galgame公司圖鑒——腦洞清奇,Nitro+(上)

Nitro+是成立于2000年的一家GALGAME公司,這個公司的發(fā)展比較獨特,和很多制作社社長就是主要制作人不同的是,這個制作社社長長期只負(fù)責(zé)企劃方面的工作,所以這就導(dǎo)致了N+本身對于愛好者的意義只是它的招牌,而它的風(fēng)格卻會隨著制作人的交替而變換,同時這個公司也有這兩個轉(zhuǎn)折點,這次就從這兩個轉(zhuǎn)折點來介紹
一,老虛時代
比起作為游戲公司的知名度,這個會社有一個更有知名度的招牌,那就是著名劇本家,虛淵玄,就像是key社實質(zhì)上的核心是大魔王一樣,Nitro+實質(zhì)上無論從表現(xiàn)力和人物上,幾乎處處都能見到老虛的老虛的獨特世界觀。
2000年成立之初,他們就發(fā)布了其下的處女作,《Phantom》,這部作品翻譯作幻靈鎮(zhèn)魂曲,故事講述故事講述了一名普通的日本少年,

在來美國洛杉磯的初中畢業(yè)旅游期間無意中卷入了一起黑社會的暗殺事件。幸運的是,由于被發(fā)現(xiàn)擁有殺手的天賦,導(dǎo)致他沒有被殺人滅口,而是被消去記憶,并被訓(xùn)練成殺人機(jī)器的故事,但其實一開始Phantom的設(shè)定是所有的姑娘都是幽靈,后來老虛不知道是不是因為覺得老板這個想法有點傻沒法寫,硬生生把《Phantom》給改成了硬派熱血槍戰(zhàn)片,但懷著現(xiàn)在的看法去看,這個做法其實是正確的,因為就是這個改動最終讓作品的內(nèi)涵得到了提升,故事意在討論人性與愛(不虧是愛的戰(zhàn)士)整體流程不算長,卻豐滿的刻畫了男主的硬核形象和柔情的一面,而且對于當(dāng)時被戀愛題材充斥的市場來說,這作確實成為了少有的清流,比較令人可惜的是,游戲在發(fā)售之初的銷量非常的差,只賣出了大概2000套,讓老虛本人差點辭職,但索性作品的質(zhì)量優(yōu)秀,導(dǎo)致后來在粉絲的口口相傳下最終還是銷售一空。
出道作的成功讓Nitro+的老板小坂崇氣興奮不已,開始緊鑼密鼓的制作下一部作品,恰逢當(dāng)時leaf的《To Heart》大賣,虛淵玄就放出了這么一句狠話“不就是《To Heart》嗎?我給你做一個!保證火!” 這個企劃被設(shè)定為“學(xué)園生活”的概念被加入了游戲企劃,游戲角色也就被標(biāo)記上青梅竹馬、眼睛娘的屬性。
但游戲?qū)嶋H制作時,這個學(xué)園生活游戲開始走向奇怪的道路。假面騎士,吸血鬼和死亡金屬樂的這些奇葩要素經(jīng)過老虛之手被加入了這個學(xué)園游戲企劃,

最終,2001年《吸血殲鬼》發(fā)售了,自然的,原本的學(xué)園游戲風(fēng)格也消失殆盡,變成了吸血鬼題材的游戲,但同時,雖然故事設(shè)定和玩法受到了詬病,其中的很多新穎的設(shè)定卻成為了玩家之間交流并熱衷的話題。

似乎是發(fā)現(xiàn)了新可能性,在之后的企劃中社長決定干脆就制作一款以硬核奇幻風(fēng)為主的ADV類游戲,于是
2002年《鬼哭街》發(fā)售了,賽博朋克的未來風(fēng)北京,扣人心弦的緊張故事,極具反轉(zhuǎn)的展開,游戲中的人物好像他的棋子,他通過讓這些棋子在棋盤中戰(zhàn)斗,在最后時刻將棋盤掀翻,這作也很大意義上體現(xiàn)了老虛對于愛的理解。你是否愿意為了愛的人犧牲一切?你的靈魂,你的肉體,你的所有尊嚴(yán)和存在的意義。仿佛在老虛的世界觀下,愛就是一種帶有沉重責(zé)任和深入靈魂的東西。

