虛空之殼外觀

? 新的戰(zhàn)甲:Gyre

? 全新近戰(zhàn)架式:重型鐮刀

? 全新近戰(zhàn)武器:暮斬

? 全新步槍:風(fēng)鳴

?《扎里曼的天使》支援包

? Valkyr 行刑者組合包

? 專精學(xué)派系統(tǒng)重制

? 卓越者重生

? 新玩家體驗:游戲體驗改動

? 氏族招募改動

? 蛆蟲裝飾

? 音頻混響改動

? 以及許多添加、改動、優(yōu)化、修正內(nèi)容!


總下載體積為 2.2 GB。


劇透的禮貌

作為我們原公告的后續(xù),為了避免劇透,我們選擇在描述更新的特定部分時會使用無劇透語句。

如果你想談?wù)撛锫膭⊥竷?nèi)容, 請在你的標(biāo)題/文章/等處使用包含劇透標(biāo)簽,讓我們不要毀掉其他人的體驗! 創(chuàng)作者們應(yīng)清楚地標(biāo)記劇透內(nèi)容并使用無劇透的縮略圖。

我們還創(chuàng)建了一個專門的《扎里曼的天使》子論壇來容納所有與系列任務(wù)相關(guān)的討論、問題等等:https://forums.warframe.com/forum/1785-spoilers-angels-of-the-zariman/

一個專門的“已知問題列表”貼也可供你查看追蹤,來了解團隊在其列表中要修正的問題:https://forums.warframe.com/topic/1305849-spoilers-angels-of-the-zariman-known-bugs-list/

這個列表并沒有窮盡所有的問題,但列出了最突出的問題。


《扎里曼的天使》系列任務(wù)

「扎里曼 10-0 號」向環(huán)繞它的無盡黑暗發(fā)出呼喊。 在《新紀(jì)之戰(zhàn)》后的世界里,有東西在曾經(jīng) Tenno 居住的虛空之船中徘徊。它的哀鳴從遠(yuǎn)處就能聽到。 回到它身邊,找到它的歌聲源頭,并發(fā)掘出回蕩在空蕩走廊里的記憶。

前置要求:你必須完成《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù),才能在你的資料庫中解鎖《扎里曼的天使》系列任務(wù)。

? 如果你還沒有完成《新紀(jì)之戰(zhàn)》,記得看看我們的實用指南。

與《SAYA 的守夜》、《索拉里斯之聲》和《驚懼之心》系列任務(wù)類似,這是一個以單人模式為主的體驗,將向你介紹關(guān)鍵人物和扎里曼的相關(guān)內(nèi)容。

?完成系列任務(wù)將會在你的收件箱中獲得來自虛空的禮物!

一旦你完成了《扎里曼的天使》系列任務(wù),以下的游玩選項就可以讓你開始深入飛船了。

? 扎里曼賞金任務(wù)

? 3 種全新任務(wù)類型

*有關(guān)上述內(nèi)容的更多詳細(xì)信息會在下面各自的部分中說明。


新場景:扎里曼號

回到一切開始的地方吧,Tenno。過去發(fā)生在「扎里曼 10-0 號」上的恐懼,被現(xiàn)在居住在那里的幻影能量所掩蓋了。

其特點是雜草叢生和不斷流動的虛空能量,呈現(xiàn)出了一種新的形態(tài)。 在虛空跳躍事故之前的金色人物和到處亂扔的裝飾物之間,虛空在它的血管中跳動,按照其意志扭曲并彎折的「扎里曼號」。 事故使飛船處于混亂狀態(tài),有許多可以去發(fā)現(xiàn)探索的角落和縫隙。

小心探索, Tenno——盡管你可能認(rèn)出了過去的區(qū)域,但一切并不是看起來的那樣。

「扎里曼號」在完成《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)后會出現(xiàn)在星圖中,但只有在完成《「扎里曼號」的天使》系列任務(wù)后才能訪問。


對 PC 玩家的優(yōu)化提示:

請注意,扎里曼場景在啟用“增強”圖形引擎選項的情況下進行了優(yōu)化,在此設(shè)定下看起來效果最佳。 如果你的電腦能夠運行,我們建議你在選項中的“視頻”標(biāo)簽下切換到這個選項,以享受這個郁郁蔥蔥的新場景中的更多細(xì)節(jié)! (PlayStation 5 和 Xbox Series X 已經(jīng)默認(rèn)使用增強渲染模式)。


扎里曼場景的資源:

鐵氧體、合金板、虛空膠丸(新),英擇諦燈籠(新)和兇魂漿質(zhì)是由敵人掉落的,可以在扎里曼場景周圍的資源礦藏中找到。

這些新資源也可以喂給 Helminth。

虛空之翎:

虛空之翎是從虛空顯化者上掉落的代幣,可以用于許多事情,包括:

? 上交給羽化之穹的新集團來獲取集團聲望。

? 在某些制作配方中使用。

? 用于購買羽化之穹新商人處的虛空之翎裝飾品和赤毒。

虛空之翎可以作為賞金任務(wù)獎勵獲得。 它們也會以類似于集團獎?wù)碌姆绞缴⒙湓谠锫鼒鼍爸小?每個任務(wù)都會生成一定數(shù)量的虛空之翎,供目光敏銳的 Tenno 去尋找! 在拾取一個后會有提示來讓你知道在任務(wù)中還能找到多少個虛空之翎。

與獎?wù)骂愃疲煌牡燃壞軆稉Q不同的聲望值:較高等級的虛空之翎可以通過殺死特殊的虛空顯化者敵人或從梅利卡儲藏箱獲得,而較低等級的虛空之翎可以在任務(wù)中或從賞金任務(wù)的掉落表中獲得。 下面列出了從低到高的等級:

? 虛空絨翎

? 虛空翼翎

? 虛空刺翎

? 虛空冠翎

? 虛空羽翎


梅利卡儲藏箱和耀金獎?wù)拢?/strong>

要打開由中樞梅利卡鎖定的新儲藏箱,需要耀金獎?wù)隆憧赡苡浀媚阍谡n堂上時聽到的那位。 當(dāng)你在梅利卡儲藏箱附近時,為了你的方便儲藏箱會被標(biāo)記出來。 要解鎖梅利卡儲藏箱,你需要在附近找到耀金獎?wù)隆⒁饴犓鼈兊莫毺芈曇艋蚴褂脤の锢走_(dá)! 一旦你找到一個耀金獎?wù)?,你可以把它們撿起來,帶到梅利卡控制臺來解鎖含有一個虛空刺翎的獎勵。

梅利卡儲藏箱僅在《扎里曼的天使》系列任務(wù)完成后出現(xiàn),任務(wù)期間是不會有的。


新的身心和弦琴碎片:

在整個扎里曼場景中搜尋并掃描身心和弦琴音調(diào)來解鎖 3 首新曲目:

??在腐蝕的翼上

??獻祭

??頌歌


新的敵人

扎里曼帶來了新的威脅。 在這艘船上你將會面對以下新面孔的敵人:

赤毒銳兵

蠕蟲女皇賜予了這些騎兵一個微型赤毒套針來干擾傳識。

引能船員

使用了最新的 Corpus 武器技術(shù),這種船員可持續(xù)吸收傷害并一次性將受到的傷害以強大的沖擊波形式釋放出來。 Derivator單位安裝在該船員的背部。

兇魂百夫長

裝備有致命的鐮刀,他們散發(fā)著一種我們不知道的能量。 這些神秘的生物可以在扎里曼任務(wù)中找到。

兇魂副將

他們用一把步槍武裝好了自己,散發(fā)著一種我們不知道的能量。 這些神秘的生物可以在扎里曼任務(wù)中找到。

代號:虛空顯化者

其真實名字和性質(zhì)將很快向你揭示,Tenno......


全新社交中心:羽化之穹

這是一個在《新紀(jì)之戰(zhàn)》中探險時就見過的地方,羽化之穹是「扎里曼號」的中心。 這座圣殿曾經(jīng)的過橋步道和上面的景色為最初的乘客所欣賞,現(xiàn)在已被重新規(guī)劃為一個樞紐,供歸來的游客和戰(zhàn)士們抵擋在「扎里曼號」大廳里簇?fù)碇?Grineer、Corpus 和其他人。

在《扎里曼的天使》系列任務(wù)中,你將被介紹給一群新的角色和一個新的以羽化之穹為家的集團。 在你完成任務(wù)后,你將可以和其他 Tenno 一起訪問羽化之穹,就像你訪問福爾圖娜或希圖斯一樣。

羽化之穹同時也是第一個社交中心,可以讓你在沒有加載界面的情況下無縫進入其它新任務(wù)。 無需返回軌道飛行器的導(dǎo)航控制臺即可在任務(wù)之間跳轉(zhuǎn)。

在羽化之穹時打開地圖會顯示當(dāng)前在扎里曼內(nèi)活動的敵人派系。 Grineer 和 Corpus 小隊每 2.5 小時會輪換一次。

這也可以通過星圖中的派別戰(zhàn)艦在縮小與扎里曼之間的距離時表現(xiàn)出來。


新的集團

在完成《扎里曼的天使》系列任務(wù)后會出現(xiàn)一個新的集團。 與駐扎在羽化之穹的集團成員聯(lián)合起來,取得賞金任務(wù)執(zhí)行權(quán)、靈化武器、居住艙和虛空之殼等等內(nèi)容!

通過努力從墮天使升級到大天使,并建立聯(lián)系以發(fā)現(xiàn)更多關(guān)于扎里曼目前的困境。 也可以從軌道飛行器中的集團模塊訪問此集團。


扎里曼賞金任務(wù)

完成系列任務(wù)后,你就可以從羽化之穹中接取賞金任務(wù)了! 這些賞金任務(wù)為希望在扎里曼上展示他們對任務(wù)類型掌握程度的玩家提供的額外挑戰(zhàn)——你需要為這項工作帶來最好的裝備! 玩家可以在星圖中游玩這些任務(wù)的普通版本,或選擇賞金任務(wù)版本以獲得不同的獎勵和集團聲望。 賞金任務(wù)版本會更具挑戰(zhàn)性!

賞金任務(wù)也有著明確的目標(biāo),玩家必須要在撤離之前完成——或者在某些情況下,未能完成這些挑戰(zhàn)將會導(dǎo)致整個任務(wù)失敗。 任務(wù)完成后,除了賞金任務(wù)掉落表的獎勵外,玩家還可以獲得虛空之翎,難度越高,挑戰(zhàn)越難,所獲得的虛空之翎也越多!

賞金任務(wù)獎勵:

通過游玩賞金任務(wù)可以獲得以下可能的獎勵:

? ? ?? Gyre 的藍(lán)圖和組件藍(lán)圖

? ? ?? 電幻步槍藍(lán)圖(新的主要武器)

? ? ?? 暮斬藍(lán)圖(新的重型鐮刀)

? ? ?? 風(fēng)鳴藍(lán)圖(新的主要武器)

? 新資源:

? ? ?? ? ?? 英擇諦燈籠 —— 一種用于將虛空位置映射到現(xiàn)實空間的儀式性信標(biāo)。

? ? ?? ? ?? 虛空膠丸 —— 一個包含了周圍環(huán)境中虛空能量的樣本,蒸餾成了中性狀態(tài)。

? ? ?? ? ?? 兇魂漿質(zhì) —— 在兇魂虛空顯化者的遺骸中找到,這種漿質(zhì)有一些令人驚訝的實際效用。

? 虛空之翎:

? ? ?? 虛空絨翎

? ? ?? 虛空翼翎

? ? ?? 虛空刺翎

? ? ?? 虛空冠翎

? 現(xiàn)金、內(nèi)融核心、高級專精晶體、阿耶檀識琥珀星和遺物!


新的任務(wù)類型

「扎里曼號」帶來了三種全新的無盡任務(wù)類型:虛空洪流、虛空覆涌和虛空決戰(zhàn)。 這些任務(wù)提供了新的敵人和挑戰(zhàn)內(nèi)容! 此外還有在全新的「扎里曼號」地圖中的殲滅和移動防御任務(wù)。 完成《扎里曼的天使》系列任務(wù)后,你可以從星圖中開啟這些任務(wù)。或是進入羽化之穹的電梯中并和扎里曼導(dǎo)航互動開啟任務(wù)。

你在「扎里曼號」上需要對付的敵人取決于當(dāng)時是哪個派系占領(lǐng)了飛船。 「扎里曼號」上那些淹沒在歲月長河中的寶藏的消息已經(jīng)傳到了 Corpus 和 Grineer 的波長。 雖然一次只會有一個派系的敵人登上「扎里曼號」,但每 2.5 小時派系就會輪換,每個派系都在為登上「扎里曼號」的寶貴時間而戰(zhàn)。

每個專精學(xué)派的基礎(chǔ)專精晶體都加入了這些新無盡任務(wù)掉落表的 C 輪中。 鑒于所有專精的改版,我們希望添加一種新的方式來獲取專精晶體,同時也讓無盡任務(wù)的后期階段值得一試。


虛空洪流(永視弧域)

誕生于虛空和痛苦的力量正在撕扯著阿爾布雷希特的膜質(zhì),創(chuàng)造出使「扎里曼號」區(qū)域充滿虛空能量的裂縫。 介紹一下虛空洪流——專注于維持扎里曼穩(wěn)定且需要大量跑酷的無盡任務(wù)。

如何游玩:

我們的目標(biāo)是修復(fù)這些裂口,為了做到這一點,你必須在「扎里曼號」上收集必要的修復(fù)凝劑,并將其送到這些虛空裂口的位置。 你所尋找收集到的修復(fù)凝劑的數(shù)量由漂浮在你身邊的球表示。 當(dāng)你收集到修復(fù)凝劑時,球里會充滿修復(fù)凝劑,當(dāng)你靠近虛空裂縫時就會排出。 虛空洪流將考驗?zāi)憔康呐芸峒记?,因為修?fù)凝劑的反重力特性使它們高低錯落地散布在「扎里曼號」上。

請注意,如果不能關(guān)閉裂口,就會使扎里曼充斥著不可控制的虛空污染,這可能會以各種不同的方式增強你的敵人并阻礙你的力量,甚至導(dǎo)致修復(fù)凝劑本身會有不穩(wěn)定的運動。 「扎里曼號」上的虛空污染水平越高,挑戰(zhàn)就越難。 污染水平會在界面中用儀表顯示出來,有三個級別的隨機效果,一旦到達(dá)就會觸發(fā):

