陷陣之志小隊(duì)全鑒賞0

現(xiàn)在本游戲共計(jì)14支小隊(duì),最基礎(chǔ)評價(jià)隊(duì)伍有兩個(gè)顯而易見的維度:任務(wù)完成能力和通關(guān)能力。這兩條很好理解,在此之上還有一些值得展開討論的細(xì)節(jié),比如隊(duì)伍構(gòu)建模式有無核心,最佳初始飛行員選擇,隊(duì)伍作戰(zhàn)基本思路這些都會在之后的文章中講述。本文的小隊(duì)說明順序會按照個(gè)人喜好、關(guān)聯(lián)性排列。目前來說本人還并沒有完成全部小隊(duì)不公通關(guān)(最近主要在嘗試云隊(duì)無駕駛員無傷全任務(wù)通關(guān)),不過看到現(xiàn)在沒有相關(guān)介紹就先做一個(gè)總結(jié)基礎(chǔ)說明同時(shí)表達(dá)下自己的看法,歡迎討論。
在此之前,還是有一些通用規(guī)則可以提前說明。
基礎(chǔ)版本的優(yōu)秀攻略:相當(dāng)詳實(shí)的基礎(chǔ)理論分析,僅有數(shù)值方面需要重做。里面有少量結(jié)論我并不認(rèn)同,不過本文還是借鑒了其中很多的精華,不過畢竟是小隊(duì)分析我不會提到其中的細(xì)節(jié)。鏈接https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2255572363
部分簡稱:
主要類機(jī)甲:蘿卜/野蠻類機(jī)甲:坦克/遠(yuǎn)程類機(jī)甲:炮/科學(xué)類機(jī)甲:儀器
隊(duì)伍構(gòu)成:本游戲中有很多被動或武器,在同隊(duì)合適武器的加持下效果提升驚人,那么這種武器裝備就可以被稱為本隊(duì)核心。需要說明的是核心并不一定是真正意義上的硬實(shí)力強(qiáng)大,我引入這個(gè)概念只是想指明隊(duì)伍這個(gè)武器與隊(duì)伍體系之間的聯(lián)系,最典型的例子就是轟炸隊(duì)的核心是炸彈炮,但是炸彈炮是本游戲數(shù)一數(shù)二的超級弱雞。
駕駛員:駕駛員選取有兩個(gè)萬變不離其宗的思路:補(bǔ)強(qiáng)或扶弱。如果是扶弱有一個(gè)萬用解是螳螂,b站有位up已經(jīng)全隊(duì)伍無傷全任務(wù)通關(guān)完成了,所有小隊(duì)用的都是開幕者能量點(diǎn)的螳螂。我因?yàn)閭€(gè)人喜好幾乎每次游戲結(jié)束都會使用新駕駛員所以沒怎么用過這種自帶技能的開局,不過事實(shí)已經(jīng)證明了螳螂的可行性。除了螳螂(無法治療,改為一個(gè)近戰(zhàn)攻擊破冰傷害2帶位移)以外在我看來主流的開局駕駛員有以下這幾個(gè):位置需求高的機(jī)甲需要干員滑鏟哥(不會被任何敵人阻擋),純傷害機(jī)甲需要干員無傷妹(無傷時(shí)獲得強(qiáng)化,受傷后移動-1),通用優(yōu)秀駕駛員還有小綠人(額外1能量點(diǎn)且每回合開始生成1護(hù)盾,血量永遠(yuǎn)為1),煙霧姐(無視煙霧和網(wǎng))在新模式下因?yàn)榫W(wǎng)怪頻率降低強(qiáng)度有所下降,不過依舊是可靠駕駛員。