因為NtroPlus出道后接連兩部作品都是虛淵玄的作品,社長小坂崇氣為此困惑不已,害怕這樣下去Ntroplus的線路發(fā)展完全離不開虛淵玄于是小坂崇氣社長想要在接下來的時間里做出脫離虛淵玄特色的作品,最初確立了兩個企劃,分別是“高達(dá)作品”和“魔法作品”,企劃中的“高達(dá)作品”就是日后的《斬魔大圣》。于是小坂崇氣請來公司外部的人員開始制作《Hellow,world》,雖然這部作品制作完成后幾乎和魔法沒什么關(guān)系。游戲的開發(fā)一再延遲,中途虛淵玄甚至與中央東口趕出了一部短篇游戲《鬼哭街》。就在《Hellow,world》開發(fā)進(jìn)入收尾階段時,虛淵玄向小坂崇氣推薦了一名新人劇本家,也就原本就職于leaf的鋼屋JIN,于是,在老虛的精心安排(忽悠)下,成功將鋼屋JIN和另一位畫師Niθ坑進(jìn)了N+

N叔的畫風(fēng)大家也可以感覺以下,是不是一下子就有種WTMSB的感覺

之后的2003年,N+同時制作了兩部作品,《斬魔大圣デモンベイン》以及《沙耶之歌》兩部作品都一定程度上借鑒了克蘇魯神話中的設(shè)定,也就是外神無法描述,肉團(tuán)之類的設(shè)定。
其中《斬魔大圣デモンベイン》是鋼屋JIN負(fù)責(zé)劇本的故事,雖然以克蘇魯神話為賣點,可這游戲的實質(zhì)卻是一個熱血要素的雜燴,像是男主和可愛的**魔導(dǎo)書一起開高達(dá)阻止邪惡的組織的陰謀一瞬間點燃了眾多outaku內(nèi)心的中二之魂,討喜的而充滿魅力的人設(shè),和為了體現(xiàn)主題而寫的黑暗風(fēng)格的曲子讓故事氛圍熱血而激揚,成功讓這個以奇幻設(shè)定為特色的公司樹立了一塊新的里程碑。

而《沙耶之歌》也成為了后來被眾多討論的作品,因為它太兩級分化,它的呈現(xiàn)了人與怪物的丑,但卻也描寫了人性與怪物中最柔軟的那一部分,男主經(jīng)過一起腦外科手術(shù)后,郁紀(jì)蘇醒了過來,他發(fā)現(xiàn)原本熟悉的世界變了樣。他所看到所有物體都是血和肉組成的,而人們的話語變成了像怪獸一樣嘶啞的聲音。連平常的食物吃起來都非常惡心。而當(dāng)他對這個世界絕望的時候,他卻遇到了唯一一個看上去正常的人類,謎一樣的少女“沙耶”。故事討論了腐肉和鮮活的人誰更干凈?異類和人類誰才是正常的?

總的來說,排除掉扭曲的設(shè)定,故事延續(xù)老虛對于愛情的理解,像是描寫在這黑暗的世界中抓住唯一的蜘蛛絲一般,絕望,感動,讓人深思。
在之后的一段時間,老虛本人進(jìn)入了長期的靈感枯竭。同時,因為已經(jīng)有了固定的粉絲團(tuán)體,,N+接下來的劇本也交給了新培養(yǎng)的新人創(chuàng)作。
于是2005年,N+口碑最差的一作問世,《天使的雙槍》,故事講述地球上的人類從某一天起突然不再繁殖,只能坐等逐漸消亡,與此同時一群天使在進(jìn)行著消除人死后的余恨的工作,而主角正是這群天使里的一員。天使們手持的槍支可以消滅掉人類死去后產(chǎn)生的余恨,但他們無法對人類產(chǎn)生任何作用。所以即使眼前的人類被虐待被凌辱被殺害,他們也只能眼睜睜地看著,哪怕自己已經(jīng)對這個人產(chǎn)生了感情。從劇本的構(gòu)成元素來看,《天使的雙槍》走的就是劇情作路線。不搞笑,不賣萌,不治愈,不拔,氣氛灰暗世界觀苦逼又要探討一點人性,實打?qū)嵉拇蛩阕邉∏榱?。但不同于以往的深度或流暢感,這部作品的流程很長而且邏輯也很亂,幾乎破壞了整體設(shè)定的魅力,引來了罵聲無數(shù)。