? ? ?? 第一級 = 40%

? ???? 第二級 = 70%

? ???? 最終級 = 100%

? ???? ???? 達(dá)到 100% 將啟動倒計時,如果在這段時間內(nèi)沒有通過關(guān)閉裂口來降低污染程度,任務(wù)將會失敗,因為環(huán)境變得惡劣了。

每封閉三個裂口就會召喚一名兇魂百夫長——由盔甲和虛空能量構(gòu)成的強大敵人,前來阻止你關(guān)閉裂口。 你需要在戰(zhàn)甲與指揮官之間協(xié)同戰(zhàn)斗,才能干掉這個迅猛而又無情的敵人。 與卓越者敵人相似,兇魂百夫長擁有「超宏防護」(詳細(xì)信息會在下方卓越者重生部分介紹)加強他們的防御。 擊敗兇魂百夫長時,會直接給予經(jīng)驗共享范圍內(nèi)所有人 2500 當(dāng)前激活的專精學(xué)派點數(shù)獎勵。

在成功關(guān)閉三個裂口后,你就可以選擇撤離,這在無盡任務(wù)中算作一整輪。

任務(wù)的成功與時間完全取決于平衡持續(xù)傷害和優(yōu)雅跑酷的能力。 如果你的兩項技能都能達(dá)到「扎里曼 10-0 號」的畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn),就能獲得貴重的獎勵。


虛空覆涌(涂沃主廳)

「扎里曼號」的敵人利用穿透其墻壁的虛空能量造成了嚴(yán)重的不平衡環(huán)境,并且以真正可怕的方式表現(xiàn)出來。 介紹一下虛空覆涌——清理處理虛空污染的無垢裝置并恢復(fù)「扎里曼號」系統(tǒng)的無盡任務(wù)。

如何游玩:

目標(biāo)是使用被稱為無垢裝置的設(shè)備來對抗虛空。 即使是先進的扎里曼科技也無法永遠(yuǎn)抵抗虛空的侵蝕。 重任落在了你的肩膀上,凈化虛空的影響,并擊退一整個覆涌。

虛空會保護它侵占的無垢裝置。 你的指揮官是凈化該裝置并使其開始凈化虛空污染的關(guān)鍵。 游戲界面中會追蹤被侵占和已被凈化的無垢裝置,此外也會顯示飛船當(dāng)前遇到的覆涌災(zāi)難等級。

凈化無垢裝置之后,Tenno 必須要面對一名侵占該裝置的兇魂百夫長。他們不會不戰(zhàn)而退。 如果未能迅速擊殺他們,那么它將通過重新侵占另一臺無垢裝置來為覆涌供能并加速混亂。 凈化的時間越長,任務(wù)中的情況就會變得越混亂;如果你想在任務(wù)中長時間停留,就需要非常專注和花費技巧來維持無垢裝置的正常運行。

如果你想逃離戰(zhàn)斗并獲取你的獎勵,則需要成功凈化 4 個無垢裝置來解鎖撤離點,這在無盡任務(wù)中算作一輪。

如果玩家無法抵擋覆涌并且計量表達(dá)到了 100%,那么將可以進行撤離。

恢復(fù)「扎里曼號」的系統(tǒng)并不容易,但對于收復(fù)這艘飛船來說是必要的。 平息虛空覆涌需要強大的力量與協(xié)作,但留下來堅守戰(zhàn)斗的人必能獲得豐厚的回報。


虛空決戰(zhàn)(奧金工場)

Grineer 和 Corpus 已經(jīng)登上了「扎里曼號」,并以其圣物為目標(biāo)進行破壞。 精巧扭曲的造物和它們的爪牙也想這么做。 虛空決戰(zhàn)考驗著你的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃能力——在防御敵人的同時保護在「扎里曼號」上圣物裝置和幫助你實現(xiàn)目標(biāo)的防御塔。 明智地選擇你的裝備,這項任務(wù)僅適合做好萬全準(zhǔn)備的人。

如何游玩:

任務(wù)目標(biāo)是從一波又一波伺機破壞圣物裝置的敵人中堅守下來。 抑制裝置可以幫助你防御。 這些防御塔在激活時可以削弱敵人,但如果被摧毀,就會用隨機的增益效果強化敵人,直到抑制裝置重生。 雖然不是必要的,但如果沒有抑制裝置,你的敵人會將火力集中在圣物裝置上。 如果你的敵人成功摧毀了它,你將被迫接受失敗的事實并返回羽化之穹。 更糟糕的是,隨著混亂的加劇,虛空顯化者會嘗試使用虛空之力來耗盡圣物裝置。 你可以使用其上方的百分比圖標(biāo)來跟蹤圣物裝置的消耗量。 如果圣物裝置完全耗盡,你的任務(wù)將會失敗。 無論是被摧毀或是耗盡,你都必須阻止圣物裝置遭到這任何一種命運。


虛空決戰(zhàn)由輪次波次組成

? 波次:敵人會一波一波抵達(dá)并嘗試摧毀抑制裝置。 你必須要殲滅所有前往抑制裝置的敵人才能完成這一波次。 每一波結(jié)束后,你的敵人將會從不同的角度發(fā)起攻擊——跟隨界面上的指示,迅速移動到下一個抑制裝置進行防御。

? 輪次:一個完整輪次包含三波敵人。

如果你保護抑制裝置的行動失敗了,那抑制裝置直到下一輪次才會恢復(fù)。

? 更清晰的說明——如果抑制裝置在第 1 輪的第 1 波中被摧毀,它將會在第 2 輪開始時,也就是第 4 波時恢復(fù)。

防守的時間越長,Grineer 和 Corpus 的威脅就越顯得微不足道,因為虛空顯化者會每 3 波出現(xiàn)一次,阻止你完成當(dāng)前的輪次。 傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗是必不可少的,但你作為指揮官的戰(zhàn)斗技巧對擊敗這個敵人至關(guān)重要。 如果你成功贏得了這場對抗,你和你的小隊(敵人被擊殺時經(jīng)驗共享范圍內(nèi)的隊友)將會獲得專精點數(shù)獎勵以及必須要拾取的高等級虛空之翎。

完成一輪虛空決戰(zhàn)將解鎖撤離點,但敵人會繼續(xù)攻擊,直到你無法再戰(zhàn)斗。

在這場戰(zhàn)斗中,你并不孤獨。 利用「扎里曼號」內(nèi)置的防御系統(tǒng),你可以利用戰(zhàn)略性放置型武器——獨特的炮塔。 它們可以用于從各個角度抵擋敵人的猛攻,但必須要先建造炮塔。 為了建造這些炮塔,必須要定位并獲取氬烯空投,為建造炮塔提供氬烯供應(yīng)。 要解鎖空投,你需要站在空投周圍的指示區(qū)域內(nèi), 等到盒子被能量完全籠罩——這時,空投就會打開并給予建造材料。 擊殺敵人時也有一定幾率掉落氬烯。 氬烯收集進度是在小隊中共享的,因此你需要與隊友協(xié)調(diào)以優(yōu)化戰(zhàn)略。

只要你擁有所需的氬烯,就可以從多種武器中選擇建造:

? 鏈槍炮塔:一次只針對一個目標(biāo)的迷你機槍炮塔。

? 祖電炮塔:可以同時打擊多個目標(biāo)的電弧炮塔。

? 鎖敵炮塔:可捕獲敵人并將其拉入陷阱的炮塔。

? 光繪炮塔:激光導(dǎo)向的導(dǎo)彈發(fā)射器。

雖然這些炮塔不能永遠(yuǎn)存在,但它們可能是你保護抑制裝置和圣物裝置的最后一道防線。 在炮臺類型選擇界面,可以通過默認(rèn)的技能施放案件快速選擇不同的炮塔。(PC 端是 1-2-3-4,控制器是 RB+ABXY) 自定義技能按鍵綁定同樣可以使用!


殲滅(哈拉科防線)和移動防御(翠徑)

除了這些新的任務(wù)類型外,在「扎里曼號」上還有殲滅和移動防御節(jié)點。 但并非所有節(jié)點都相同,因為每殺死 30 名敵人就會產(chǎn)生一名兇魂敵人類型。

在殲滅任務(wù)中,你的任務(wù)是摧毀那些在不應(yīng)出現(xiàn)地方到處翻找的 Corpus/Grineer 船員。 在探索飽受虛空侵?jǐn)_的「扎里曼號」時進行經(jīng)典的任務(wù)類型。

在移動防御任務(wù)中,你必須恢復(fù)被跳躍事件破壞的扎里曼系統(tǒng),并在你的盟友清除虛空的時候保護好該系統(tǒng)。 對于 Corpus 和 Grineer 來說,「扎里曼號」保持原樣才是最關(guān)鍵的。 他們將竭盡全力阻止 Tenno 讓「扎里曼號」找回全部的力量。


扎里曼任務(wù)通用內(nèi)容:

? 所有扎里曼任務(wù)都可在鋼鐵之路上進行,并獎勵“鋼鐵之路 —「扎里曼號」”獎杯和表情動作!

? 我們將在熱修中為羽化之穹的扎里曼任務(wù)選項添加鋼鐵之路切換功能。 目前,要打開/關(guān)閉扎里曼任務(wù)的鋼鐵之路版,你需要先在軌道飛行器的導(dǎo)航中執(zhí)行此操作。

? 除了通過暫停菜單中止任務(wù)外,你還可以重新進入電梯,與里面的面板互動以“中止任務(wù)”。

? 請記住,在獎勵和額外獎勵方面,這個選項的作用與從暫停菜單中中止任務(wù)完全相同。

? 殲滅任務(wù)和移動防御任務(wù)都有一個撤離通道,一旦你完成了目標(biāo)就會生成。 在完成任務(wù)目標(biāo)后,撤離導(dǎo)航點將會標(biāo)記其位置。 走進它將會把你送回電梯以進行撤離。


靈化武器

一批原本用于儀式的武器在受到虛空的影響后變成了致命的武器。 它們會進化,就像虛空所觸及的大多數(shù)東西一樣。

在羽化之穹,你會遇到一名角色,他將教你這些靈化武器的用法,以及如何根據(jù)你在游戲中完成的挑戰(zhàn)來進化它們。 隨著你解鎖的每個進化,你可以從各種選項中選擇你的武器升級內(nèi)容,或根據(jù)你的意愿重新指定!


靈化武器 101:

1. 獲取一把靈化武器:

以下靈化武器的藍(lán)圖可從羽化之穹的一名商人提供的商品中獲得:

雙雄

Orokin 精英很佩服那些被征服地區(qū)的農(nóng)夫,他們在武器禁令的壓制下學(xué)會了通過改良的農(nóng)具來進行戰(zhàn)斗。 當(dāng)「扎里曼號」啟航時,船上的人們獲得了雙雄以表彰他們堅韌不拔的精神。 虛空通過增強雙雄的力量來獎勵使用該武器的人。

鳳歿

扎里曼殖民者們最初是希望在葬禮上使用鳳歿的。 在 Orokin 的社會體系中,越高階級的逝者葬禮上,人們?yōu)榱思o(jì)念逝者射出的子彈數(shù)量就越多。 這把武器的槍托由只在焦土上釋放幼苗的樟子松雕刻而成。 在與虛空的接觸中,鳳歿充滿了陰暗的侵略性。

奏凱

在閱兵式和得勝行軍期間,人們會用奏凱發(fā)射色彩繽紛的空爆彈化作鮮艷的雨點落在歡慶的人群身上。 Orokin 人將奏凱送上了「扎里曼號」,以便他們能夠好好慶祝前往 Tau 星系的成功首航。 雖然這樣的慶祝活動從未發(fā)生,但虛空給奏凱賦予了更強的爆炸之力。


2. 通過完成挑戰(zhàn)解鎖進化:

一旦你在你的軍械庫中制作并裝備了一把靈化武器,其進化槽和與解鎖相關(guān)的挑戰(zhàn)在軍械庫中查看時就會顯示出來。

完成所需的挑戰(zhàn)會解鎖該槽位,然后可以返回羽化之穹通過商人來選擇你想要應(yīng)用的屬性來修改該槽位。


3. 將升級應(yīng)用到你的靈化武器上:

訪問羽化之穹的商人,選擇“進化靈化武器”選項。 你必須裝備有靈化武器時才能進化它。 如果你裝備有多把靈化武器時會彈出一個選擇窗口,讓你選擇你想進化的武器。 如果你沒有裝備任何武器,你可以打開暫停菜單,在羽化之穹中選擇“軍械庫”來裝備它們,而且不必回到你的軌道飛行器上。

當(dāng)你選擇了要進化的靈化武器后,你就會看到這個界面:

任何靈化武器總共有 5 次進化。 這些進化槽位彼此提供了自己的一套升級來解鎖。


進化 I:靈化轉(zhuǎn)變

第一次進化可以解鎖武器的靈化轉(zhuǎn)變! 這會完全改變武器的外觀和機制。

雙雄:


鳳歿:


奏凱:

靈化轉(zhuǎn)變是通過在完成每把武器的指定任務(wù)時收集的能量來實現(xiàn)的:

? 鳳歿:爆頭時為靈化充能,按下次要開火鍵來激活靈化形態(tài)。

? 奏凱:爆頭時為靈化充能,按下次要開火鍵來激活靈化形態(tài)。

? 雙雄:達(dá)到 10x 連擊倍率后,用重?fù)魜砑せ铎`化形態(tài)。


在軍械庫中查看武器時,將鼠標(biāo)懸停在靈化轉(zhuǎn)變槽位上,或者在“進化靈化武器”選項中就可以查看任務(wù)。

當(dāng)有任何數(shù)量的充能時(鳳歿和奏凱會在準(zhǔn)星上的儀表顯示,雙雄會用脈沖視覺特效表現(xiàn)出來),靈化轉(zhuǎn)變可以通過使用次要開火模式(鳳歿和奏凱)或重?fù)簦p雄)來激活。 當(dāng)你以靈化轉(zhuǎn)變使用武器時,該儀表上的量將會被消耗。

當(dāng)完全耗盡時,它將自動恢復(fù)到其默認(rèn)模式。 靈化轉(zhuǎn)變在激活時也可以在任何時候通過再次使用次要開火模式來手動恢復(fù)。 將武器從其靈化轉(zhuǎn)變中恢復(fù)會消耗其剩余的充能。


進化 II - V:升級

在解鎖了靈化轉(zhuǎn)變之后,接下來的進化會為每個槽位提供了 3 個升級,這些升級是可以互換的,并且可以在羽化之穹的商人處隨時更換。

你可以在你的軍械庫中查看你的靈化武器選擇的升級和挑戰(zhàn)。

4. 圍繞您的進化升級進行配裝:

靈化武器可以像軍械庫中的其他武器一樣上 Mod,所以圍繞你的進化升級去配裝,并嘗試新的組合以獲得最大的輸出!

