游戲與重制

有一個規(guī)律:藝術不一定隨著時代前進而前進,有的時候會停滯甚至倒退,螺旋曲折地發(fā)展。
在游戲行業(yè),這個規(guī)律同樣適用。近年來技術發(fā)展,游戲畫面愈發(fā)逼真,但游戲創(chuàng)意,可玩性,對藝術的感受力,似乎沒有太多進步。游戲業(yè)最稀缺的,是創(chuàng)意。舉近年來最明顯的例子,大逃殺。只這一個新玩法,在燥熱的游戲市場中催生出多少類似的產品。
因為玩法枯竭,才催生出游戲重制這一理念。經典劇可以被翻拍無數遍,好的游戲為什么不可以重制呢?
筆者沒有玩過《生化危機2》,重制版上市,自己去體驗了一番,被嚇個半死,很是過癮。
較為近期的《暗黑2重制版》,與大多數玩家意見相反,筆者對它頗為滿意。自己玩老版唯一抱怨的就是分辨率,《暗黑2重制版》完完全全只做到了這一點,也是不易。
文藝有復興,游戲也該有重制。玩家見過太多好高騖遠的新游戲,bug不斷,玩法缺失。如果有這份精力去打磨舊的游戲,對制作者夯實設計功底,對玩家來說滿足情懷,何樂而不為呢?
比如《刀劍封魔錄》,就以剛剛提到的《暗黑2重制版》為標準,只要能重制出來,絕對是華人之光(當然應該過不了審)。
徐昌隆先生的三部曲:《金庸群俠傳》《武林群俠傳》《三國群俠傳》,只要看他最近的《俠之道》口碑有多好,就知道三部曲重制一定不會錯。
有太多游戲值得重制。筆者的記憶里,有一款游戲叫《霹靂奇?zhèn)b傳》,特別有趣,以臺灣布袋戲為原型。還有《三國英杰傳》(早于曹操傳),樸素,耐玩。
《仙劍奇?zhèn)b傳》,最早95 DOS版,然后是98柔情版,姚仙領先行業(yè)二十年,進入新世紀便拿出重制《新仙劍奇?zhèn)b傳》。前段時間《仙劍奇?zhèn)b傳七》上市,筆者覺得如果可以將其畫面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)用來重制《仙劍奇?zhèn)b傳》,效果一定不錯。同理,還有《仙劍奇?zhèn)b傳三》《仙劍奇?zhèn)b傳四》。
經典的游戲,打下了玩法的底子,重制游戲不妨說是打磨前沿技術的真正應用方向。積累足夠經驗,才能發(fā)現(xiàn)游戲新的前進方向。
當然不可否認,技術進步催生出另一種游戲設計理念,畫面大于玩法,但這與游戲重制并不矛盾。
優(yōu)秀的游戲值得被重制成千上萬遍。那些經典的游戲,永遠不會被超越,只會被不斷致敬與重新演繹。