同年發(fā)售的《塵骸魔京》和《/刃鳴散》卻意外獲得了不錯的口碑,一部是講述人外物的ADV類作品,一部瞄準(zhǔn)女性玩家的架空世界下的有趣的黑道情誼與刀故事。


其中的2006年,N+也嘗試了參與音樂媒體發(fā)行方面的業(yè)務(wù),并設(shè)計了超級索尼子SUPERSONICO

這樣一個角色,并成功在2011年發(fā)行了同名戀愛音樂類游戲。
在歷了幾部舊的作品重置之后,2007年,《月光嘉年華》發(fā)售,這部以虛淵玄、鋼屋JIN共同參與的游戲,故述了人狼主角羅密歐和自動機(jī)械人偶安娜圍繞犯罪組織鮮紅足印和對魔特殊部隊附子草的故事,作為N+少有的長流程作品,作品延續(xù)了N+一向的考究風(fēng)格和優(yōu)美文筆,就像是那句話“只要你需要我,我便是你的枷鎖,也是你的希望,守護(hù)你一生一世”,故事意在描寫陰謀和禁斷的愛情,而一同經(jīng)歷的一切一切就是為了證明這份感情的考驗。

同一年,老虛在替type-moon撰寫完了《fate/zero》的劇本后,似乎也感覺到了自己的江郎才盡,于是,它決定制作自己的收山作品,《続?殺戮のジャンゴ ─地獄の賞金首─》

整個游戲就是按照“意大利式西部劇”去發(fā)展的,不同的是這部游戲不再是宣揚“男人、血與淚”,而是把重點放在女性角色的刻畫上,和老虛的很多作品都不太一樣它并不致郁,盡管這個故事里面一點也不缺乏殘酷的內(nèi)容。故事主旨在表達(dá)雖然世界是殘酷的,但永遠(yuǎn)不要放棄希望,它用“英雄”這樣一個令人向往的詞匯鏈接了在這殘酷世界中懷抱理想生存的法則。
二,和5dp的合作,與村正的發(fā)售
2008年,在老虛從創(chuàng)作一線下臺之后,社長開始謀尋新的合作人,他們就是5pb,也是從這個時候開始,n+的新企劃科學(xué)ADV系列開始有了雛形
2008年由5pb原案,N+制作的新作《CHAOS;HEAD》,也就是混亂頭發(fā)售了,故事講述一個標(biāo)準(zhǔn)的二次元outaku,某一天一系列的獵奇謀殺在他身邊展開,拓己害怕進(jìn)而躲進(jìn)自己的世界,希望能與這些事情劃清界限,可是在遇到了一系列的不同尋常的少女之后,男主驚恐的發(fā)現(xiàn)自己實際上有著能將妄想具現(xiàn)化的能力,甚至連自己都是妄想的存在。和眾所周知的石頭門男主意識到只有自己知道真相,并意識到其中責(zé)任一樣,故事的流程很長,但看到最后確實令人有一種酣暢凌厲的感覺。要說缺點果然還是設(shè)定太過龐大導(dǎo)致的很多邏輯漏洞,不過這也不影響游戲體驗。

篇幅有限,也許明天? 也許后天? 會把N+從10年到現(xiàn)在的作品也寫完的。
縱觀N+,與其叫它是個專門的gal或ADV類游戲廠商,不如說這是一個有想法的非主流創(chuàng)作者們的游樂場,也許從這種游戲類型誕生到現(xiàn)在也只有它們一家敢于冒著作品暴死的危險這么大幅度的去選擇題材,但相對的,或許正因為這種不走尋常路態(tài)度,最終讓他們在這同質(zhì)化嚴(yán)重的視覺小說市場,依舊走出了屬于它們自己的路,屬于N+的內(nèi)涵類ADV。