*注意:靈化武器只能在其非靈化轉(zhuǎn)變形態(tài)時裝備外觀。 未來會對此進行修正。


新的賦能

羽化之穹中的靈化武器商人也在他們的商品中提供了 9 個新賦能! 這些賦能也有機會從被擊敗的兇魂和虛空顯化者敵人身上掉落。


*顯示的數(shù)值是等級 5 的狀態(tài)。

蛻化 效能(戰(zhàn)甲)

護盾激活時:每秒獲得 6% 技能持續(xù)時間,最多獲得 36%。

蛻化 活力(戰(zhàn)甲)

使用指揮官技能時:下一次戰(zhàn)甲施放技能時獲得 45% 技能強度。

瀑流 溢能(戰(zhàn)甲)

過載護盾激活時:+300% 暴擊幾率。

始現(xiàn) 新生(指揮官)

能量耗盡時:提升 300% 能量恢復(fù)速率,持續(xù) 5 秒。 冷卻時間 30 秒。

始現(xiàn) 救世(指揮官)

受到致命傷害時:進入無敵狀態(tài) 5 秒并恢復(fù) 60% 生命值。 冷卻時間:90 秒。

永恒消減(增幅器)

使用指揮官技能時:增幅器 +60% 傷害,持續(xù) 2 秒。

始現(xiàn) 消散(指揮官)

虛空彈射時:按下開火鍵來以端點 10 米范圍內(nèi)散開。 擊中敵人時有 100% 的幾率生成一個短暫存在的虛空微塵,拾取時恢復(fù) 10 能量。

分形 重置(主要武器)

施放技能時:+240% 裝填速度,持續(xù) 5 秒。

瀑流 精準(zhǔn)(次要武器)

翻滾時:爆頭暴擊幾率 +300%,持續(xù) 2 秒。

瀑流 強化(次要武器)

觸發(fā)異常狀態(tài)時:造成與該異常狀態(tài)產(chǎn)生傷害類型匹配的 750 傷害.


居住艙

以你自己的居住艙在「扎里曼號」內(nèi)重建家園! 在羽化之穹的低層區(qū)域,你擁有完全屬于自己的簡易居所。 所有完成《扎里曼的天使》系列任務(wù)的玩家都將擁有他們自己的居住艙,里面有一個用餐區(qū),大量的書架空間和一個寬敞的休息室來在里面閑逛。 這個新住處可以從羽化之穹的電梯進入,或者直接從星圖上的導(dǎo)航進入。

你可能會在《新紀(jì)之戰(zhàn)》任務(wù)中的一個關(guān)鍵時刻認(rèn)出你的公寓入口。 居住艙與軌道飛行器相似,是你自己的個人空間,可以根據(jù)你的需要進行自定義。 你可以把你最喜歡的裝飾品從你的軌道飛行器中帶出來,裝飾在這個空間里,并賦予你自己的風(fēng)格。

* 請注意,居住艙和軌道飛行器確實是共享你的裝飾品庫存,所以在一個地方放置一個物品意味著你不能同時在另一個地方放置它,除非你擁有多個該物品。

如果你正在尋找一些新的東西來裝飾你的住所,那么你會想和一名堅守者的成員談?wù)?,他就在帶你下到居住艙的電梯附近?這名商人提供了大量以扎里曼為主題的裝飾品,你可以用聲望來交換。 除了裝飾品之外,這名羽化之穹商人還提供了 15 個新的 Captura 場景,展示了整個扎里曼的各個區(qū)域。 扎里曼的常駐園丁,“植被與環(huán)境監(jiān)管無人機——獨立單元”或簡稱 "環(huán)管-獨立機",可作為你守護可愛的外觀、面具、尾巴和飛翼。

對于那些想要擁有大型居所的 Tenno 們,羽化之穹商人會提供天文臺式的頂層公寓鑰匙。 你只需要在堅守者聲望中達(dá)到大天使等級并提供足夠的聲望即可。

居住艙增加了四個新空間來展示你的獎杯、展示圖以及更多的東西! 除了居住艙的三個房間外,你還可以自由地裝飾從你離開電梯的地方到公寓入口周圍的著陸區(qū)。 與你的軌道飛行器類似,居住艙確實有一個基于每個空間大小的裝飾品容量限制。 我們是否提到你的同伴也會在里面自由漫游? 帶上它們,它們在居住艙有自己的位置,我們相信它們會喜歡變化的風(fēng)景的。

景房的獨特之處在于其可以提供特殊空間和虛空能量的景觀,但也可以使用被稱為景幕的可互換景觀進行自定義。 這些風(fēng)景如畫的場景還可以通過選擇一個景音來進一步加強。 你會迷失在火星沙塵的聲音中,還是綠洲的寧靜為你的戰(zhàn)斗提供安靜的時刻? 景幕和景音都可以用白金購買。 在剛更新時將會有四個景幕和十個景音供你選擇。


景幕:

? 無量之道

? 山谷之息

? 虛幻黎明

? 寂靜之藍(lán)


景音:

? 夜靈之雨

? 大地之林

? 巖石立柱

? 火星之沙

? 星系邊緣

? 叢林星港

? 山水之間

? 綠洲

? 神殿之門

? 險惡沼澤


有了這些新的空間來展示你的創(chuàng)造力,別忘了邀請你的小隊來看看你的公寓。 只要你是主機,并且你的小隊中的玩家也完成了《扎里曼的天使》系列任務(wù),他們就可以訪問你的居住艙。 居住艙是屬于各自主機的,這意味著在小隊中前往居住艙會讓你進入主機方玩家那里。 當(dāng)你準(zhǔn)備返回任務(wù)或決定離開居住艙時,主機方玩家就需要離開,把整個小隊帶回羽化之穹的主樓層或回到你的軌道飛行器上。 所以帶上你的朋友,Tenno,在你的新家放松一下吧。


*與 [劇透] 營地或你的軌道飛行器不同,導(dǎo)航菜單在居住艙里是不可用的。 但是你仍然可以使用裝備選單選項來訪問你的軍械庫、自定義你的指揮官,甚至檢查您的倉庫。 這確實是一個你想放松的地方,遠(yuǎn)離始源星系的壓力! 這只是你與居住艙互動的開始,Tenno,未來會有更多的內(nèi)容。


虛空之殼外觀

虛空跳躍改變了生命形式和物質(zhì)狀態(tài)。 在虛空的魔掌下,一絲一毫都被注入了特殊的適應(yīng)性狀。 突然間,「扎里曼號」的制服似乎從布料變成了石頭、金屬、液體,以此反復(fù),像是隨著自己的意志自由變體。 殖民者意識到材料已經(jīng)呈現(xiàn)出新的化學(xué)結(jié)構(gòu),而一個你還沒有遇到的角色很快學(xué)會了控制這些轉(zhuǎn)變。 虛空之殼將虛空跳躍中創(chuàng)造的變形材料注入到裝飾物品中。

引入了一個全新的自定義系統(tǒng),你可以更改虛空之殼外觀材質(zhì)結(jié)構(gòu)。 分為主要、次要、第三和高亮色彩,這些設(shè)置可以任意切換到你選擇的材料上。 它們還可以進行顏色自定義,以獲得極致自定義外觀!

在本次更新中,我們將推出第一輪 Saryn、Volt 和 Rhino 的虛空之殼外觀! 這些外觀都可以在游戲內(nèi)商店中購買并擁有自己的材質(zhì)結(jié)構(gòu):


Saryn 虛空之殼組合包

穿戴上「扎里曼號」進行虛空跳躍之時創(chuàng)造的變形材料。 該組合包內(nèi)含 Saryn 虛空之殼外觀以及孢子印痕材質(zhì)結(jié)構(gòu)。材質(zhì)結(jié)構(gòu)為虛空之殼外觀的專屬物品。

Volt 虛空之殼組合包

穿戴上「扎里曼號」進行虛空跳躍之時創(chuàng)造的變形材料。 該組合包內(nèi)含 Volt 虛空之殼外觀以及奢華緋紅石材質(zhì)結(jié)構(gòu)。材質(zhì)結(jié)構(gòu)為虛空之殼外觀的專屬物品。

Rhino 虛空之殼組合包

穿戴上「扎里曼號」進行虛空跳躍之時創(chuàng)造的變形材料。 該組合包內(nèi)含 Rhino 虛空之殼外觀以及鈦光澤材質(zhì)結(jié)構(gòu)。材質(zhì)結(jié)構(gòu)為虛空之殼外觀的專屬物品。


虛空之殼外觀材質(zhì)結(jié)構(gòu)

這些紡織品充滿了「扎里曼號」探索、創(chuàng)新和友愛的精神。 這些物品是對過去時代懷舊的體現(xiàn)。 材質(zhì)結(jié)構(gòu)可以在你所有的虛空之殼外觀上使用,并提供了大量新的自定義外觀!

以下材料結(jié)構(gòu)會自動發(fā)往軍械庫中,可用于所有的虛空之殼外觀:


? 圓點貼面

? 屋舍斜紋布

? 星軌條紋

? 微閃光澤

? 殼紋樣式

? 久戰(zhàn)鋼鐵

? 晶狀彗星光澤

? 平滑夜石

? 奧席金屬光澤

? 光面鈦核


如果你想增加材質(zhì)結(jié)構(gòu)庫存,這些材質(zhì)結(jié)構(gòu)可以在羽化之穹的商人處購買:


? 非晶態(tài)合金污紋

? 阿耶檀識雅紋

? 白陽貼面

? 鎵釉彩

? 中樞飾面


在游戲內(nèi)商店中購買霍姆巴斯的虛空之殼組合包可以獲得額外材質(zhì)結(jié)構(gòu)。 穿戴上「扎里曼號」進行虛空跳躍之時創(chuàng)造的變形材料。 組合包內(nèi)含 15 種材質(zhì)結(jié)構(gòu):


? Zetki 品質(zhì)

? 壓縮碎片

? 兄弟之石拋光

? Orokin 瓷面

? 碲狀層紋

? 微光合金

? 沉水石樣式

? 翡翠之尊

? 仿秋沙鳥毛皮

? 千年鱗片

? 硬質(zhì)灶神蘚

? 月球陰暗面

? 光滑回收金屬

? 去殼毬果花紋

? 全息模糊


*這些材質(zhì)結(jié)構(gòu)也可以在游戲內(nèi)商店中單獨購買,或者在定制你的虛空之殼外觀時直接從軍械庫購買。

這些虛空之殼材質(zhì)結(jié)構(gòu)只能用于獨特的的虛空之殼系列外觀。 Tenno 無法在他們擁有的其它外觀上使用這些材質(zhì)結(jié)構(gòu)。

一旦你達(dá)到了一個專精學(xué)派的上限,你也可以用專精點數(shù)在「代表」選項中購買專精學(xué)派主題材質(zhì)結(jié)構(gòu)。 下文的專精改動部分有更多詳細(xì)信息!


全新的戰(zhàn)甲:GYRE

Gyre 體現(xiàn)出了優(yōu)雅的論調(diào)。 用線圈和發(fā)射器的導(dǎo)電性來殲滅敵人。 她還擁有獨特的閃避動作!

被動

每個對敵人產(chǎn)生影響的電擊異常狀態(tài)使 Gyre 的技能有 10% 幾率對該敵人造成暴擊傷害。

電弧球

發(fā)射一顆回旋球體,在撞擊時造成大量傷害,并且可以定期對周圍的敵人產(chǎn)生電擊。 在初始發(fā)射時一次擊中多個敵人能增強傷害。

旋爆視界

扔出一顆會在幾秒后向內(nèi)爆炸的回旋球體,或是手動觸發(fā)。

*旋爆視界是 Gyre 的 Helminth 技能!

