【W(wǎng)ARFRAME】開發(fā)者工坊:《破障者》更新發(fā)布與熱點話題第二周
Tenno,
自從我們上周末的更新貼已經(jīng)過去了一個星期,我們想對開發(fā)團(tuán)隊的工作情況做一些說明。在當(dāng)前時間點,Tenno 可能已經(jīng)擊敗了詭文梟主和欺謀狼主,也有可能完成了第一周的卡爾駐軍“擊潰合一眾”任務(wù),使駐軍等級達(dá)到了營地。
隨著這些內(nèi)容在接下來的幾周內(nèi)繼續(xù)推出,我們將尋找方法來改善玩家的游戲體驗,我們已經(jīng)有了一些具體的想法將會實施:
卡爾的額外挑戰(zhàn)將會迎來游戲體驗改善。首先,我們將這些挑戰(zhàn)改為可累計。Tenno 能夠部分完成一項挑戰(zhàn)(例如移除 3/5 個面障),重復(fù)完成時之前的挑戰(zhàn)進(jìn)度會被保留(例如只需要再移除 2 個面障即可完成挑戰(zhàn))。另外,我們已經(jīng)基于玩家反饋改進(jìn)了切片哥的工具的可視性,并為 K 式懸浮板部件添加了音效。下周將會迎來新的卡爾駐軍任務(wù),面障必須被打破——我們會持續(xù)觀察并準(zhǔn)備在下一次熱修中帶來調(diào)整和改進(jìn)。
我們一直在密切關(guān)注執(zhí)刑官獵殺情況,并且仍有計劃根據(jù)社區(qū)反饋來對戰(zhàn)斗玩法進(jìn)行迭代。混沌蛇主將在下周登場,我們將密切關(guān)注最終到來的執(zhí)刑官戰(zhàn)斗的表現(xiàn)。我們正在測試一些與傷害衰減有關(guān)的實驗性變化,但不想過早地將其推出。我們想確保我們記錄每場戰(zhàn)斗的數(shù)據(jù),并考慮如何全面應(yīng)用這些改動。我們會在即將到來的開發(fā)者直播中分享統(tǒng)計數(shù)據(jù)(三個執(zhí)刑官中的每一個有怎樣的成功率等等),并對傷害衰減或是“秒殺”的頭目戰(zhàn)斗戰(zhàn)進(jìn)行更深入的探討。這將是一次公開的討論,當(dāng)下一次開發(fā)者直播公布時,我們將邀請你加入我們的討論。
本周的一個熱點話題是我們對 Styanax 的最新改動。我們對他的「終極之戰(zhàn)」技能進(jìn)行了一些改動,一是為了避免他無限地在空中施放技能,二是為了使這個技能不被打斷。我們并不打算在這款戰(zhàn)甲推出后完全刪除這種有意思的玩法,但這確實是無意的機(jī)制,需要加以修正。沒有在更新發(fā)布前對其進(jìn)行改動是我們的責(zé)任。我們還對在小隊中使用「集結(jié)點」技能進(jìn)行了一些關(guān)鍵的修正,以確保適用最強(qiáng)的 Styanax 增益,并修正了非主機(jī)方玩家使用他的崇敬標(biāo)槍時漩渦吸附不起作用的問題。
下周,我們將迎來執(zhí)刑官混沌蛇主和全新的“擊潰合一眾”任務(wù),需要注意的是,我們正在為下一次輪換準(zhǔn)備一個大型熱修,因此下周可能不會有熱修到來。我們會跟進(jìn)并公布即將到來的內(nèi)容和時間。
說了這么多,我們想再次感謝大家的反饋。
祝你們周末愉快,Tenno!
[DE]Rebecca