關(guān)于薩勒芬妮的核心機制&策略解析
聊下薩勒芬妮:
最近刷到好幾個軟輔博主分享slfn玩法,我目前還沒有看到特別深入的理解。大概2個月前我在自己的水友群里討論薄暮法袍永恩有多好用,最近超威才把這個流派帶火。如今來看,另辟蹊徑但效果拔群的裝備思路還是屬于少數(shù)人。
我對slfn的理解最初來自于韓一妮jasmineclerk的暗夜收割電刑秒人流,初見,驚艷,好玩愛玩?,F(xiàn)在她也算是為數(shù)不多我掌握到絕活層面的英雄,大概是總結(jié)出一點心得。
首先是點開一個常見誤區(qū):slfn其實不是軟輔。
從操作方法上來說,軟輔在下路的生存模式是走位拉扯和微操,并且有匹配微操的技能組
(選取具有:
1.短cd較高收益技能
2.快速抬手/彈道技能
3.移速增益或減益
4.低代價盾奶)
但slfn不是。qe彈道都慢,w一級cd整整28秒(而且細算非人數(shù)加成比你琴高不了多少),續(xù)航代價太高,而且肉眼可見的這并不是通過加點就能改變的。
而這帶來的是比較特別的東西:qe在她這里是雙傷害技能,其一級cd持平,且作為控制的e技能是兼顧了控制與傷害的。這意味捏雙e時,第一個e的命中意味著e+e+q+a的命中。并且,技能全是aoe意味著線權(quán)的牢牢把握。
想象一下下路一個莫甘娜,能穿兵q你q中了兩倍傷害再丟個w。
你說不中咋辦?所以這英雄留在下路且不混的核心能力只有一個:技能準。
要求技能準度……這是啥?這是法輔。
要求控制技能準度……這是啥?大部分情況下,這是硬gou輔zi。
所以,在我看來,slfn的定位是【有強控能力的法輔】。當(dāng)然,她的強控模型是犧牲彈道速度換來的。(這英雄唯一空不了的技能就是w。然而,我并不完全認為這是可以完全發(fā)揮英雄潛力的方式。)
作為遠程,身板脆脆,這樣好像不夠看。而且,純傷害裝好像也很難贏的樣子—ap加成吃不過基礎(chǔ)數(shù)值的英雄,這么玩似乎有點挑戰(zhàn)設(shè)計師權(quán)威——所以裝備理解的開發(fā),實際上是開發(fā)了她的另外一個軟輔能力,增傷。
實際上,這是slfn邏輯閉上的最后一環(huán)。在這里之前,我們會發(fā)現(xiàn),似乎減速+e=禁錮的機制并沒有被應(yīng)用。
于是,構(gòu)筑其核心策略的裝備即將堂堂登場—冰杖來嚕!
有冰杖,就是有控制。常駐的8秒cd的aoe控制,和4-5秒cd的aoe減速,其他輔助做得到嗎?
有控制,就是有增傷。薄暮法袍、帝國指令、基克聚合任君取用,頻繁觸發(fā)的增傷幫打的傷害幾乎常駐。slfn喜歡w和隊友們貼貼,你的增傷幾乎一定有人幫打。
更重要的是,先帝國和先薄暮法袍在對線邏輯上可以做到完全不是一回事,更契合不同的打法風(fēng)格/陣容。
(雖然如此,我還是建議每個slfn玩家都成為技能放得很準的流派。從理論上來說這才是健康的……也許。)
而且,另一個事情是,常駐增傷輔,在今天的峽谷里頭,除了米利歐,娜美、露露都勉強算半個,除此之外我并找不出。增傷,在輔助增益之中,似乎仍然是稀缺屬性。
所以,我的建議是:對線用你的雙e和q把對面壓出經(jīng)驗區(qū)(放得不準只能練了,我也沒辦法),三級e主q,出了對線期開始猛點w。捏好w,把它當(dāng)成一個全隊移速增益。多放qe,對面減速我加速,等于一個禁錮。
make slfn great again(雖然,好像從來就沒great過),來當(dāng)技能很準,壓制力拉滿的丟丟怪,不當(dāng)混混妮,從我做起。
ps.slfn的輪椅讓她比其他英雄笨重不少,真難過。
又及:配圖是三年或者更久以前出的,以后也許會翻新嘿嘿。
又又疊加:手機寫的,slfn更方便些,別罵我。