陰極泰來

在短時內(nèi)可獲取提升的暴擊幾率和能量恢復(fù),每擊殺一名敵人都可以延長陰極泰來的持續(xù)時間。 施放后進入技能冷卻時間。

超旋鏈波

Gyre 的機械裝置會以令人難以置信的速度高速旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生一個電場,并電擊附近的敵人。 當(dāng) Gyre 造成暴擊后,被擊中的敵人處會產(chǎn)生一個巨大的電流來攻擊附近的敵人。

*Gyre 的技能暴擊增益僅適用于她自己的技能,不適用于 Helminth 技能。

在游戲內(nèi)商店中可以購買 Gyre ,或通過扎里曼賞金任務(wù)獎勵獲得她的組件。

GYRE 的標(biāo)志性武器:電幻步槍

Gyre 的標(biāo)志性武器有兩種射擊模式。 主要模式為射出帶電的球體去電擊敵人。 次要開火模式可產(chǎn)生一個大型帶電球體,該球體可附著在任何表面并在爆炸之前產(chǎn)生帶電脈沖。 被 Gyre 使用時,該武器可產(chǎn)生少量的多重射擊。

在游戲內(nèi)商店中可以購買到電幻步槍,或通過扎里曼賞金任務(wù)獎勵獲得藍(lán)圖。

GYRE 姬械頭盔

通過這款 Gyre 的替換頭盔來聯(lián)通電路。

可以在游戲內(nèi)商店購買到Gyre 姬械頭盔! 藍(lán)圖將在未來的更新中會添加到午夜電波貨幣兌換中。


三重披飾

用 Gyre 的標(biāo)志性披飾來強化你的造型。

可以在游戲內(nèi)商店中購買三重披飾。

GYRE 組合包

通往 Gyre 核心的傳導(dǎo)之路。 該組合包內(nèi)含 Gyre 戰(zhàn)甲、Gyre 姬械頭盔、電幻步槍、三重披飾,以及回旋球裝飾。

可以在游戲內(nèi)商店中購買 Gyre 組合包。


Gyre 的默認(rèn)浮印也可通過主菜單 > 個人檔案 > 浮印購買。


全新近戰(zhàn)架式:重型鐮刀:狂風(fēng)壓境

使用全新的重型鐮刀架勢 Mod 和武器將敵人進行編織、切割,并收割其性命。

狂風(fēng)壓境可以在扎里曼任務(wù)中獲得,并且會從赤毒銳兵和引能船員敵人身上掉落。 訪問公開掉落表以獲取完整詳細(xì)的信息。


全新近戰(zhàn)武器:暮斬

這把重型鐮刀呼應(yīng)了另一個時代的戰(zhàn)斗。 其更像是一種純粹的力量型武器,而不是一種技巧型武器。

在游戲內(nèi)商店中可以購買到暮斬,或通過扎里曼賞金任務(wù)獎勵獲得藍(lán)圖,部件藍(lán)圖則可以在無盡類扎里曼任務(wù)獎勵中獲得。


全新步槍:風(fēng)鳴

這把非同尋常的自動步槍給人一種奇異的熟悉感,并且擁有兩種開火模式。 主要開火模式附帶輻射傷害。 次要開火模式充能后可發(fā)射一枚爆炸投射物。

在游戲內(nèi)商店中可以購買到風(fēng)鳴,或通過扎里曼賞金任務(wù)獎勵獲得藍(lán)圖,部件藍(lán)圖則可以在無盡類扎里曼任務(wù)獎勵中獲得。


《扎里曼的天使》支援包

帶著完全強化的軍械庫進入扎里曼的黑暗虛空! 用最新的戰(zhàn)甲,Gyre 釋放出電擊憤怒;通過虛空之殼戰(zhàn)甲外觀解鎖大量的新自定義內(nèi)容;并掌握全新的武器,為黑暗和致命的扎里曼帶來光明。

《扎里曼的天使》初露鋒芒組合包包含:


? 星種飾冠

? 暮斬重型鐮刀

? 狂風(fēng)壓境架勢 Mod

? 扎里曼浮印*

? 扎里曼紋章*

? 7 天資源數(shù)量加成

? 7 天資源掉落幾率加成

《扎里曼的天使》羽化之穹組合包包含:


? 星種飾冠

? 暮斬重型鐮刀

? 狂風(fēng)壓境架勢 Mod

? 扎里曼浮印*

? 扎里曼紋章*

? 7 天資源數(shù)量加成

? 7 天資源掉落幾率加成

? 500 白金

? Gyre 戰(zhàn)甲

? Gyre 姬械頭盔

? 回旋球裝飾

? 三重披飾

? 電幻步槍

? Saryn 虛空之殼外觀

? Volt 虛空之殼外觀

? Rhino 虛空之殼外觀

? 18 種材質(zhì)結(jié)構(gòu)

帶有*標(biāo)記的是組合包專屬的限時特供物品。 為了繼續(xù)使支援包對玩家更友好,列出的其他所有物品都可以從游戲內(nèi)的白金商店單獨購買或獲得(Gyre、武器、星種飾冠和狂風(fēng)壓境架式 Mod)。


VALKYR 行刑者組合包

兇猛與危險的優(yōu)雅在這個 Valkyr 華麗外觀組合包中相得益彰。 通過概念藝術(shù)家 Liger 創(chuàng)作的全新 Valkyr 華麗外觀,用殘酷的金屬和肌肉組合來麻痹敵人。 用可以在游戲中商店獲得一副廣受贊美的華麗拳套近戰(zhàn)外觀、護甲套裝和 Valkyr 華麗動畫套裝來以高尚的方式撕碎敵人。


沁血拳套外觀

這種洋溢著暴力美學(xué)的設(shè)計會讓每一滴掛在你手指關(guān)節(jié)上的鮮血都熠熠生輝。

魔使護甲

穿上專屬于狂戰(zhàn)士的護甲來釋放你的怒火。

吉拉的三線琴

這件樂器曾屬于扎里曼中一位深受喜愛的成員,她經(jīng)常會彈奏它來鼓舞同伴。 憑借其來自虛空邊緣的神秘合成器音調(diào),它肯定會成為給你重溫那些日子的工具。


可以在游戲內(nèi)商店中購買吉拉的三線琴。


【劇透】ORDIS 守護外觀

中樞 Ordis 總是樂于與指揮官交談。 現(xiàn)在他可以在任何情況下都陪伴在指揮官身邊。

如果你已完成《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù),則可以通過游戲內(nèi)商店購買 Ordis 守護外觀。


專精學(xué)派系統(tǒng)重制

專精小課堂開課啦! 專精系統(tǒng)已進行了全面重制以更新指揮官的戰(zhàn)斗潛力,機動性,學(xué)派特點,以及平衡平衡。


專精是什么?

專精在這些年里意味著很多事物。 從 2015 年開始,專精系統(tǒng)作為 Warframe 故事中的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折,不斷地演變?yōu)楠毺氐挠螒蚰J剑涸诟?22:夜靈平野中,引入了夜靈碎片轉(zhuǎn)化專精,為玩家提供了專精晶體以外的加速獲取專精途徑,還添加了全新的專精學(xué)派節(jié)點和技能樹讓專精系統(tǒng)煥然一新,而更新 22.6 重置了一部分專精技能,讓五大學(xué)派的強度更加平衡。

專精系統(tǒng)的核心是提供一條令人興奮的新途徑,從另一個角色的角度來享受Warframe 游戲。 多年以來,我們意識到指揮官和戰(zhàn)甲之間缺少真正的協(xié)同。 我們希望改變這種情況,同時也為大家?guī)硇迈r感!


指揮官玩法概覽

指揮官玩法和專精系統(tǒng)的重制旨在改進指揮官與戰(zhàn)甲的戰(zhàn)斗流程,鼓勵玩家更頻繁地在指揮官和戰(zhàn)甲之間切換以從兩套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的協(xié)同中獲得更高的收益。

與我們所有的主要系統(tǒng)大修一樣,我們鼓勵你們在提供建設(shè)性反饋意見之前給自己一些時間!

對于指揮官游玩,這些改動主要體現(xiàn)在三個方面:第一,引入「虛空投影」;第二,重寫指揮官的部分程序使傳識等操作不再受到主機網(wǎng)絡(luò)延遲的干擾;第三,移除虛空爆裂,按下近戰(zhàn)鍵將直接從指揮官傳識到戰(zhàn)甲執(zhí)行近戰(zhàn)攻擊。

「虛空彈射」旨在用更有趣且可控的系統(tǒng)取代「虛空沖刺」,同時將指揮官戰(zhàn)斗融入你早已熟練的戰(zhàn)甲戰(zhàn)斗流程中。 總體而言,當(dāng)前的「虛空沖刺」以重復(fù)釋放沖刺為核心,我們想要對其進行完善。 我們想模仿在跑酷動作中加入子彈跳那樣來優(yōu)化這個問題:我們希望它仍然擁有超強的機動性,但更易于控制。 當(dāng)前的「虛空沖刺」在游戲環(huán)境中無法輕易做到準(zhǔn)確控制移動。 我們的目標(biāo)是取得平衡,確保新的「虛空彈射」仍然可以覆蓋較遠(yuǎn)的距離,但玩家需要重新熟練掌握這套全新的機動模式(就像新玩家學(xué)習(xí)子彈跳那樣)!

此外,我們重制了指揮官的機制,使傳識不再受到主機網(wǎng)絡(luò)延遲的影響。 之前版本中,傳識是由主機端玩家授權(quán)的,這意味著非主機方玩家在使用傳識時會受到主機網(wǎng)絡(luò)延遲的影響。 為了使新版「虛空彈射」的反應(yīng)更加靈敏,我們將其改為客戶端授權(quán),無需連接主機。


從「虛空沖刺」到「虛空彈射」

指揮官使用「虛空彈射」將自身的投影發(fā)射出去然后再將自身轉(zhuǎn)移過去。 這就是指揮官的“二段跳”。 *在開發(fā)者直播#160 演示后,經(jīng)過進一步測試,開發(fā)團隊決定根據(jù)玩家反饋增加「虛空彈射」的整體速度。

? 在空中按下或按住跳躍鍵即可發(fā)射虛空投影。 按下按鍵將會使投影飛行一小段距離然后讓指揮官彈射過去。

? 使用舊的「虛空沖刺」操作方式也可以激活「虛空彈射」,在虛空模式中按住跳躍鍵即可觸發(fā)。

? 按住跳躍鍵可以將虛空投影送到更遠(yuǎn)的地方,一直達(dá)到距離上限,一旦到達(dá)距離上限,指揮官就會被自動彈射到投影的位置。

? 在達(dá)到距離上限前松開跳躍鍵將立刻進行「虛空彈射」。

? 投影發(fā)射的方向與玩家視角一致。


從「虛空爆裂」到戰(zhàn)甲近戰(zhàn)

在指揮官模式中按下近戰(zhàn)鍵將直接傳識到戰(zhàn)甲并使用近戰(zhàn)攻擊。

? 未裝備近戰(zhàn)武器時會在傳識到戰(zhàn)甲后手握主要武器或次要武器。

? 在指揮官模式靠近未警覺或眩暈的敵人按“使用”鍵(默認(rèn)是 X)可以觸發(fā)戰(zhàn)甲近戰(zhàn)處決。

? 那么「虛空爆裂」呢? 「虛空爆裂」退休了,被替換為上述的機制。 對于那些需要「虛空爆裂」的場景(解除赤毒守衛(wèi)者武裝等情況),使用「虛空彈射」機制(某些情況下需要使用增幅器)來完成所需的操作。

? 所有需要「虛空爆裂」觸發(fā)的賦能都改為使用「虛空彈射」觸發(fā)。


專精學(xué)派重制

專精學(xué)派重制,旨在通過以下方式提高較少使用的學(xué)派:a)賦予它們更有趣和有用的技能,b)為每個學(xué)派定義明確的角色和游玩風(fēng)格,以及 c)激勵戰(zhàn)甲—指揮官傳識作為核心游玩體驗的部分。

通用內(nèi)容:

? 使用指揮官時,技能按鍵將用于施放全新的專精學(xué)派技能! 每個學(xué)派都擁有 2 個主動技能,這意味著你可以使用戰(zhàn)甲的前兩個技能鍵(默認(rèn)是按鍵 1 和 2)在使用指揮官時施放技能!

? 專精線路容量已被移除! 在專精線路容量中花費的所有專精點數(shù)都將以「光輝的夜靈碎片」的形式發(fā)送到你的收件箱中,你可以用這些碎片隨意兌換任何學(xué)派的點數(shù)。 原本的專精線路容量使你在選擇學(xué)派技能節(jié)點時做出取舍,但實際游玩中專精線路容量只會增加不必要的復(fù)雜性。

? 移除所有被動消耗能量的技能,因為玩家理應(yīng)可以選擇使用這些技能來避免不必要的能量消耗。 所有需要消耗能量的技能現(xiàn)在都經(jīng)過改版可以手動施放。

? 綜上,由于我們移除了專精線路容量以及被動消耗能量的技能,無用的關(guān)閉技能節(jié)點功能也被移除了。

? 專精學(xué)派界面現(xiàn)已煥然一新! 新版界面不僅與自定義界面保持一致,每個學(xué)派的界面還會更清晰地顯示所有已解鎖的技能列表。 你也可以點擊按鈕在各個學(xué)派之間快速切換。

解鎖一個專精學(xué)派的所有節(jié)點將開啟「代表」。 你可以用全新的裝飾品(使用專精點數(shù)購買)來表達(dá)你對學(xué)派的忠誠!

? 新增了一種額外獲得專精點數(shù)的方式,需要指揮官擊殺的敵人有一定幾率給予當(dāng)前激活的專精學(xué)派點數(shù)獎勵。

? 請注意,從「扎里曼」上的新敵人那里獲得的專精點數(shù)不會顯示在任務(wù)結(jié)算界面中。 我們會在下次主線更新中修正這個問題。

? 傳識干擾(指揮官死亡)也被重制。 使用指揮官時死亡產(chǎn)生的傳識干擾擁有更嚴(yán)重的后果。 專精重制的主要目的是為指揮官和戰(zhàn)甲帶來協(xié)同作用,在理想的情況下減少整體的傳識干擾出現(xiàn)頻率。 傳識干擾效果如下:

? 第一次指揮官死亡:減少 20% 戰(zhàn)甲生命值

? 第二次指揮官死亡:減少 50% 戰(zhàn)甲生命值

? 第三次指揮官死亡:減少 80% 戰(zhàn)甲生命值

? 第四次指揮官死亡:戰(zhàn)甲直接進入倒地瀕死狀態(tài)

? 新增一些與上述改動對應(yīng)的指揮官技能動畫。

? 所有增幅器都改為不靜音。(這些增幅器除外:微塵增幅器,施瓦克棱鏡,染棱鏡,堪提克棱鏡,赤風(fēng))

? 將專精球轉(zhuǎn)化經(jīng)驗至專精點數(shù)的倍率從 8 倍提升到 10 倍。

?《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)的教學(xué)部分已針對上述改版進行了更新。


*下文中所有專精學(xué)派節(jié)點展示都是滿級的數(shù)值。


MADURAI

Madurai 遵循戰(zhàn)斗之道。 速度蠻力是 Madurai 學(xué)派的特質(zhì)。

Madurai 的技能專注于更激進的戰(zhàn)斗,增加傷害,武器效率以及提升速度碾壓你的敵人。

6 個全新專精技能

? 力量轉(zhuǎn)移(被動)

? 傳識到指揮官時增加 100% 增幅器暴擊傷害,持續(xù) 20 秒。 傳識到戰(zhàn)甲時增加 50% 技能施放速度。

? 虛空燃料

?「虛空重?fù)簟辜せ顣r為指揮官和戰(zhàn)甲增加 40% 武器效率。

? 連鎖彈射

? 連續(xù)施放「虛空彈射」時,能量效率提高 50%。

? 充能彈射

? 使用「連鎖彈射」后傳識到指揮官可使技能強度增加 40%,持續(xù) 20 秒。

? 污染震波(第二技能)

? 第二技能可發(fā)射出一道持續(xù) 2 秒的虛空沖擊波來將虛空污染浸透敵人,他們在 20 秒內(nèi)受到的指揮官傷害增加 50%。

? 我們?yōu)槲廴菊鸩ㄌ砑恿伺c Ash 劍刃風(fēng)暴相似的標(biāo)記。 每個污染等級都會在敵人上方顯示不同的標(biāo)記。

? 污染提煉

? 擊殺一名受「污染震波」影響的敵人會使其他所有受影響的敵人,使受到的傷害再額外增加 25%;并且也會使污染效果多持續(xù) 10 秒。 最多可疊加 4 次。

?「永恒凝視」和「內(nèi)在凝視」未改動。

?「虛空重?fù)簟怪刂疲?/p>

? 現(xiàn)在改為第一個主動技能。

? 第一技能消耗所有能量增加傷害,持續(xù) 8 秒。 每消耗 1% 能量增加 10% 傷害。 冷卻時間 40 秒。

? 例如:消耗 100% 能量可以獲得 1000% 傷害提升。

? 為什么:舊版「虛空重?fù)簟剐枰L時間來充能,在快節(jié)奏的游戲中沒有實質(zhì)性的提升。 玩家需要一直停留在虛空模式中等待傷害增加。 現(xiàn)在「虛空重?fù)簟共恍枰褂锰摽漳J?,并可以立即獲得增傷效果。 此外,「虛空重?fù)簟共辉偈艿焦舸螖?shù)限制,而是改為持續(xù)一段時間,這樣霰彈槍的所有彈片都能獲得增傷效果。

?「不死鳥之爪」重制:

物理傷害和指揮官傷害增加 30%。

? 為什么:額外增加指揮官傷害可以使指揮官與戰(zhàn)甲獲得更好的協(xié)同戰(zhàn)斗效果。


UNAIRU

Unairu 迫使自身超越敵人。 掌握了 Unairu 學(xué)派的人擁有傷害抵抗和傷害反射能力。

Unairu 的主要特征是讓使用者可以抵擋傷害,提高生存能力,增加護甲和免疫和恢復(fù)能力。

? 8 個全新專精技能

? 不動如山

在指揮官或戰(zhàn)甲之間傳識可獲得 40 秒免疫減速,失衡和擊倒效果。

? 彌留之際(被動,可解綁)

? 通過傳識成指揮官,并在復(fù)活計量表耗盡之前擊殺敵人來復(fù)活你的戰(zhàn)甲,持續(xù) 15 秒。 每次擊殺可恢復(fù) 30% 復(fù)活計量表。

? 報仇雪恨(被動,可解綁)

? 在「彌留之際」期間,指揮官傷害增加 100% 且每秒增加 25% 額外傷害。

? 磁耀力場(第一技能)

? 使用第一技能來創(chuàng)造一個半徑 8 米的力場,持續(xù) 30 秒,消除所有力場內(nèi)敵人的護盾。

? 侵蝕打擊(第二技能)

? 第二技能發(fā)射一枚爆炸半徑 8 米的能量爆彈,削減敵人 100% 護甲。 再次按下技能鍵可在爆彈飛行過程中引爆。

? 磁激提升

? 使用「虛空彈射」脫離「磁耀力場」的范圍來刷新它的持續(xù)時間,并為其提升 100% 范圍。

? 強化回歸

? 指揮官被擊敗后,戰(zhàn)甲進入無敵狀態(tài) 4 秒。 指揮官被擊敗時按 X 將戰(zhàn)甲召喚到指揮官的位置。

? 清擾凈化

? 「強化回歸」激活時,擊殺敵人有 100% 概率清除傳識干擾。

?「Unairu 虛靈」重制:

? 每個被「侵蝕打擊」擊中的敵人都有 100% 幾率召喚一個 Unairu 虛靈。虛靈將自動搜尋經(jīng)驗共享范圍內(nèi)最近的友軍,使指揮官傷害提高 100%,持續(xù) 20 秒。

? 為什么:它與另一個新專精技能協(xié)同工作,同時為戰(zhàn)甲和指揮官提供增益。 而且不需要手動拾取虛靈了,只要在范圍內(nèi),它就能自動尋找你。

?「石化外膚」調(diào)整:

? 增加戰(zhàn)甲和指揮官 200 護甲。

? 為什么:為指揮官增加額外護甲可以使指揮官與戰(zhàn)甲獲得更好的協(xié)同戰(zhàn)斗效果。


ZENURIK

Zenurik 相信以智取勝。 掌握了 Zenurik 學(xué)派的人相信純粹的力量可以消除任何阻礙。

請放心,核心技能「活力沖刺」仍然保留,只做了少量修改。 目的是讓其它學(xué)派與 Zenurik 一樣強,同時仍然保持 Zenurik 學(xué)派的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。

? 6 個全新專精技能

? 淬煉泉源(第一技能)

? 在一個「能量源泉」的范圍內(nèi)使用你的第一技能來增加它的尺寸,延長其持續(xù)時間 20 秒,并且使能量源泉內(nèi)的友軍獲得 20% 技能強度。

?「能量源泉」是舊版「活力沖刺」的新名字(實際效果未改動),你可以在下方進一步了解。

? 時緩牽制(第二技能)

? 第二技能發(fā)射一道范圍爆破,任何被觸及到的敵人會被減速 80%,持續(xù) 10 秒。

? 時準(zhǔn)射擊(被動)

? 對受到「時緩牽制」影響的敵人造成的精準(zhǔn)爆頭射擊傷害提升 100%。

? 繳械彈射

? 使用「虛空彈射」穿過敵人有 50% 幾率解除他們的武裝。

? 毫不留情

? 殺死被繳械的敵人使指揮官的能量恢復(fù)速度提高 10%,持續(xù) 10 秒。 最多疊加 4 次。

? 內(nèi)在之力(被動)

每 60 秒可以不消耗能量或護盾施放技能一次。

?「虛空川流」「虛空虹吸」「激能脈沖」未改動。

?「活力沖刺」改為「能量源泉」,不需要「虛空沖刺」觸發(fā),而是改為主動施放的第一技能。

? 這個技能同時也會影響歿世機甲。


NARAMON

Naramon 學(xué)派的核心是知己知彼。 他們相信戰(zhàn)士最大的優(yōu)勢就是真正了解他的敵人。

與其突擊技巧相對應(yīng),Naramon 學(xué)派主要輔助增強近戰(zhàn),提升速度和范圍。

? 7 個全新專精技能

? 旗開得勝

? 作為指揮官施展震地攻擊時,會切換到戰(zhàn)甲并在 20 秒內(nèi)獲得雙倍連擊增益。

? 增幅尖刺

? 擁有 8x 連擊倍率時傳識到指揮官可使增幅器傷害提高 100%,持續(xù) 40 秒。

? 虛空懸浮(第一技能)

? 第一技能發(fā)射寬 6 米的沖擊波,持續(xù) 4 秒,沖擊波觸及的敵人將被懸空。

? 致命懸浮

? 對每名被指揮官攻擊的浮空敵人造成 50% 額外傷害。 持續(xù) 60 秒,最多可疊加 4 層。

? 眩擊彈射(第二技能)

? 第二技能增加 100% 下次施放「虛空彈射」的寬度,被擊中的敵人會更容易受到處決攻擊,他們受到的處決傷害將提升 30%。

? 殺手猛突

? 作為指揮官施展處決時會切換到戰(zhàn)甲,40 秒內(nèi)提升 50% 近戰(zhàn)暴擊幾率。

? 遠(yuǎn)程彈射(被動)

? 增加 30%「虛空彈射」的最大距離。

?「心靈步伐」未改動。

? 「力量激增」和「經(jīng)驗激增」交換了位置,現(xiàn)在「力量激增」是起始節(jié)點。

? 略微增加了「經(jīng)驗激增」的近戰(zhàn)經(jīng)驗值。


VAZARIN

Vazarin 學(xué)派擅長反制對手。 掌握了 Vazarin 的人擁有堅定的信念來抵御任何侵犯。

Vazarin 學(xué)派專注于在生死攸關(guān)之際提供支援。

? 6 個全新專精技能

? 虛空再生

? 在虛空模式中,每秒恢復(fù) +10 生命值并每秒提升 10 治愈速率,最多可提升至每秒恢復(fù) 50 生命值。

? 小隊再生

? 當(dāng)「虛空再生」達(dá)到最高恢復(fù)速率時,會作用于經(jīng)驗共享范圍內(nèi)的指揮官,持續(xù) 40 秒。

? 虛空陷落(第二技能)

? 第二技能發(fā)射一個可在撞擊時產(chǎn)生漩渦陷阱的投射物,或是再次輕按技能鍵來在飛行中引爆它。 陷阱會持續(xù) 8 秒。 對被困的敵人進行「虛空彈射」可為自身和經(jīng)驗共享范圍內(nèi)的友軍提供 100 生命值。

? 防護彈射

?「虛空彈射」觸及的友軍獲得 5 秒無敵并消耗 10 能量于 5 秒內(nèi)恢復(fù) 60% 生命值。

? 庇護外殼(第一技能)

? 使用你的第一技能來為指揮官和經(jīng)驗共享范圍內(nèi)的友軍形成一層保護屏障。 該屏障在首次創(chuàng)建后的 4 秒內(nèi)會保持無敵狀態(tài),在此期間受到的傷害將被添加到它的基礎(chǔ)生命值 500 中。

? 庇護碎裂

? 當(dāng)「庇護外殼」破碎時,戰(zhàn)甲護盾恢復(fù)速度增加 150%,恢復(fù)延遲減少 90%,持續(xù) 8 秒。

?「經(jīng)久之潮」和「愈合團結(jié)」未改動。

?「回春之潮」調(diào)整:

? 控制戰(zhàn)甲時效果翻倍。

? 為什么:為協(xié)同使用戰(zhàn)甲和指揮官提供增益。

?「愈合之魂」調(diào)整:

? 下 4 次復(fù)活將瞬間完成。 之后的所有復(fù)活速度提升 100%。

? 為什么:玩家們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)這項技能在長時間的任務(wù)中毫無作用。 「愈合之魂」保留了它的固有效果,用完了次數(shù)也擁有額外增益。


專精點數(shù)返還與重新分配

登錄游戲時,所有專精點數(shù)都會返還。 一共有兩種專精被返還:

1. 你的所有專精點數(shù)都會被返還到相應(yīng)的學(xué)派。

例如: 我在 Madurai 學(xué)派花費的 5 百萬專精,將重新返還到 Madurai 學(xué)派,可以自由分配給 Madurai 學(xué)派的新技能。

2. 在專精線路容量中花費的所有專精點數(shù)都將以「光輝的夜靈碎片」的形式發(fā)送到你的收件箱中,你可以用這些碎片隨意兌換任何學(xué)派的點數(shù)。

將你的專精點數(shù)重新投入專精節(jié)點升級時,你可能會發(fā)現(xiàn)專精節(jié)點和學(xué)派的消耗有差異,取決于你選擇的學(xué)派。 總體而言,所需的總專精點數(shù)應(yīng)該應(yīng)該與舊版專精基本一致(如果不一致的話就會稍微便宜一點),但現(xiàn)在學(xué)派和節(jié)點的消耗量已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化。 重新分配點數(shù)時,請別忘了使用舊版專精池返還的那些已轉(zhuǎn)換為光輝夜靈碎片的點數(shù),因為舊版專精池消耗的點數(shù)已經(jīng)被分配到新版專精節(jié)點中。

如果你在本次更新前已經(jīng)完全升級了一個學(xué)派,你現(xiàn)在也應(yīng)該可以重新分配返還的專精點數(shù)和光輝夜靈碎片再次將其一個學(xué)派升級——或是稍微差一點點,因為某些學(xué)派(比如 Vazarin 和 Naramon)以前比別的學(xué)派需要更少的點數(shù)。

回顧一下,如果你之前已經(jīng)解鎖并使用了專精系統(tǒng),登錄后你將在收件箱中收到一封包含以下內(nèi)容的消息:

? 返還每個專精節(jié)點投入的專精點數(shù)。

? 返還閃亮的夜靈碎片

? 基于已解綁節(jié)點的數(shù)量。

? 返還光輝的夜靈碎片

? 給予升級專精池消耗的專精點數(shù)。

?(額外獎勵)5 個月球?qū)>w:

? 1 個月球 Unairu 晶體

? 1 個月球 Naramon 晶體

? 1 個月球 Zenurik 晶體

? 1 個月球 Vazarin 晶體

? 1 個月球 Madurai 晶體


指揮官界面改動

通用內(nèi)容

? 指揮官選單會使用你的自定義界面主題。

? 所有選單中的物品描述將懸浮顯示。

? 選擇“裝備”和“外觀”會鏈接到專用的區(qū)域。

? 在專精界面添加了提示信息。

? 當(dāng)可以進行專精學(xué)派升級時,會在世界狀態(tài)窗口顯示通知

裝備選單

? 增幅器外觀,賦能,專精晶體選項會在解鎖增幅器之后開放.

? 在增幅器上裝備專精晶會在其描述中顯示為一個圖標(biāo)。

? 現(xiàn)在將鼠標(biāo)懸停在增幅器上會列出其組件和數(shù)值。

? 已鍍金的增幅器擁有特殊圖標(biāo)。

外觀選單

? 為自定義外觀選單添加了預(yù)覽圖標(biāo)。

? 添加了自定義指揮官站姿的選項,不受專精學(xué)派限制。

專精選單

? 添加標(biāo)簽以說明技能作用于戰(zhàn)甲或指揮官。

? 解鎖專精學(xué)派后,添加了可解綁技能的選單。

? 為特定節(jié)點的解綁技能添加學(xué)派圖標(biāo)。

? 增強了專精節(jié)點選擇和升級時的視覺效果。

? 移除了專精節(jié)點的“按下來解鎖”功能, 玩家只需要點擊節(jié)點即可升級。 因此也同時移除了將部分專精點數(shù)添加到節(jié)點中的功能。


卓越者重生

我們對游戲中最古老的敵人——卓越者進行了重制。 卓越者在更新 12 中推出,作為敵方隊伍的領(lǐng)袖,擁有更強的屬性以及支援技能。 雖然他們作為領(lǐng)袖的地位未曾改變,但我們認(rèn)為是時候讓他們煥然一新,使其游戲機制和外觀都跟上時代的腳步! 拿穩(wěn)你的武器,尤其是卓越者敵人出現(xiàn)在戰(zhàn)場時!

我們還錄制了開發(fā)者工坊視頻,為這些改動提供簡要的概覽。

卓越者重制的主要目的是讓他們在戰(zhàn)斗中脫穎而出,無論是功能性還是攻擊性。 我們通過兩種方式來實現(xiàn)這一目標(biāo):

1. 增加擊殺卓越者所需的時間讓他們更具危險性——同時給予相應(yīng)更高的獎勵!

2. 增強卓越者的視覺效果和功能機制,使其在戰(zhàn)斗中更容易識別。

對卓越者進行這兩項改動可以使他們更具殺傷力,但也使他們的威脅更容易被識別,從而讓玩家利用戰(zhàn)術(shù)技巧規(guī)避他們。

為了讓卓越者更具危險性并增加擊殺所需時間,我們對他們進行了如下的調(diào)整:

? 戰(zhàn)甲技能抗性——我們稱之為「超宏防護」

? 生命,護盾,護甲提升

當(dāng)前版本中,不同類型的卓越者僅有略微不同的抗性和戰(zhàn)斗優(yōu)勢。 例如縱火卓越者擁有火焰?zhèn)剐?,能量吸取卓越者會額外造成穿刺傷害。 玩家無法察覺到這些卓越者與普通敵人的不同之處,他們無法對戰(zhàn)斗流程造成可觀的影響。 我們?nèi)∠俗吭秸呱砩线@些獨特但容易忽視的特定抗性,取而代之的時全新的通用卓越者抗性,并全面調(diào)整了他們的生命值,護盾和護甲,使他們成為更強大的對手。


戰(zhàn)甲技能抗性:全新的「超宏防護」

卓越者擁有全新的「超宏防護」防御能力,這是一個全新的數(shù)值槽覆蓋了原本的普通生命槽。在「超宏防護」被移除前,玩家無法對卓越者的生命值或護盾造成傷害。而且「超宏防護」為卓越者提供額外的免疫能力,使其成為任務(wù)中的主要目標(biāo)。

當(dāng)「超宏防護」激活時,它會使卓越者免疫戰(zhàn)甲的群體控制技能,并免疫任何失衡,擊倒,擊暈,精神控制,布娃娃,致盲效果。 除此之外,擁有「超宏防護」的敵人還不會受到輻射觸發(fā)狀態(tài)的影響,且冰凍觸發(fā)效果最多疊加 4 次。 然而「超宏防護」容易受到虛空傷害(包含 Xaku 的「真理密語」技能)的影響,這項全面改善與卓越者對戰(zhàn)時的戰(zhàn)甲與指揮官交互戰(zhàn)斗流程和協(xié)同作用。 這將鼓勵你與他們進行更多的互動,而不是只用技能輕易地壓倒他們。 這項改動把與卓越者敵人對戰(zhàn)的重點轉(zhuǎn)移到武器和團隊協(xié)作上,讓卓越者對戰(zhàn)甲展現(xiàn)出真正的威脅。

「超宏防護」是獨立于生命/護盾以外的額外附加數(shù)值,會覆蓋卓越者的普通生命/護盾槽。 為了讓卓越者的難度更加平均,「超宏防護」值將隨著敵人等級而變化,所有不同類型的卓越者都擁有相同的「超宏防護」數(shù)值。

一旦卓越者的「超宏防護」被解除,他們就無法免疫群體控制技能。 被解除后,「超宏防護」不會再生! 請注意:獵犬同伴的「虛無審計」技能將改為復(fù)制卓越者的光環(huán),而不是直接偷取。 如果激活了「超宏防護」的卓越者被獵犬復(fù)制的卓越者能力擊中,將會削減 50%「超宏防護」值。

我們引入「超宏防護」是為了讓卓越者單位更強大,但同時也為 Tenno 提供了途徑,通過團隊合作和集火來粉碎他們的防御。

隨著「超宏防護」的加入,我們還更新了被認(rèn)定為群體控制技能的列表。 需要注意的是,這些技能仍然會正常造成應(yīng)有的傷害——只是卓越者擁有「超宏防護」時,技能的群體控制效果無法對其生效。


? Sevagoth 慘淡

? Chroma 利欲龍骸的警戒護衛(wèi)

? Xaku 失落之技

? ? ?? 凝視

? ? ?? 否認(rèn)

? ? ?? ? ?? 如果「超宏防護」已激活,則敵人不會被束縛。

? ? ?? 指責(zé)

? ? ?? ? ?? 如果敵人免疫精神控制,例如擁有「超宏防護」,則不會被改變派系。

? ? ?? 請注意:這些改動也適用于其它免疫群體控制技能的敵人。

? Garuda 穿心利爪

? Mirage 戲法

? Mirage 鏡廳

? Khora 束縛陷阱

? Volt 電能釋放

? Baruuk 鎮(zhèn)靜

? Harrow 責(zé)難束縛

? Excalibur 致盲

? Ivara 戰(zhàn)術(shù)箭袋:沉睡之箭

? Revenant 精華掠奪

? Revenant 催眠外表

? Inaros 枯沙竭血

? Yareli 深海誘陷

? Limbo 放逐

? ? ?? 卓越者會無視「放逐」技能的擊倒效果,但無論是否擁有「超宏防護」他們?nèi)詴凰瓦M裂隙中。

? Limbo 停滯


卓越者的技能傷害會無視 Limbo 的裂隙,然而其它傷害仍然可以通過裂隙來躲避。


Limbo 的裂隙與卓越者

Limbo 仍然可以將卓越者送到裂隙位面,避免他們的傷害,但卓越者技能現(xiàn)在會忽略裂隙位面了。

? 最初開發(fā)者工坊中將“Limbo 的裂隙和災(zāi)變”算作群體控制技能,但這不是一個準(zhǔn)確的描述。 Limbo 仍然可以在「超宏防護」處于激活狀態(tài)時將卓越者送到裂隙位面。


超宏防護:Banshee 的「靜音」

Banshee 的「靜音」技能可以消除任何已激活的卓越者技能,并阻止卓越者在「靜音」生效時施放技能。 守護者卓越者的盾牌(以及范圍傷害抗性),惡毒卓越者的毒氣,極寒卓越者的極寒護罩都會被禁用。

請注意:來自友方守護者卓越者的 90% 傷害減免光環(huán),以及極寒卓越者的減速光環(huán)不會被禁用。(這一項可能會有所改動?。?/p>


超宏防護:遠(yuǎn)古治愈者

當(dāng)前版本中,遠(yuǎn)古治愈者為范圍內(nèi)的友軍提供 90% 傷害減免,并增強群體控制技能抗性。 其視覺效果是范圍內(nèi)的敵人身上會出現(xiàn)脈沖光效。 如果你不知道遠(yuǎn)古治愈者會提供群體控制技能抗性和傷害減免,這種光效往往使你感到困惑。

我們對遠(yuǎn)古治愈者進行了改動,為范圍內(nèi)的友軍提供相當(dāng)于 9 倍生命值的「超宏防護」。 這個數(shù)值正好相當(dāng)于當(dāng)前版本的傷害減免效果和群體控制技能抗性,但「超宏防護」擁有更清晰的視覺效果,表明附近有遠(yuǎn)古者為他們提供防護!

可以通過以下幾種方法解除由遠(yuǎn)古治愈者提供的「超宏防護」:

??對「超宏防護」造成傷害

??擊殺提供「超宏防護」的遠(yuǎn)古治愈者

??將他們引出遠(yuǎn)古治愈者的范圍

? ? ? ? ? ??任何敵人都只能從遠(yuǎn)古治愈者那里獲得僅一次「超宏防護」,當(dāng)他們重新回到遠(yuǎn)古治愈者的范圍內(nèi)時無法再次獲得「超宏防護」。

與遠(yuǎn)古治愈者(卓越者)不同,遠(yuǎn)古治愈者(非卓越者)為范圍內(nèi)的友軍提供「超宏防護」但自身沒有。 遠(yuǎn)古治愈者提供的「超宏防護」無法與卓越者本身的「超宏防護」疊加。 而且,在本次重制中,友方遠(yuǎn)古治愈者(比如魅影)不會為玩家提供「超宏防護」,但這項功能可能會在以后的更新中到來。


生命,護盾,護甲提升

卓越者的生命,護盾和護甲會隨著等級提升而獲得更高的增長,但最終會趨于平緩增長,不會以指數(shù)形式增長,這樣提升了他們的整體傷害承受能力。 我們的目的是讓屠夫這類敵人獲得的卓越者增幅比重型機槍手卓越者的增幅高一些,使不同類型卓越者敵人的難度保持一致。 重型機槍手仍然比屠夫更難對付,但兩者之間的差距會比普通敵人的屬性差距更低。 總體而言,這項改動會讓所有卓越者的對抗難度保持一致,無論敵人類型。 請注意:這些變化僅針對卓越者敵人,普通敵人的屬性數(shù)值增長未改動。

護甲也有相似的提升方式,原本低護甲的卓越者敵人將獲得比高護甲敵人更高的護甲加成,這將有助于縮小敵人類型導(dǎo)致的難度差異。 對于沒有護甲的卓越者敵人,他們將獲得更多的額外生命值和護盾作為補償。

綜上,卓越者敵人總體上應(yīng)該更加強大,在高等級時將獲得更快的數(shù)值增長,并在敵人類型不同時保持一致的難度。


視覺效果與機制增強:

我們還想讓卓越者更加顯眼,因此我們?yōu)槊糠N卓越者制作了獨特的視覺特效! 現(xiàn)在他們都擁有獨特的音效和視覺特效,幫助你在戰(zhàn)斗中識別他們,也讓你用更好的方式來區(qū)分不同的卓越者類型以及對他們的技能進行戰(zhàn)術(shù)規(guī)避。 關(guān)于卓越者的通用說明:他們只會在警覺并加入戰(zhàn)斗時才會擁有卓越者效果。 對于那些喜歡潛行游戲的 Tenno 來說,這是一個好的機會,可以潛行并處決擊殺無警覺的卓越者,在他們構(gòu)成威脅之前將他們干掉。


每個派系的卓越者類型:

我們做了一些改動,擴大了一些特定卓越者類型的適用范圍——并制作了配套的動作:

通用卓越者:極寒,閃擊,能量吸取,吸血,電擊

Corpus 獨占:守護者

Grineer 獨占:縱火

感染者獨占:惡毒

墮落者敵人會沿用原本派系的卓越者適用類型。(例如遠(yuǎn)古墮落者可能有惡毒卓越者,墮落槍兵可能有縱火卓越者) 此外,由于游戲功能性原因,滾子卓越者只會成為能量吸取或生命吸取類的卓越者。


Archwing 卓越者

Archwing 卓越者不會獲得「超宏防護」。 主要是因為 Archwing 作戰(zhàn)中解除「超宏防護」的方法十分有限。 Archwing 本身造成的傷害比地面裝備略低,群體控制能力也不算優(yōu)秀。 總的來說,我們認(rèn)為只需要簡單地更新卓越者的技能和效果,將「超宏防護」留給地面卓越者敵人。


全新卓越者憐憫之擊功能

作為卓越者重制的一部分,我們還更新了特定以前版本中不存在的卓越者可被憐憫之擊的條件。


以下是可以被憐憫之擊處決的新卓越者類型:

? 異融恐鳥

? 并合恐鳥

? 驚懼肉碾蟲

? 爬行者

? 毒化者

? 布陣恐鳥

? 并合靈蛙

? 并合機械師

此外,我們還對所有爬行者卓越者進行了修正,這樣它們就能施放相應(yīng)的卓越者技能了! 注意腳下,Tenno。


下方是所有卓越者類型以及他們當(dāng)前版本與重制版本的對比:

閃擊/爆發(fā)

舊版

用短距離的震地沖擊波擊倒。

新版

閃擊卓越者使用拳頭猛擊地面,向正前方召喚連鎖爆炸攻擊,造成擊倒和爆炸觸發(fā)效果。 可以通過音效和地面上的特效來規(guī)避即將到來的爆炸攻擊。


視覺效果改動

閃擊卓越者被噼啪作響的能量所覆蓋,此外他們的四肢還會出現(xiàn)小型爆炸特效。


能量吸取/寄生

舊版

不可見的光環(huán)范圍內(nèi)能量持續(xù)減少。

新版

能量吸取和寄生卓越者會周期性地在玩家附近生成能量吸取區(qū)域。 能量吸取區(qū)會在幾秒鐘內(nèi)引爆,如果不采取戰(zhàn)術(shù)規(guī)避的話,會消耗大量能量。 可以通過不斷擴大的能量區(qū)域特效和音效來判斷能量吸取區(qū)的位置。

視覺效果改動

能量吸取和寄生卓越者被虛空般的能量所籠罩,他們身上會盤旋著小型虛空觸須。 生成的能量吸取區(qū)域在爆炸前會擁有相同的能量造型。


縱火/腐蝕

舊版

火焰沖擊震蕩攻擊,可以擊倒并傷害觸及的敵人。

新版

縱火卓越者單位保留火焰沖擊攻擊,但你現(xiàn)在可以通過簡單地滾動來抵消迎面而來的火焰沖擊。 然而,火焰沖擊命中時將造成更高的傷害并必定觸發(fā)火焰異常狀態(tài)。

視覺效果改動

縱火卓越者完全被熊熊烈火吞沒。 他們偶爾會向緩慢地四面八方發(fā)射這些致命的火焰。 更新了火焰沖擊攻擊在視覺效果,不僅與包裹卓越者單位的火焰特效相匹配,而且還表明了它是一種火焰波而不是一堵火墻。


守護者

舊版

為范圍內(nèi)的友軍提供護盾充能脈沖波。

新版

守護者卓越者為他的友軍(你的敵人?。┨峁O高的傷害減免,視覺表現(xiàn)為圍繞他們的一些小型盾牌。守護者卓越者擁有三個旋轉(zhuǎn)的盾牌可完全阻擋傷害,同時也為附近的友軍提供傷害減免并擁有相同的視覺效果。 這種傷害減免不影響重要敵人,例如爆破使,捕獲目標(biāo)或頭目,也不會與其他守護者卓越者的效果疊加。 然而它會為范圍內(nèi)的其它類型的卓越者提供傷害減免! 此外,守護者卓越者只會警覺時時生成他們的盾牌。 對于喜歡潛行的 Tenno 來說,偷偷靠近他們并在他們建立防御之前使用處決擊殺!

關(guān)于守護者卓越者的范圍傷害抗性:

守護者卓越者的盾牌免疫穿透效果,而且守護者卓越者自身對范圍傷害有極高的抗性。 被守護者卓越者保護的敵人不免疫穿透效果,也不擁有范圍傷害抗性,只有卓越者提供的 90% 傷害減免效果。

視覺效果改動

守護者卓越者擁有三面藍(lán)色的大型旋轉(zhuǎn)盾牌。 這些盾牌之間有明顯的空隙,為你提供機會射擊他們。 擁有「超宏防護」的敵人會顯示為簡化版的盾牌,盾牌形狀不同以避免混淆。 受到守護者卓越者保護的敵人擁有更小的盾牌,但這些小型盾牌不會像卓越者敵人那樣從物理上阻擋傷害,只是作為傷害減免的視覺效果表現(xiàn)。

Corpus 守護者卓越者例外:魚鷹

由于一些原因,我們決定 Corpus 魚鷹不能成為守護者卓越者。 由于其堅不可摧的旋轉(zhuǎn)盾牌,守護者卓越者更容易受到近戰(zhàn)攻擊——讓飛行的魚鷹著陸要困難得多。 同樣,憐憫之擊也是干掉卓越者的最佳方式之一,但無法在魚鷹上執(zhí)行憐憫之擊。 簡而言之,如果沒有大家所熟知的戰(zhàn)術(shù)擊殺手段,魚鷹作為守護者卓越者就擁有過高的挑戰(zhàn)性。


極寒/凍霜

舊版

生成大型冰制球形防護盾。

新版

沒有改動。

視覺效果改動

球形防護盾效果很好,無需改動!


吸血/血紅

舊版

對玩家造成傷害時吸取生命值,但由于玩家與敵人的生命數(shù)值差距,可以忽略不計。

新版

與能量吸取卓越者相似,吸血卓越者會生成生命吸取區(qū)域,并在生成的一小段時間后消耗玩家的生命值并治療周圍的敵人。 玩家需要避開這些區(qū)域以避免這些效果。

視覺效果改動

吸血卓越者會發(fā)出紅色的光芒,并從中心部位產(chǎn)生脈沖能量漩渦。 卓越者會發(fā)射一小塊相同能量的區(qū)域,當(dāng)它吸取你的一部分生命值時,它會迅速釋放脈沖波動。 擊殺卓越者或使其進入可被憐憫之擊處決的狀態(tài)可以直接清除所有生命吸取區(qū)域。


電擊/生物電(新)

我們?yōu)楦腥菊邤橙颂砑恿诵碌淖吭秸哳愋?,讓感染者可以釋放電擊能量?隆重介紹:生物電卓越者,全新的感染者卓越者,如果 Tenno 未能躲避感染者卓越者或是它們的致命刺骨電球,則它們會對 Tenno 造成嚴(yán)重危險。

舊版

生成小型電擊傷害區(qū)域持續(xù)造成傷害。 這個區(qū)域很難被注意到,除非玩家受到了電擊觸發(fā)效果影響。

新版

電擊卓越者/生物電卓越者會生成 3 個電球在卓越者周圍盤旋幾秒,造成逐漸提高的電擊傷害,然后電球會被釋放并追蹤玩家。 這些電球造成的傷害隨等級而變化,并在與你相連時造成持續(xù)的電擊傷害,但不再造成電擊觸發(fā)效果。 擊殺卓越者或使其進入可被憐憫之擊處決的狀態(tài)可以直接清除所有電球。

視覺效果改動

電擊卓越者身邊圍繞著小型電球,同時他們身上也流動著噼啪作響的電流。


惡毒

舊版

生成小型毒素區(qū)域。 與電擊卓越者類似,但毒素傷害更加致命,因為毒素會在玩家身上保留一段時間。

新版

惡毒卓越者在警覺后會被一團毒氣包圍。 接觸毒氣會造成毒素觸發(fā)效果。 現(xiàn)在只有近戰(zhàn)類的敵人可能成為惡毒卓越者。 避開他們的毒氣!

視覺效果改動

惡毒卓越者被毒氣籠罩。 卓越者警覺后,這些毒氣會向周圍擴散形成一片毒氣區(qū)域。


獎勵

為了配合卓越者增加的危險性。我們將擊殺卓越者獲得的經(jīng)驗值額外提升了 200%。 此外,卓越者將有更高的機率掉落現(xiàn)金和內(nèi)融核心。 在鋼鐵之路中,他們有更高的機率掉落裂罅碎塊。

額外補充:

考慮到卓越者敵人變得更加危險,遇到成群結(jié)隊的卓越者時,危險性進一步提升。 為了幫助不同階段的玩家應(yīng)對這些情況,我們做出了如下改動:

? 在「卓越者大本營」突擊任務(wù)中,卓越者數(shù)量減少 50%。

? ? ?? 集團追獵小隊/兵團規(guī)模降低:

? ???? ???? -1 級追獵小隊規(guī)模從 5~10 降低為 3~5

? ???? ???? -2 級追獵兵團規(guī)模從 10~15 降低為 5~7

? ???? ???? ???? 鑒于敵人規(guī)模降低,我們提高了從中掉落卓越者魅影藍(lán)圖的幾率。

? ???? ???? 此外,我們大幅降低了這些單位獲得的額外生命值和護盾。

? 集團卓越者魅影也更新了各自的類型:卓越者魅影和其類型見下:

? ???? 遠(yuǎn)古治療者卓越者:易爆

? ???? 疾沖者卓越者:惡毒

? ???? 恐鳥卓越者:極寒

? ???? 墮落槍兵:縱火

? ???? 滾子卓越者:能量吸取

? ???? 護盾魚鷹卓越者:電擊

? 救援任務(wù)中的典獄長卓越者不會受到本次卓越者重制的影響,確保他們和以前一樣憨憨,可以輕松溜走。


小心,Tenno,重型作戰(zhàn)單位接近……


新玩家體驗:游戲體驗改動

完成《驚懼之心》系列任務(wù)后將會通過收件箱發(fā)送獎勵虛空銳將藍(lán)圖、虛空銳將武器艙藍(lán)圖、虛空銳將機艙藍(lán)圖、虛空銳將引擎藍(lán)圖和虛空虛空銳將外殼藍(lán)圖。

作為更新 30.9.0 中歿世機甲掉落幾率和制作成本改動的后續(xù)措施,我們希望添加另一種方式來幫助玩家在繼續(xù)他們的《新紀(jì)之戰(zhàn)》之旅和其他需要歿世機甲參與的內(nèi)容時取得成功。

對于那些在本次更新前已經(jīng)完成了《驚懼之心》系列任務(wù)的玩家,這些藍(lán)圖也會追加發(fā)送到收件箱中。 我們還會在全平臺開啟警報任務(wù)獎勵 4 個 Orokin 戰(zhàn)意矩陣裝置。

接合點改動:

從歐羅巴接合點任務(wù)中移除了“制造一個戰(zhàn)甲魅影”任務(wù)。

為了幫助玩家順利通過星圖,我們移除了該任務(wù)制造魅影所需的 8 小時時間門檻。

將天王星接合點的任務(wù)“打開前紀(jì)虛空遺物”數(shù)量從 3 個降低到 1 個。

將火衛(wèi)一接合點的任務(wù)“掃描火星上的中樞碎片”數(shù)量從 3 個降低到 1 個。


氏族招募改動

你聽到了嗎,Tenno? Maroo 來消息了。 關(guān)于尋找新的氏族成員,她有些很棒的情報。 我們?yōu)槭献逭心继砑恿艘恍┬鹿δ?,以幫助尋找氏族或是招募新成員。

氏族管理者現(xiàn)在可以在 Maroo 的市集中拜訪她或訪問氏族界面使用氏族寶庫中的資源向 Maroo 支付管理費來發(fā)布廣告。 每周 Maroo 都會索取不同的資源貢獻,作為交換,她會為你的氏族提供宣傳。 這些廣告會出現(xiàn)在新版氏族界面的“搜索氏族”中。

氏族可以撰寫一段簡要的文字來描述氏族的特點,并添加標(biāo)簽幫助潛在成員篩選廣告。 這些標(biāo)簽包括:

? 新手適用

? 高段位要求

? 需要定期登錄

? 已完成最高等級研發(fā)

? 道場中有裝飾

? 注重競賽活動

? 耐力挑戰(zhàn)小隊

? 時尚炫甲

? 有 Discord 群聊

? 多語言

氏族廣告會持續(xù)顯示 8 小時然后失效。 在此期間,潛在成員可以申請加入氏族并向任何具有新“宣傳者”職位的人發(fā)送消息以供審核和批準(zhǔn)。 如果你的氏族在發(fā)布廣告期間成員數(shù)量達(dá)到了上限,那么廣告將被隱藏,直到過期或再次擁有空位。 如果申請了多個氏族,第一個接受申請的氏族將成為你的新家庭,其它所有申請會立即撤回。

與可以自定義消息的許多其他區(qū)域一樣,如果部落廣告違反我們的任何服務(wù)條款、行為準(zhǔn)則或?qū)е氯魏涡问降钠缫暬蝌}擾其他玩家,玩家可以舉報該廣告。 招募成員時請遵從內(nèi)心的選擇,但我們一如既往地請你讓《Warframe》成為歡迎所有人的空間。

這項新功能不是要取代當(dāng)前 Tenno 的招募方式,而是添加更簡單的途徑來尋找或與其他人建立聯(lián)系。https://forums.warframe.com/topic/1305861-additional-clan-recruitment-tools/


蛆蟲裝飾

一個新裝飾已經(jīng)到來,我身上好像有蛆蟲在爬。 Nidus 的蛆蟲現(xiàn)已可以在商店中購買,作為軌道飛行器的裝飾。 今天你就可以收養(yǎng)這個可愛的感染爬行者,看著它四處奔跑。 當(dāng)我們在 2021 年 9 月 8 日發(fā)布 Nidus Prime Access 時,我們最初希望將他那感染蛆蟲的 Prime 版本作為額外的飛船裝飾。

對于在 PC 端購買了寄生鏈接組合包,貪婪組合包和 Nidus Prime 配件包的 Tenno 們,我們會通過腳本發(fā)放 Nidus Prime 蛆蟲裝飾。 考慮到主機端 Prime Access 和 Prime 配件包的定價方式,為了確保公平,購買了寄生鏈接組合包或 Prime 配件包的用戶將獲得 1 個蛆蟲 Prime,購買貪婪組合包的用戶將獲得 2 個蛆蟲 Prime。 這些組合包也針對未來的購買進行了更新,組合包內(nèi)添加了蛆蟲 Prime 裝飾。


音頻混響改動:

得益于全新的系統(tǒng),我們的音效團隊對整個游戲的混響進行了多項改動! 這種炫酷的新技術(shù)會自動將混響設(shè)置在水平區(qū)域,而不是過去在每個地圖板塊中進行的手動放置。 這使我們能夠獲得更好的結(jié)果,因為它考慮了區(qū)域大小和區(qū)域材質(zhì)。 它還包括預(yù)設(shè)混響容器,可以擁有更多類型的混響,更適合每個區(qū)域。

例如:一個小而窄的通風(fēng)管道通向一個小房間,然后通向一個更大的房間,每個空間都可以根據(jù)每個房間的大小和材質(zhì)類型擁有自己的自定義混響。 無需手動放置三個混響中的每一個,引擎現(xiàn)在足夠智能,可以自動設(shè)置每個房間的混響。 這允許更大的差異性,因為新系統(tǒng)會評估每個房間的大小。

這還具有性能優(yōu)勢,因為它允許根據(jù)需求加載所需的混響樣本,而不是在第一次加載關(guān)卡時加載所有這些樣本。 最終可以節(jié)省內(nèi)存并讓關(guān)卡加載速度更快!


添加:

? 為《新紀(jì)之戰(zhàn)》中的某個劇透角色添加了“發(fā)型 Z”。

? ? ?? 這個發(fā)型經(jīng)歷了一些嚴(yán)格的質(zhì)量檢測才推出。

? 添加了功能可以在商店內(nèi)購買包含界面主題,背景和聲音的組合包時預(yù)覽相應(yīng)物品。

? ? ?? 選擇它們就可以在商店展示界面中使用主題/背景/聲音來預(yù)覽它們。

? 在游戲內(nèi)商店中添加了“《新紀(jì)之戰(zhàn)》火力組合包”。

? ? ?? 這個組合包內(nèi)含一名 Tenno 加入《新紀(jì)之戰(zhàn)》所需的一切。 使用航道星艦或虛空銳將歿世機甲的火力即刻增強你的軍械庫。


界面改動:

? 選項圖標(biāo)有了新的外觀!

? 資源采集機選擇彈出窗口有了新外觀,而且也會用主題了:

? 預(yù)覽/選擇物品時,物品描述始終在軍械庫右上角顯示。

? 將任務(wù)倒數(shù)計時器移至投票按鈕前,以避免意外離開小隊。

? 更新了商店中“限時販?zhǔn)壑小焙汀靶隆钡膱D標(biāo)。

? 同時也為這些圖標(biāo)添加了橫幅。

? 改進了所有使用標(biāo)簽的性能。(區(qū)格物品上的標(biāo)簽)

? 星圖導(dǎo)航界面的活動頁面圖標(biāo)將會在所有實時事件的圖標(biāo)間輪流切換。

? 更新了游戲中使用全大寫字母的地方。

? 減少了 Captura 選單的寬度。

? 這是改進 Captura 選單的持續(xù)努力。

? 改進了使用淺色界面主題或虎虎生威新春主題時登陸艇自定義界面的可視性。

? 道場裝飾界面改動:

? 在裝飾元素選擇界面添加了 3D 預(yù)覽。

? 道場裝飾信息現(xiàn)在顯示當(dāng)前放置的相同類型的未資助裝飾的數(shù)量。

? 選擇已放置的裝飾物時,將“添加裝飾物”標(biāo)簽更改為“移動裝飾物”。

? 在聊天中鏈接已入庫的遺物將會顯示“已入庫”標(biāo)簽,就像資料庫中一樣。

? 在聊天鏈接中會顯示“這個遺物已進入 Prime 寶庫”。

? 當(dāng)鼠標(biāo)懸停在遺物管理界面的遺物上時,入庫的遺物也會在掉落來源中描述為已入庫。


夜靈平野重?fù)粽吒膭优c修正:

? 改進了重?fù)糁囊苿有阅堋?/p>

? 改進了《新紀(jì)之戰(zhàn)》后的夜靈平野重?fù)粽撸蛊湓谔囟ǖ馁p金任務(wù)中擁有系列任務(wù)后的獨有細(xì)節(jié)。

? 在重?fù)粽叩耐炔咳觞c被破壞后,添加了燃燒特效。

? 降低了重?fù)粽咴谡{(diào)整方向轉(zhuǎn)向目標(biāo)時的速度。

? 增加了重?fù)粽叩恼鸬毓暨B續(xù)沖擊波之間的間隔。

? 優(yōu)化了重?fù)粽叩募愚r(nóng)炮攻擊以更好的選擇射程內(nèi)的敵人。

? 修正了重?fù)粽叩乃俣入S機增加的問題。

? 修正了重?fù)粽哌M行沖鋒攻擊后可能會懸浮在空中的問題。

? 修正了重?fù)粽呒愚r(nóng)炮和霰彈炮臺攻擊的一致性。


DirectX 12 性能和優(yōu)化:

我們的 DirectX12 渲染模式仍在繼續(xù)研發(fā)中!

在本次更新中,DirectX 12 在高性能電腦上運行速度比原來快了 25%。 近些年大多數(shù)電腦都以 DirectX 12 模式運行游戲,速度明顯快于 DirectX 11 游戲!

在不同版本的游戲中比較相同場景的渲染模式:

?《新紀(jì)之戰(zhàn)》DX11:110 幀/秒

?《新紀(jì)之戰(zhàn)》DX12:141 幀/秒

?《扎里曼的天使》DX12:177 幀/秒

上述結(jié)果由這臺電腦測出:銳龍 5600X,Radeon?6900XT,1080p 分辨率,開啟增強渲染引擎,所有視頻設(shè)置調(diào)為最高。

還進行了效果顯著的內(nèi)存優(yōu)化,DX12 現(xiàn)在使用的內(nèi)存比以前少了 200MB。(尤其適用于共享內(nèi)存/顯存的筆記本電腦)

在嘗試之前,請確保你已經(jīng)安裝了最新的驅(qū)動程序!


通用優(yōu)化:

? 對 Infested 船艦場景進行了多項優(yōu)化。

? 對匹配進行了多項優(yōu)化,解決了一些十分罕見的問題,即因連接問題嘗試加入已滿小隊而導(dǎo)致連接失敗的問題。 在其它一些情況下,這個問題會導(dǎo)致無法加入還沒有 4 名玩家的進程。

? 對光照渲染進行了微優(yōu)化.

? 優(yōu)化了調(diào)色板中調(diào)整能量色彩。

? 對罕見情況下的動態(tài)光照進行了優(yōu)化。

? 對所有平臺的內(nèi)存使用進行了微優(yōu)化。

? 對 PC 上 DirectX 12 的紋理載入設(shè)定進行了小優(yōu)化,這可能有助于解決罕見的崩潰問題。

? 對內(nèi)存使用做了系統(tǒng)性的優(yōu)化。

? 對隱身特效進行了性能改進。

? 減少了不必要的大型紋理使其獲得優(yōu)化。

? 略微改善了擁有大量搖頭娃娃時的軌道飛行器性能。

? 優(yōu)化了點加載檢測器以不再導(dǎo)致更多點加載。

? 優(yōu)化了腳本測試。

? 降低了最大型關(guān)卡的內(nèi)存需求。

? 對小地圖做了些微優(yōu)化。

? 對所有平臺的內(nèi)存進行了微優(yōu)化。

? 優(yōu)化了源噬尖峰幻紋的特效腳本。

? 對刪除或保存戰(zhàn)甲配置進行了優(yōu)化。

? 改進了 Gauss 熱能抽離的光照性能。

? 對虛空遺物管理界面進行了小幅優(yōu)化。

? 進行了總體優(yōu)化。

? 修正了擁有歿世機甲但是道具輪盤中沒有裝備歿世機甲召喚器時任務(wù)結(jié)算界面的加載問題。

? 修正了裝備 Ash 裹尸布外觀使用劍刃風(fēng)暴技能時出現(xiàn)的明顯問題。

? 修正了在增強圖形引擎與 DirectX 12 一起使用的同時在加載游戲或某些關(guān)卡時可能發(fā)生的一個崩潰問題。

? 修正了在 PC 端使用 DirectX 12 可能導(dǎo)致的驅(qū)動崩潰問題。

? 修正了怨恨對玩家使用磁吸力場時出現(xiàn)的嚴(yán)重影響顯卡性能的問題。

? 修正了在軍械庫中預(yù)覽/選擇不同同伴時的點加載問題。

? 修正了在獵犬同伴上裝備虛無審計 Mod 時會有顯著點加載問題。

? 修正了在啟用 Dx12 的情況下打開/關(guān)閉增強圖形引擎時的崩潰問題。


改動:

? 現(xiàn)在你可以在軍械庫中自定義外觀時放大或縮小視角了。

? ? ?? 對于鍵盤鼠標(biāo)用戶:使用鼠標(biāo)滾輪縮放,點擊并拖拽來上下移動。

? ? ?? 對于控制器用戶:

? ? ?? ? ?? 右搖桿上下:縮放

? ? ?? ? ?? 右搖桿左右:旋轉(zhuǎn)

? ? ?? ? ?? 無論光標(biāo)在屏幕上的哪個位置,都可以使用光標(biāo)和右搖桿向上和向下移動。


? 應(yīng)廣大玩家們的要求,我們在軍械庫中選擇隨機外觀時添加了確認(rèn)提示!

? Nova 的「湮滅流星群」不再向死亡或倒地的敵人發(fā)射反物質(zhì)粒子。(例如被毀的金流恐鳥,倒地的獵犬或奴仆) 以防止浪費反物質(zhì)粒子。

? 在任務(wù)中,可以點擊暫停選單的新按鈕查看挑戰(zhàn)任務(wù)。 點擊按鈕可以打開任務(wù)界面,展示當(dāng)前所有可用挑戰(zhàn)任務(wù)的狀態(tài),包括午夜電波,進化(例如源噬系列等),裂罅,以及賬號。 還有一個標(biāo)簽頁顯示已完成的挑戰(zhàn)任務(wù)!

? 為同伴印記添加了 200 個的上限。 可以在倉庫中出售印記換取現(xiàn)金。

? 添加上限是為了防止游戲因讀取大量印記而崩潰。 如果你擁有超過 200 個印記,則需要在創(chuàng)建新印記前出售舊的印記。

? 超過裂罅容量上限的玩家現(xiàn)在可以在交易中提供裂罅 Mod。

? 以前如果超過了裂罅容量上限,則無法在交易中出售任何裂罅 Mod。 現(xiàn)在你可以在裂罅容量達(dá)到上限時出售裂罅 Mod,但由于已經(jīng)超過上限,無法通過交易購買裂罅 Mod。

? 手榴彈改動:

? 手榴彈的范圍傷害可以被看到了! 一旦它們與表面接觸,就會顯示它們的爆炸半徑。

? 手榴彈不再無視掩體,這意味著如果你躲在掩體后面,它不再穿透掩體對你造成傷害。

? 降低了手榴彈的傷害半徑。

? 賦能的文字描述中包含了可以裝備在哪里的信息。

? 精通段位 30 測試改動:

? 在精通段位 30 測試中,將維生裝置給予的氧氣從 10% 增加到 20%。

? 由于卓越者的改動,降低了測試中卓越者敵人的等級,使其成為難度適當(dāng)?shù)膶κ帧?/p>

? 更改了“瘋狂實驗室”午夜電波任務(wù)的描述以表明如何來完成。

? 指揮官的臉型和發(fā)型現(xiàn)在擁有名字了!

? 游戲內(nèi)商店將動態(tài)變化展示推薦物品。 這仍處于實驗階段——可能會出現(xiàn)更多物品!

? 在游戲內(nèi)商店中使用兌換碼領(lǐng)取浮印時,會在彈出的確認(rèn)窗口中顯示浮印預(yù)覽。

? 不受群體控制影響的敵人現(xiàn)在也會被 Banshee 的音爆,Xaku 的凝視,Ember 的火焰沖擊剝?nèi)プo甲。

? 將恐鳥上的材質(zhì)轉(zhuǎn)換為 PBR 渲染。

? 更新了商店中“限時販?zhǔn)壑小焙汀靶隆钡膱D標(biāo)。

? 柔化了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中某個名字以“漂”開頭的重要角色的布料移動音效。

? 更新了魔胎之境的大氣孢子,以更有趣的方式懸浮。

? Twitch 掉寶收件箱信息現(xiàn)在改為由 Prime 商人瓦奇婭發(fā)送——尊貴的禁衛(wèi)女士找到了新工作!

? 我們更新了特定戰(zhàn)甲技能影響友方 NPC 的方式。 在過去,這些技能常常發(fā)揮出不同程度的效果,現(xiàn)在我們解決了每個技能遺留的一些問題,它們現(xiàn)在能更有效地協(xié)助友軍完成任務(wù)。

? 將以下戰(zhàn)甲技能改為適用于友方 NPC(Kavor 叛逃者,希圖斯/奧布山谷無人機,魅影,同伴,救援目標(biāo)):

? Nova 的「傳送門」

? Wisp 的「儲能池」

? Volt 的「加速」

? Zephyr 的「急流」技能強化 Mod

? 減少了使用次要武器時的手臂和手部運動動畫。

? 調(diào)整了保育目標(biāo)接近時的音量。

? 改進了友方 NPC 射擊掩體后目標(biāo)的能力。

? 略微調(diào)整了道場光照的曝光并增加了更多的霧。

? 調(diào)整了 Grineer 海底實驗室場景中“按 X 駭入”的疊加層。

? 添加了使用憐憫之擊處決以下敵人的功能:

? 異融恐鳥

? 并合恐鳥

? 驚懼肉碾蟲

? 爬行者

? 毒化者

? 布陣恐鳥

? 并合靈蛙

? 并合機械師

? 添加了在 Mod 界面選擇賦能的聲音。

? 制作了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)獨有的骨螺戰(zhàn)艦 Sentient 紅水晶環(huán)境音效。

? 將指揮官異色瞳孔選項改為默認(rèn)。

? 調(diào)整了 Sentient 場景中的霧。

? 更新了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)的晚餐場景中的對話時機。

? 修正了 Grineer 海底實驗室場景中的一些區(qū)域,以防止出現(xiàn)越界問題。

? 更新了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中船上的雕像。

? 更新了 Vay Hek 對話中丟失的效果。

? 改進了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)過場動畫的音頻同步。

? 更新了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中骨螺戰(zhàn)艦的地板視覺效果。

? 更新了瘟疫之星的圖標(biāo)和顏色,使其在活動進行時顯示更加清晰。(目前沒有活動計劃)

? 添加了 Sentient 骨螺戰(zhàn)艦場景的環(huán)境特效。

? 微調(diào)了光束長度特效。

? 更新了 Grineer 海底實驗室場景的光照。

? 更新了 Tyl Regor 刺殺任務(wù)撤離點的光照。

? 添加了 Caliban 使用「刀鋒環(huán)流」時施放「Sentient 之怒」的動畫。

? 改進視覺效果以增強火星任務(wù)中的風(fēng)沙效果。

? 重制了挖掘機著陸的特效。

? 更新了 Grineer 海底實驗室場景中的金屬材質(zhì)。

? 重制了 Orokin 死亡寶珠視覺特效。

? 為 Infested 爬行者添加了被催眠時的動畫。

? 改進了鏡頭光暈的可視性。

? 為 Steam 上的自由人披飾添加了缺失的圖標(biāo)。

? 更新了賦能增益的特效。

? 改進了桃花飄飄幻紋配備深色時的可視性。

? 更新了 Grineer 海底實驗室場景的光照。

? 根據(jù)藝術(shù)家的要求,更新了侵魔披飾的材質(zhì)以增加其頂部的亮度。

? 將 Grineer 敵人的特定附件轉(zhuǎn)為 PBR 渲染。

? 將赤毒要塞中的管道改為更加通透。

? 敵人無法引爆/擊落玩家發(fā)射的爆炸性投射物。(比如食人女魔的火箭)

? 在此更改之前,雖然很少見,但敵人有可能擊落爆炸物并對玩家/目標(biāo)造成傷害。 鑒于這本質(zhì)上是不可預(yù)測和不可避免的,我們移除了敵人這樣做的能力。

? 在軍械庫中選擇不同色彩時,元素特效會實時更新顏色。

? 星圖導(dǎo)航面板中任務(wù)派系和類型現(xiàn)在總是使用大寫字母。

? 調(diào)整了 Grendel 年獸外觀的圖標(biāo)使其與其它 Grendel 外觀保持一致。

? 改進了投射物未擊中任何東西時的特效移除方式。

? 改進了射線特效的渲染。

? 更新并調(diào)整了 Grineer 模型的材質(zhì)并改進了他們在暗處的可視性。

? 調(diào)整了《新紀(jì)之戰(zhàn)》中的某個劇透角色在受到傷害時發(fā)出聲音的間隔。

? 移除了指揮官受到掉落傷害時發(fā)出的受傷聲音。

? 為死亡魔方的瞬殺指令 Mod 添加了激光動畫。

? 更新了天王星地形的光照。

? 改進了武器彈道軌跡的特效。

? 改進了 Grineer 眼睛中的閃光。

? 對《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中的殖民船內(nèi)部進行了調(diào)整以保持一致性。

? Inaros 的沙土幽靈基礎(chǔ)生命值現(xiàn)在會受到技能持續(xù)時間 Mod 的影響。

? 更新了某劇透角色/指揮官的光照材質(zhì)。

? 更新并改進了在星圖導(dǎo)航界面中鼠標(biāo)懸浮在特定營地節(jié)點時的圖標(biāo)外觀。

由于專欄字?jǐn)?shù)限制,修正將會放在(下)部分










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